(多玩網7月28日午間消息)來到香港動漫遊戲節2018開幕的第二天,我們多玩遊戲特派記者有幸得到了SIE HK的邀請,參與《閃之軌跡3》與《閃之軌跡4》製作人近藤社長與聲優內山先生的媒體採訪,下面我們就為大家帶來具體的訪談內容。
問:《閃之軌跡3》中文版發售日和日版相隔這麽久是什麽原因?
答:因為翻譯需要時間,而且需要較對,所以需要較長時間,我們將爭取讓《閃之軌跡4》中文版能在2019年初發售。
問:《閃之軌跡4》將有《空軌》的角色出現,他們對《閃軌》的故事有什麽影響呢?
答:目前危機已經席卷了整個大陸,帝國是軍事力量最強的國家,所以各國都將和帝國攜手對抗危機。
問:《零軌》和《空軌》的作品會在PS4上出版嗎?
答:目前暫時沒有這方面的計劃,但不少玩家都喜歡在新主機上體驗老作品,我們會考慮看看有什麽合適的契機去推進這件事情。
問:從1代到4代,內山先生都是主角聲優,你會希望系列動畫化嗎?
答:內山和近藤先生都有探討過,部分內容也曾動畫化。所以內山先生本人很希望能動畫化,但想到那麽多複雜的台詞,真的需要繼續努力了。
問:你對那些名場面有深刻印象?
答:從學校的一個學生,到成為一個老師,這個轉變是我印象最深刻的。
問:軌跡系列有很多龐大的設定,能說說一些伏線嗎?
答:雖然《閃之軌跡4》是帝國故事的完結篇,但《空之軌跡》很多伏線也會有所交代,大部分謎團也會水落石出。所以《閃之軌跡4》既是完結,也是新伏筆的開端?
問:這麽龐大的世界觀,近藤社長是如何構思的?是開始有一個框架,不斷補充支線嗎?
答:16年前系列開始的時候,大框架已經設定好,但在後續開發中,在不斷完善,而且也發現,很多系列原本設定的作品數量已經不能滿足需求,所以系列作品越來越多,這樣才能不斷完善整個故事。
問:在之前的採訪中,近藤社長表示要將精力投入到遊戲劇本中。這是你們今後遊戲創作的方向嗎?
答:我們沒有這麽極端的思路,除了劇本,其實戰鬥和系統方面也有很多需要完善的地方。後面的作品中我們將對系統做進一步的改進。
問:《閃之軌跡4》推出後,整個軌跡系列故事大概完成了多少呢?
答:經常有人問這個問題,要真要說一個大概的百分比,就大概是60%左右吧。
問:內山先生說很懷念一些戀愛的情景,你印象最深刻是和遊戲中那個角色戀愛呢?
答:《閃之軌跡4》也有很多戀愛情景,但想到都是學生,真的不太好說。
問:《閃之軌跡3》中文版和日文版存檔通用嗎?
答:目前還不能確定。
《閃之軌跡3》中文版將於11月1日在PS4上發售,《閃之軌跡4》將於9月27日在PS4上發售。