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聊點兒啥:或許,你和我曾經都離「擺地攤」很近

“老闆讓我加會兒班,我說今晚擺地攤”

  似乎是在一夜之間,“擺地攤”成為了網絡熱詞。

  在疫情帶來的各類影響之下,各地紛紛於近日開放“擺攤”權。很多城市的街頭巷尾,那些消失許久的各類小攤也跟著扎堆復活了。

  在網上,也跟著這波潮流出現了許多圍繞著“擺攤”而來的創作。

  這裡面,有一些條漫和段子手暢想的是“互聯網人下海擺攤場景”:

  有些以理論指導為重點,開始教授成為擺攤王的攻略:

  還有一些網友已經在張羅工具了:

  “擺地攤”這個詞其實和遊戲圈兒的關係也不小。或者更準確的說,是網絡遊戲。

  從千禧年網遊時代走過來的玩家,應該都有過擺攤,或者從“地攤”購物的經驗。在早期的主流RPG網絡遊戲裡,“擺攤”在初期也擔當過相當一段時期的主流交易窗口。

  在我印象裡,最早接觸到的能“擺攤”的遊戲當屬《夢幻西遊》《大話西遊》。這兩款遊戲的擺攤和現實世界中高度一致:不拘地點,不挑種類,你可以在安全區的任何一處地方擺攤:

  而一些佔據當前版本主要功能的必經之處,更是攤位緊張,走到這裡除了滿屏的人影,就是密密麻麻讓人看不過來的各式攤位了。

  當然,和真實的街邊攤販略有區別的是,線上攤主很可能只是放下攤位就去掛機乾些別的,你可以點開攤位瀏覽並且購物,但想和攤主實時交流砍價卻不是件容易事。一件熱門商品,等攤主掛完機回來沒準都有幾十條砍價消息,未必能有功夫回復你。

  在當時,韓國網遊裡當然也有這類元素,但又有了些微妙的功能化改進。比方說在《DNF》中,擺攤功能是需要用點券購買一頭小毛驢來開啟的,完成交易時還會自動扣除一定的交易費用。

  而在《新楓之谷》中,“擺攤”這種交易手段還得到了更加全面的規範化管理。玩家不能像《夢幻西遊》亦或者《DNF》一樣想在哪擺攤就在哪擺攤,而是必須先進入交易頻道,然後才能在空位上放下自己的攤位,頗有一些集市的味道。

  《新楓之谷》的擺攤也還延伸出了一些趣味性。在後續的版本更新之中,玩家甚至不需要自己在自由市場掛機擺攤,而是可以花費點券來購買“擺攤機器人”幫助售賣,自己則可以自由行動。

  在這些遊戲裡,擺攤和從地攤購物,也是一種有效延長玩家在線時長的方式。有很多玩家打完怪練完級,原本只想著揣著兜裡的銀子到處看看,結果一逛就是兩三小時,倒確實有些在遊戲裡逛跳蚤市場的味兒了。

  除了上面的例子之外,像《天龍八部》《誅仙》《九陰真經》《洛奇》《龍之谷》等遊戲,擺攤也是大部分玩家將打怪升級途中爆到的好物變現的主流渠道,不少的玩家都靠著擺攤在遊戲中撈到了“第一桶金”。

  但和《資本論》中描述的場景一樣,缺乏監管的擺攤市場,也具備著相當多原始市場“野蠻生長”的特性。

  好一點兒的,就是玩一手熱門詞匯,試圖在熱門區域裡提高點擊。但往往會有不少“標題黨”,點開之後售賣貨品和標題根本不相符,白白浪費買家的時間。

  也不乏在一個擺攤賣基本材料的店家旁出售價格比它低一點點的截胡操作。

  更多的時候,部分攤主會利用“擺攤市場”造成的信息不對等的優勢,在一些新手玩家扎堆的區域,用高價來販賣一些素質平平的裝備和道具。

  諸如騙子之類的自然更不用說。越是熱門的網遊,擺攤騙子的騙術就越是防不勝防。其中有利用新手對遊戲理解較淺的:

實際上,快速點擊兩次會直接確認購買

  有利用“標價”和“單價”的文字遊戲和玩家撿漏心理,以極高價格上架低價材料,再輔以“速度秒”等攤位名使玩家上當受騙的:

  甚至還有一些騙子苦心鑽研遊戲中的攤位交易規則,研發出了高階騙術。圖裡這種“1金幣”的裝備,當你想點擊時會因為某種原因提示“無法購買”,而此時騙子會立刻撤銷攤位並重新以遠高於市場價的單價擺攤——如果你還抱著撿漏的意思想要“速度秒”,那接下來背包裡的金幣可能就會被超高單價一口氣撈空了。

  擺攤時代的網遊各有各的經典騙術,這些“騙術剖析”現在在各個搜索引擎上也能找到不少文章,也就不繼續一一列舉了。

  在網絡遊戲中,“擺攤”可能是最早出現的主流交易方式,而它也無疑具備著相當多的弊端。首先,擺攤市場過分雜亂無章,普通玩家如果不耗費大量時間進行對比,很難掌握到準確的物價信息;其次,也就是上述剛提到的,經驗不足的玩家很容易踩進各種擺攤騙術之中,白白消磨遊戲熱情。

  而最後也是最重要的原因,還是擺攤市場裡,買家和賣家的交易效率都太低了。

  在後續的許多網遊中,“擺攤”雖然沒有徹底消失,但其主流地位逐漸被拍賣行取代。後者效率更高,市場價格更加透明,也不必擔心遇到一些亂眼騙局。

  到這會兒也不得不誇誇《魔獸世界》,在同期網遊還都在擺攤的適合,《魔獸世界》中已經存在完成度相當高的拍賣行系統,甚至還有聯盟與部落都能夠使用的中立拍賣行(雖然後來主要功能是給地精商人倒貨):

  而在“網絡遊戲”早已在不知不覺間變成“網絡端遊”的“後端遊”時代,越來越多的玩家已經接受了用現實貨幣來交換遊戲道具,甚至於遊戲账號。針對“好東西”的交易主場,早已來到了線上的交易平台,這其中有“藏寶閣”這類的第一方平台,也不乏大家已經文明許久的某173等。

  無論是現實還是遊戲,“擺攤”都是一個多少沾點複古味道的詞。因為民生問題,現實生活中的擺攤高調重回我們的視線,但遊戲裡屬於擺攤的黃金時代,大概是不會回來了。

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