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《人生盡頭》設計師:喪屍是生態的一環,可對抗或回避

   近日,《人生盡頭》開發商Bend Studio的開放世界設計師Eric Jensen接受了外媒Gamereactor的採訪。他在採訪中談到,本作的開放世界有非常棒的生態系統,將充滿生機並對玩家的行為有著動態的反應。

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   Jensen表示,玩家隨著遊戲的進度,將會看到越來越多不同的“Freaker”(即本作中的喪屍),它們是開放世界生態的一部分,如同其他在遊戲中的事物。在冒險中玩家隨時會遇到他們,這時候就該抉擇是與他們對抗還是盡可能的回避。

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   此外,玩家可以影響到周圍的世界,不僅是通過與NPC互動,還包括與敵人交戰實現。儘管遊戲中劃分的不同的陣營和任務是靜態的,但是其他地方是動態的,並會對主角的行為作出動態反應。比如找到Freaker的築巢,可以看到該地點所發生的自然環境變化。

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