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《刺客教條奧德賽》傷害計算公式解析 實戰傷害計算方法

  《刺客教條奧德賽》通過計算角色的傷害可以讓玩家更直觀的了解自身強度,以便於配裝時對裝備和銘文的選擇。請看下面的《刺客教條奧德賽》傷害計算公式解析,希望對大家有用。

戰士部份

  近戰實際傷害 = 基礎傷害*[(1+戰士傷害加成)*(1+武器修正值)+ 各項加成疊加]*背傷倍率*招式倍率*(1+暴傷倍率)*(1-敵人抗性)

算式內各項的解釋:

  A.基礎傷害=裸裝時的戰士值(70級為1370)+武器面板每秒傷害。

  B.戰士傷害加成:戰士傷害+18%、所有傷害+7%、詛咒屬性等會直接影響物品欄界面戰士傷害面板的銘文或專精。

  物品欄顯示的戰士傷害值=基礎傷害*(1+戰士傷害加成)*(1+武器修正值)。

  C.武器修正值:刀劍傷害提升21%等銘文,物品欄界面詳細能力值可直接查看。

  D.各項加成疊加:元素傷害、滿血加+30%傷害、招架加成、後方攻擊時+40%傷害、完美閃避+25%傷害,對精英與頭目加傷、對斯巴達人/雅典人傷害、狂襲傷害等銘文以及阿瑞斯戰吼的加傷。

  注意:

  1.元素傷害只在當前武器已附上火/毒屬性時才生效。

  2.沒有“招架後+50%反擊傷害”銘文時,招架加成為50%,有則為100%。

  3.“後方攻擊時+40%傷害”與下文的背傷倍率處解釋。

  E.背傷倍率:在敵人背後攻擊敵人時傷害需要乘以背傷倍率1.3。

  背後攻擊敵人時且有“後方攻擊時+40%傷害”銘文要在各項加成疊加處加40%。

  F.招式倍率:平砍傷害根據武器種類招式不同倍率不同,參考武器倍率表。

  戰士主動技能的倍率則看技能說明,如3級混沌之環造成250%戰士傷害則該招式倍率為250%,如有“使用某某技能時+20%傷害”則倍率再+20%。

  武器倍率表:

遊民星空

  匕首輕擊為六連,其中第四與第五下輕擊會攻擊兩次,打出兩次輕擊傷害(兩個時間相近的傷害在顯示時會疊加起來)

  表中×2的意為當學習了3級“武器大師”技能時某些終結招式傷害會翻倍(招架後直接使出的終結重擊傷害不會翻倍)

  “蓄力攻擊”技能二級後蓄力重擊的傷害會翻1.5倍,比如劍的蓄力重擊原為3,點了二級蓄力攻擊技能後則為,3*1.5 = 4.5。

  “使用蓄力攻擊時+20%傷害”銘文,會提高蓄力攻擊的倍率,如劍蓄力重擊原為3,裝備該銘文後為3+0.2=3.2,如是分段攻擊的話各段各加0.2,在此基礎上點了二級蓄力攻擊技能,則再乘1.5,為3.2 * 1.5 = 4.8。

  對人類敵人使用劍匕首斧錘的狂襲時會進入動畫,動畫期間無法暴擊。    

  對野獸或倒地的人類敵人使用劍匕首斧錘的狂襲時會直接一擊打滿多段的全部傷害,且可以暴擊。    

  G.暴傷倍率:觸發暴擊時需要計算,物品欄詳細能力值可看,滿血時取滿血暴擊傷害,非滿血時取暴擊傷害。

  H.敵人抗性:正常情況下,視為35%即可。

  中毒可以削弱敵人25%的抗性。即中毒敵人抗性為35%*(1-25%)=26..25%。

  三級毒技能能提高25&的中毒削弱,即為削弱50%,毒蛇套銘文(提高30%中毒削弱)可進一步提高到80%。

  “+30%盔甲穿透”銘文大致可再削弱20%~25%左右的抗性。

  裝備透甲銘文的同時,敵人中毒,那敵人的抗性為 35%*(1-毒削)*(1-20%)。

實戰例子:

遊民星空

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  基礎傷害 = 1370 + 4591 = 5961 (因為顯示的數值小數點後會取整,這裡實際上應該是5960,下面也以5960計算)。

  現在我現在拿著火錘子,使用了阿瑞斯的戰吼,成功招架一個敵人,並馬上使用混沌之環,攻擊了包括被招架敵人在內周圍四個敵人,並且暴擊了,那我實際會造成多少傷害呢?

計算為:

  對被我招架的那個敵人來說:

  5960*((1+186%[戰士傷害加成])* 135%[武器修正值] + 50%[招架加成] + 50%[戰吼加成] + 152%[元素加成])* 2.7[招式倍率] * 5.65 [暴擊]* (1-35%*80%[透甲]) = 417714。

  對沒被我招架的敵人,不需要加上招架加成,則少加50%:

  5960*((1+186%)*135% + 50% + 152%)* 2.7 * 5.65 * 0.755 = 384983。

  在遊戲裡實際操作一下。

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毒火狀態的持續傷害:

  敵人中了劇毒狀態,或者燃燒狀態會持續性收到傷害,其傷害值為一個隨等級變化的基礎傷害,受到元素傷害加成提高,也會根據玩家的暴擊率和暴擊傷害而暴擊。

  70級時,毒狀態的基礎傷害大約為850,傷害間隔為2秒。

  火狀態的基礎傷害大約為2700,傷害間隔為1.5秒,傷害間隔會受到阿農加門套裝的套裝銘文“+100%燃燒率”影響而變為0.75秒。

  毒能削弱敵人的抗性和攻擊力,使用毒時的玩法比較適合不停追擊中毒的敵人,快速擊殺敵人; 而火的狀態持續傷害很高,把敵人點燃後看戲即可。

獵人部份

  弓箭實際傷害 = 基礎傷害 × (100% + 箭種加成 + 獵人傷害加成 + 元素傷害加成 + 其余各項加成等等疊加) × (100% + 背傷加成 + 蓄力倍率 + 爆頭傷害加成 + 暴擊傷害加成) × 招式倍率 × (1 - 敵人抗性)

算式內各項解釋:

  A. 基礎傷害=裸裝時獵人傷害面板(70級為4159)+所裝備弓的每秒傷害。

  B.箭種加成:普通箭為0,火箭毒箭麻痹箭為40%,奪命箭為100%。

  C.獵人傷害加成:“+18%獵人傷害”,“+100%傷害但生命上限為25%”等直接影響物品欄界面獵人傷害值的屬性,在物品欄查看詳細能力值中主要屬性的獵人傷害即可得知。

  D.元素傷害加成:使用火箭或毒箭時才生效,在物品欄查看詳細能力值裡的火焰傷害或劇毒傷害可得知。

  E.其余各項加成:滿血+30%傷害銘文,“隱匿大師”夜晚+50%,弓箭蓄力射擊傷害,弓箭遠距離傷害,阿瑞斯戰吼加傷,招架傷害加成等大部分能力或銘文。

  F.背傷加成:在敵人背後射擊敵人身體部份時為30%,射頭沒有該項加成。

  G.蓄力倍率:根據蓄力幅度從0->100%,當使用不能蓄力的技能時(如掠食者射擊)沒有該項加成。E條中的“弓箭蓄力射擊傷害”只在完全滿蓄力時有作用。

  H.爆頭傷害加成:射擊敵人頭部時生效,物品欄詳細能力值裡查看爆頭傷害即可。

  I.暴擊傷害加成:觸發暴擊時需要計算,滿血時取“生命值全滿時暴擊傷害”,非滿血則為“暴擊傷害”。

  J.招式倍率:與戰士部份相同,直接查看技能欄相關技能的介紹,如滿級毀滅射擊的技能介紹為造成400%的獵人傷害,則使用毀滅射擊時的招式倍率為400%,如有“使用毀滅射擊時+20%傷害”銘文,則為400% + 20% = 420%。

  觸發技能“第六感”時,則招式倍率為200%,觸發第六感覺的同時使用其他射擊技能的話,招式倍率疊加,如同時觸發第六感和使用毀滅射擊,則招式倍率為 (400% + 100%)= 500%。

  K.敵人抗性:和戰士篇該部份相同,大部分情況下視為35%即可。

實戰例子:

  以下圖的狀態

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  使用70級紫色弓(每秒傷害3783,即基礎傷害為3783 + 4159 = 7942),使用毒箭,使用滿級阿瑞斯戰吼,使用滿級毀滅射擊蓄力,點了滿級“隱匿大師”技能(夜晚未被發現時增加50%傷害),在敵人正面觸發"第六感"技能,射擊敵人頭部,沒有暴擊,那會造成多少傷害?

傷害計算:

  7942[基礎傷害] × (100% + 40%[箭種加成] + 50%[隱匿大師加成] + 50%[阿瑞斯戰吼加成] + 14%[弓箭蓄力射擊傷害加成] + 316%[獵人傷害加成] + 53%[劇毒傷害加成]) × (100% + 100%[滿蓄力] + 245%[爆頭傷害加成]) × (400%[毀滅射擊倍率] + 15%[使用獵人技能時+15%傷害] + 100%[第六感加成]) × (1 - 35%[敵人基礎抗性] × (1 - 20%[護甲穿透])) = 816427。

在遊戲裡實際操作

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刺客部份

  刺客傷害 = 刺客基礎傷害 × (100% + 刺客傷害加成 + 其余各項加成疊加) × 招式倍率 × (100% + 暴傷倍率) × (1 - 敵人刺殺抗性)

相關解釋:

  敵人刺殺抗性:絕大部分敵人刺殺抗性皆為0,只有某些傭兵有刺殺抗性。

  刺客基礎傷害:即為裸裝時物品欄界面處刺客傷害面板,滿級70級時應為68581。

  刺客傷害加成:物品欄界面詳細能力值裡的刺客傷害。

  其余各項加成疊加:滿級“隱匿大師”技能在夜晚且未被發現時提供50%加成,滿級阿瑞斯戰吼技能提供50%加成,“背後攻擊時+40%傷害” 銘文,“生命值全滿時+30%傷害”銘文等。

  暴傷倍率:成功觸發暴擊(英雄一擊對人類敵人打出動畫必定不暴擊)時需要計算,滿血時取生命值全滿時的暴擊傷害,非滿血時取暴擊傷害。

招式倍率:

  刺客僅有三個主動技能“致命刺殺”(長按刺殺),“急速刺殺”(飛雷神)與“英雄一擊”

  1.滿級“致命刺殺”倍率為300%,其倍率會收到“使用刺客能力時+15%/50%”影響而疊加,使用“致命刺殺”時,不會觸發“使用刺客技能時+100%暴擊傷害”銘文。

  2.滿級“急速刺殺”倍率為200%,會受到“使用急速刺殺時+20%傷害”銘文與“使用刺客能力時+15%/50%傷害”等銘文影響,計算方式為疊加。

  3.“英雄一擊”技能對野獸、巨型BOSS或倒地的人類使用時,直接造成100%倍率的傷害,能夠暴擊,受到“使用英雄一擊時+20%傷害”銘文與“使用刺客能力時+15%/50%傷害”等銘文影響而疊加倍率。

  有意思的是,“英雄一擊”對人類敵人使用時會進入動畫,造成4次25%倍率的刺客傷害,不能暴擊,而這4次攻擊都會受到“使用英雄一擊時+20%傷害”銘文與“使用刺客能力時+15%/50%傷害”銘文影響而疊加倍率,也就是說如果現在裝備了使用英雄一擊時+20%傷害”銘文,並裝備了整套海盜套裝(使用刺客能力時50%傷害),那麽使用英雄一擊時對人類敵人造成傷害的總倍率是 (25% + 20% + 50%)* 4 = 380%。

  “英雄一擊”對人使用時,的第二及第四段攻擊時為背後攻擊,“背後攻擊時+40%”銘文會生效。

  專精“攻擊有一定概率造成25%的刺客傷害”與新氪金匕首的銘文“攻擊有2%的概率造成25%的刺客傷害”,與描述不太符合,實際觸發時能打出100%的刺客傷害,而不是25%,而這個刺客傷害還可能因為你觸發時的招式不同而再乘以一定倍率,並且可以暴擊,對中毒敵人也有額外的傷害。 使用匕首並點上該專精和銘文的效果非常不錯。

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