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《戰艦世界閃擊戰》開發方Wargaming高級總監專訪

  今年網易520遊戲熱愛日期間,網易遊戲宣布將獨家代理,在國內發行《戰艦世界》官方手遊版《戰艦世界閃擊戰》,而就在不久前,這款由 Wargaming 攜手愷英網絡開發的遊戲剛剛在海外 200 多個國家和地區上線,反響熱烈。與此同時,遊戲版權方、開發方 Wargaming 高級總監 Andrew Muesse 應網易邀請來到廣州,發布會開始前,他在大會場地內接受了我們的採訪。

《戰艦世界閃擊戰》開發方Wargaming高級總監專訪

Wargaming 高級總監Andrew Muesse

  採訪中,我們提到了關於這款遊戲的本土化,Wargaming 和網易遊戲,以及愷英網絡即將為中國玩家帶來的新變化。而 Andrew 的回答是,這會是一款更有針對性的手遊,將為中國玩家帶來更多定製化內容,同時還要保留 Wargaming 遊戲傳統的“軍武”氛圍。

  我們還聊到了更多人關心的問題——國內的電競風越來越大,一度專注於“軍武遊戲本身開發”的 Wargaming 近幾年也開始向電競領域進軍,更多的電競賽事助推著這個全球用戶最多的軍武遊戲繼續前進,去攫取更多來自不同領域的新用戶。

  ——對於這門領域的中國市場,Andrew 的答案仍然在網易身上,這個中國第二大的遊戲發行商也在嘗試在更多領域通過體量優勢打開突破口。除了網易的規劃之外,通過自家的“旋風杯”與中國的合作夥伴和用戶建立更緊密的聯繫,則是 Wargaming 在走的另一條路。

  以下是經過整理的採訪原文:

  ——在全球範圍內,貴司除了《坦克世界閃擊戰》,《戰艦世界閃擊戰》也可以說是載具TPS品類裡的領頭羊了,您覺得這款遊戲能在海外成功,主要依靠了哪些要素?

  Andrew Muesse :《戰艦世界閃擊戰》是2018年1月在全球上線,同步覆蓋200國家。一上線就得到眾多粉絲的追捧,也很榮幸地獲得iOS和google play的雙料推薦。我們認為,遊戲的品質是核心因素。一方面,這款遊戲以7v7實時匹配,艦隊對戰為核心玩法,始終堅持遊戲的平衡性和公平競技,突出個人操作和團隊配合,從而保證了這款載具射擊遊戲最本質的吸引力。另一方面,是畫面品質非常出色。這款遊戲,是端遊的手遊複刻,但是擁有不輸端遊的畫面和操作體驗,無論是戰艦和地圖的細節刻畫,還是操作手感、物理反饋,都讓玩家感受到非常逼真、被深深的帶入到遊戲中。遊戲在不到半年的時間,吸引數百萬玩家加入,也正是因為這款遊戲的品質,在同品類中是非常突出的,玩家會自發安利給身邊的朋友,依靠口碑傳播。

  ——Wargaming有打造“閃擊戰”大品牌的相關計劃嗎?選擇網易作為“閃擊戰”系列之下兩款手遊的發行方是如何考慮的?相對於正作系列,《閃擊戰》系列未來的開發方向是什麽?

  Andrew Muesse :打造“閃擊戰”這個系列品牌,我認為對旗下的遊戲,都有加分的作用,我們正在全球市場上努力的推進中。在中國,我們也非常重視“閃擊戰”這個統一的品牌,兩款遊戲齊發力,希望能夠在軍武手遊市場獲得更大的成功,打造一個軍武大IP,未來這個IP有很多樣的潛力。

  ——《戰艦世界閃擊戰》在海外成績顯著,國服馬上開測,有什麽規劃,會給玩家帶來什麽樣的特色內容和玩家福利?

  Andrew Muesse :遊戲內容方面,針對中國玩家,我們的合作夥伴網易做了非常多的前期調研。目前,正在積極的針對中國玩家的喜好,規劃有吸引力的特色內容,比如可能會有中國特有的艦船、特色地圖或者特色活動等,具體會有哪些方面的內容,目前還不能透漏。在市場推廣方面,我們的合作夥伴網易是在中國把精品化遊戲戰略貫徹的非常好的公司,擁有非常豐富的遊戲推廣經驗,我們相信這款遊戲的市場活動也會讓大家耳目一新,把這款精品遊戲成功安利給中國玩家。

  ——怎麽看《閃擊戰》這個品牌,以及《戰艦世界閃擊戰》這款遊戲在中國市場的前景?

  Andrew Muesse :其實這兩款遊戲都是我們和網易合作推出的,未來《坦克世界》和《戰艦世界》會有更多聯動,去打造成更完整的體系。我們也了解到在中國市場上有很多戰艦類遊戲,所以能感覺到中國的軍武市場還是一個相對藍海的市場,還有很大的潛力去挖掘。因此我們對中國的市場前景還是非常期待的。

《戰艦世界閃擊戰》開發方Wargaming高級總監專訪

  520發布會上的《戰艦世界閃擊戰》

  ——閃擊戰系列的兩款競技手遊陸續登陸中國,Wargaming 對中國移動電競市場有何計劃麽?移動競技手遊的電競在中國市場迅速走火,在競爭激烈的市場,未來有何預期?具體有什麽計劃打入該市場?

  Andrew Muesse :《戰艦世界閃擊戰》是一款7v7團隊對戰手遊,以雄偉的戰艦作為載具,競技屬性比較明顯。並且,這款遊戲具有很強的觀賞性,玩的人非常上癮,觀戰也會很有意思。因此,移動電競是我們重點考慮的一個發展方向。目前遊戲已經有線上的“天梯賽”系統,我們正在規劃更深入和豐富的內容。大型賽事這方面,我們也再認真的規劃,積極的關注玩家的反饋,如果玩家喜歡,會考慮更大規模的、線上線下相結合的賽事,甚至與坦克聯合舉辦“閃擊戰”系列賽事。針對中國玩家,如果玩家反饋比較好,我們也會攜手網易,考慮為中國玩家帶來屬於中國的特色賽事。

  中國的移動電競市場競爭確實非常激烈,但是我們對“閃擊戰”系列有信心,第一,遊戲的題材非常鮮明,以戰艦為載具在市場上並不多見,因此玩家很容易留下印象,並且也很容易的把我們的遊戲與競爭對手的遊戲做區分。第二,我們遊戲的本身具有很強的電競基因,並且遊戲也有非常好的觀賞性,無論玩遊戲還是觀眾,都可以獲得很好的體驗,因此電競領域,我們是有競爭力的。最後,我們非常信任合作夥伴網易,他們在中國市場很成功,也有豐富的經驗。我們在全球市場也有成功舉辦《坦克世界閃擊戰》電競賽事的經驗,我們對未來的在中國市場的發展充滿期待。

  ——對於在中國非常火爆的移動電競市場,Wargaming 有沒有一些了解,為了這個市場公司有沒有做出一些計劃?

  Andrew Muesse :首先在中國我們有網易作為合作方,我們會通過合作夥伴更深入地了解中國的電競市場是怎麽樣的,去制定更適合中國市場的計劃。現在遊戲其實已經在海外開始推進電競的計劃,像現在遊戲內部已經上了天梯賽,我們現在也在對遊戲內的電競內容做更深入的思考,考慮未來能夠有哪些更進一步的動作。而中國市場著一塊,我們會根據玩家反饋來推進相關內容,如果玩家反饋良好的話,我們會聯合網易,全面推進更多國內線上線下的電競賽事。

  ——那麽另一方面, Wargaming 在全球移動電競方面的具體計劃是怎樣的?

  Andrew Muesse :在海外的話,《坦克世界閃擊戰》其實已經有了“旋風杯”的全球賽事。這項賽事的特殊之處是它並不是局限在某個國家,而是把全球的電競玩家聚合在一起來參與競技。因此未來也會有中國玩家可以代表中國,站在世界上的舞台上和全世界的高手同場競技。同時和網易有了深度合作之後,我們未來也希望在電競方面有更多合作,未來把這項賽事辦得更好。

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