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《閃之軌跡》主創採訪 閃4確實是完結篇,請期待中文版

2018香港動漫節的第二日下午,整個場館的人群與呼聲似乎都聚集到了PlayStation展台,《閃之軌跡》系列製作人、Falcom執行董事兼社長的近藤季洋先生與《閃之軌跡》男主角聲優內山昂輝先生一同來到現場,展示了《閃之軌跡III》的相關內容以及部分《閃之軌跡IV》的資訊。現場熱鬧非凡,見到聲優內山先生的遊戲粉絲們也是頻頻尖叫高呼。在舞台展示結束後,近藤季洋先生與內山昂輝先生一同接受了採訪,接下來為大家匯總採訪中涉及到的問題。

近藤社長

問:《閃之軌跡3》中文版的推出延遲了許久,請問主要原因是什麽呢?

近藤:簡單來說的話,SIE需要同時做很多本地化的工作,包括其他公司的作品,我們的作品只是其中一部,經過了不斷的調整後最終就迎來了這樣的結果。玩家們表示沒有《閃軌3》中文版玩要棄坑了,所以舞台上告訴大家《閃軌4》中文版會在2019年年初就發售,明確一下有個盼頭。

問:庫洛和黎恩在新作中是否會有超越友情的羈絆產生呢?

近藤:庫洛既是前輩又是敵人,新作庫洛的劇情會延續下去,有所行動,所以他們這段羈絆也會有所描寫,不過在具體的情感方面暫時還不能透露。近藤製作人隨後還回憶了此前的一次有趣經歷,在一次中國的活動中,一位庫洛的Coser小姐姐向近藤哭訴想要庫洛這名角色回歸,這使得在他在之後的遊戲開發中一直想著這件事。

問:在剛剛的舞台活動中有提到,《空之軌跡》和《碧之軌跡》的角色也會出現,他們會對故事帶來怎樣的衝擊呢?

近藤:在新作裡,已經不是埃雷波尼亞帝國的自家事了,整個大陸都會卷入其中。另外埃雷波尼亞帝國是非常強大的,其他的小國家只有暗地裡去做出行動、攜手合作才能與帝國抗衡。包括利貝爾方面、還有在帝國領土的克洛斯貝爾地下活動的羅伊德等人,以及其它國家自治區等等,各個地方的人都會從自己立場上協助黎恩。

問:《零之軌跡》和《碧之軌跡》有沒有可能登陸PS4呢?

近藤:這個問題暫時還不好明確地告訴大家,不過我們也知道這些作品深受玩家們的喜愛,以前這兩部作品也以“EVO”的形式重製。為了盡可能的打破遊戲平台的限制,我們也在盡力想辦法來滿足大家的需求。

內山昂輝

問:內山先生已經完成了《閃之軌跡IV》的錄音了,你覺得從1到4你所配音的角色在整個劇情中有怎樣的改變呢?

內山:黎恩從1到4變化很大,從一個學生變成一個教官老師,不過4代作品現在還不能劇透,但那將會是一個新的面貌。每次我參與錄音之前都要與遊戲製作人員溝通黎恩的新定位,並對配音進行調整。

問:你作為主角的配音,希望這部遊戲動畫化嗎?

內山:《空之軌跡》已經拍過OVA動畫了,還有一個搞笑的《大家集合吧Falcom學園》,黎恩也在其中出現過。其實我本人是很期待《閃之軌跡》動畫化的,但這麽龐大的項目肯定不會被個人意願而左右,不過一想到動畫化要做大量的配音工作,還是蠻辛苦的(笑

問:內山先生,在系列作品中印象最深的橋段是哪個呢?

內山:說起來名場面其實非常多,所以很難選出最深刻的那個。要說最喜歡的話,就是黎恩由學生變成教官的這一點,這其中的角色轉變令人印象深刻。

問:軌跡系列的故事線非常龐大,4代的故事也會延續3的結局繼續講,請問近藤社長您對閃軌4的故事發展有怎樣的見解呢。

近藤:曾經在系列中出現的多條故事線都會在閃軌4交匯,其中一部分也會完結,包括不同國家的故事線等等。第四部會是一次關鍵的故事收束,很多以前鋪墊的內容都會看到其用意。從《空之軌跡》就出現的奧茲本宰相、有關克洛斯貝爾的伏筆,加上帝國本身三個不同區域留下的問題都會漸漸解決,不過在這同時在澤姆利亞大陸上還有一些謎,結社等等這次也會觸及一些會產生新的伏筆。加上開發的時間,整個系列已經運作超過十六年了,感覺這麽多年埋藏在心底的想法這次都可以講出來了。

問:在軌跡系列遊戲剛開始的時候,整個龐大的故事就已經完全構思出來了嗎?還是隨著遊戲的製作慢慢勾勒出來的呢?

近藤:其實在製作遊戲之初就有世界觀的大概構想了,比如《閃之軌跡》講帝國篇和黎恩的故事,在16年前做《空之軌跡》時就設想了,羅伊德的故事也是一開始想好的。不過細節部分隨著遊戲的製作被不斷修整。本來羅伊德的故事只打算做成一部作品的,但由於故事太長所以就把遊戲分割開來變成了兩部;閃軌原計劃是2部,現在變成了4部。

問:從學生演到教官,這兩種不同的身份內山更喜歡哪一邊呢,你自己的心路歷程是怎樣的呢?

內山:不同時期身份不同,兩邊都很棒,從初代到4代遊戲已經過了4、5年的時間了,自己也是從20出頭成長到了27歲,角色的成長與自己的成長似乎是交相呼應的。不過閃軌1代的時候還有很多約會的機會,到了3代4代劇情中就多是打打殺殺了,還挺懷念以前的內容的(笑

近藤:羈絆系統還是有的,隻不過換了種形式(笑

問:Falcom接受電擊的採訪時,提到公司把心血都花在劇本創作上而不是畫面技術上,以後的方針會一直堅持這樣嗎?

近藤:其實Falcom並沒有提到的那麽極端,畫面也是非常重要的,《閃之軌跡》從1到4整個系列戰鬥系統核心大致相同,但也有很多不同的內容,讓玩家可以玩得開心,今後的作品應該也會做出改變;另一個系列《伊蘇》比起劇本更是在遊戲系統上下了很大功夫。我們曾經在畫面技術的精進上非常苦惱,後來公司的創始人加藤正幸先生認為與其在畫面技術上步履蹣跚不如去認真製作劇本和玩法,講出精彩的故事,好的畫面可能要一兩百人去做,可是好的劇本一個人也能完成。所以軌跡系列今後大致會保持故事驅動這個方向。

問:《閃之軌跡IV》的劇情完成後,這個系列的故事講完了多少呢?

近藤:這個問題很多人都曾問到,大概算是講完了6成左右吧。這麽多年一起工作下來的同事,都會一起探討故事,並對今後的內容推進達成了共識:比如還要再出幾部作品,在哪個區域進行完結,等等。目前不能劇透,但今後共和國總之是會登場的。

問:內山先生剛才提到很懷念以前的約會場景,請問哪場是你最懷念的呢?

內山:太多了很難回答哦,近藤先生提到閃軌4裡面也會有新的羈絆事件,根據玩家的選擇不同可以看到不同人物的故事。不過我現在是教官而新七班都是我學生,如果約其中一些人這好像會有些問題哦。(邊笑邊回頭看布景中的“老婆”們)

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