《逆水寒》中的碎夢由於有著極高的輸出,所以玩家需要針對此特性來進行Build。下面請看由“無良骨頭丶”帶來的《逆水寒》碎夢PVE單體向Build及輸出思路詳解,希望對大家有用。
本攻略僅為針對碎夢PVE向的個人理解。
關於內容:技能說明只會略微提一點,除非有文本描述不夠清楚的部分,所以請確保自己看過了技能的文本說明。
關於碎夢
連擊機制
碎夢的技能之間能夠形成連擊,所有可連擊的技能效果都為“加快出招速度”,這就意味著我們可以通過盡可能的保持連擊效果以節約時間打出更多的技能。
連擊的進一步提升-白刃入夢極
在完成完整5次連擊後,我們可以觸發被動“白刃入夢極”獲得持續12秒的10%外功攻擊提升,這是個需要全程保持的被動,所以連擊很重要。(在觸發極後依然可以再次觸發白刃入夢極的循環)
資源-無盡刃
從PVE角度來說,這個資源簡直爛透了,碎夢擁有大量的無盡刃獲取方式,卻缺乏足夠的消耗手段,僅有4個血刃類技能可消耗它,但通常來說至多隻帶2個,並且它們的cd又臭又長,這就導致了大量無盡刃的浪費。
特殊機制 - 影子
碎夢擁有三個可以召喚出“影子”輔助戰鬥的技能,通過使用它們,我們可以在部門時間內打出更高的傷害,是碎夢爆發的重要技能之一。但它們也有些許不同:
影攝魂和無盡·滅都為召喚“模仿影子”,招出的影子不會自主攻擊,僅會模仿你所用的特定技能;而無盡·影則是召喚一個自主戰鬥的“高級”影子,它更像是影分身,會使用碎夢的所有技能(無論你是否帶了這個技能)。
Build(單體)
一夢千一是核心,為確保它的“千一”效果能夠頻繁觸發,需要帶足以支撐連擊循環不缺貨的幾個短CD技能,剩下的技能位置根據應對場景/情況的來決定,不過本篇主題為偏向影子類技能爆發向的一夢千一流。
缺點
缺少防禦向技能,容錯率較低。
影子類技能不夠靈活。(除複製月輪/荊軻現匕外,無盡·滅/影攝魂的影子不會移動,只會在原地複製技能)
由於沒帶無盡·絕,少了一個消耗無盡刃手段,無盡刃溢出較多。
可替換部分
碧血丹青:可替換為刹那。(這套BD並不靠它打傷害,更多時候是作為銜接爆發之後的空檔期以及歸位效果, 打木樁好用 )
影攝魂:可替換為無盡·閃/無盡·影。(2者都是提高輸出靈活性,但略微降低爆發的技能,無盡·影的用法下文再提)
黯滅:可替換為入夢之光。(在非單體輸出環境中,黯滅並不常用,替換為入夢之光可以造成一定的AOE傷害並提供隊伍增益)
核心技能
一夢千一:這是個非常契合碎夢的技能,被動“白刃入夢極”要求了我們需要保持連擊效果,而一夢千一則可以配合這點觸發額外的“拔刀斬”,換言之你打出的連擊循環越多,造成的傷害也就越多。
(除開“拔刀斬”,它還能提供持續10秒的5%易傷效果)
爆發技能
無盡·滅:提供3個持續3秒的影子,讓我們在部門時間內打出更高的傷害。(30秒CD)
需要注意的是,它是血刃類技能,使用前要確保擁有5個無盡刃以最大化效果。
影攝魂:提供1個持續6秒的影子,同樣讓我們能在部門時間內打出更高的傷害。(20秒CD)
由於兩個影子技能所模仿的技能是一樣的,所以我們需要將它們配合使用,通過浪費一定的影攝魂CD就能做到這點。
黯滅:破甲類技能,用以配合我們爆發的增傷手段。(如果卡CD用我們可以得到50%的全程覆蓋,但請不要這麽做,請務必把它配合爆發使用。)
常規技能
碎影:主要輸出技能,用以穿插各個技能之間以保持連擊效果。
十擊:優秀的短CD技能,主要用於幫助我們填充連擊的循環,同時略微彌補本套BD的靈活性。
斷腸:本套BD無盡刃的主要消耗手段,通常來說僅在擁有5個無盡刃時使用它。
荊軻現匕:高傷害突進技能,即便是受連擊降低傷害的影響,它的傷害也是十分可觀的,並且短暫的CD也利於我們保持連擊效果。
百裂千擊:主要輸出技能。
由於捨棄了防禦向技能,使用時請多加小心,誒嘿。
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起手思路
0.起手時我們擁有本場戰鬥中最全的資源,如何快速消耗掉它們,並且讓它們相互配合以獲得更好的效果是關鍵。
1.盡快打出“極”,獲得10%外功攻擊加成。
2.合理安排各個爆發技能,確保它們的效果能夠最大化。(簡單說:A是增傷技能,B是爆發技能,你應該將B打在A內)
3.規劃好能夠觸發“影模仿”技能的CD,確保在“影”存在時有技能可用,並且盡量將該類技能壓進“影”內。
各個技能具體怎麽排,這裡主要看的有兩個:1持續時間,2冷卻時間。舉幾個例子:
·例子1:一夢千一。它本身並無傷害,但擁有持續10秒的增傷,並且CD也較長(30s),所以我們可以盡量將它放在前面,確保有足夠多的技能能夠享受其加成,並能覆蓋完整的爆發。
·例子2:黯滅。 10秒的冷卻時間看起來很短,但在這套BD中是不太契合爆發節奏的,而僅持續5秒的破甲效果,則要求了我們需要將它覆蓋到“爆發”階段,而不是無腦卡CD使用。
·例子3:影攝魂/無盡·滅。 為了最大化效果,我們在其期間只能使用它們所能模仿的技能,但又要將它們配合使用,所以我們應該先影攝魂再無盡·滅。(雖然浪費了影攝魂的一點時間,但在這套BD中剩餘時間足夠打完爆發了)
不聽不聽王八念經,具體起手到底是怎樣啦!
·鋪墊(荊軻現匕會穿過目標): 碎影(1) → 一夢千一(2) → 碎影(3) → 燕回風(SS) → 在角色身後(滑鼠放在職業圖示上方)放置影攝魂(3) → 荊軻現匕(4) →略微停頓後使用黯滅(5)
·鋪墊(荊軻現匕不會穿過目標): 一夢千一(1) → 在目標腳下放置影攝魂(2) → 荊軻現匕(3) → 碎影(4) → 黯滅(5)
·爆發:無盡·滅 → 百裂千擊(1) → 十擊(2) → 斷腸 → 荊軻現匕(1) → 碧血丹青
·注1:括號內數字為使用技能後無盡刃的數量。
注2:“在角色身後放置影攝魂”是為了防止影子複製荊軻現匕後衝出攻擊範圍,導致後續技能打空。(後續荊軻現匕放在末尾也是為了這點)
注3: “略微停頓後使用黯滅(5)”是為了後續爆發中荊軻現匕能夠順利打出,否則連擊會缺貨。
注4:2星斷腸是為了其能享受到4個影子加成,在4影子狀態下是值得的。(4影子共計3*14%+40%=82%額外傷害,2星斷腸117%,此時斷腸傷害為普通斷腸的212.94%,高於5星的167%)
注5:兩種不同的鋪墊自己根據目標是否會被荊軻現匕穿過決定,如果可使用第二種,那麽將爆發內的荊軻現匕提到斷腸前使用。
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後續循環
爆發結束後,就進入了“平穩期”,你也可以把這個階段理解為兩次爆發之間用以過渡的階段。在這個階段我們要做的有3件事:
0.如果不帶碧血丹青,確保連擊不會斷即可,照常使用CD已好的技能。
1.保持連擊持續打出“白刃入夢極”,觸發一夢千一的拔刀斬。
2.配合黯滅來造成一次小爆發。
3.為下一次爆發做鋪墊。
·保持連擊:簡單說,在使用每個技能後都穿插一次碎影,確保你的連擊不會缺貨。如果僅僅依靠技能之間相互連擊,那麽是必然會缺貨的。
需要注意的是,當A技能施放過程中B技能冷卻完畢,這時依然需要打完A後的平砍再使用B技能,否則可能會導致後續技能CD跟不上而缺貨。
·配合黯滅:黯滅在這個階段可使用1次,我們要做的是在其期間至少打出3個技能,百裂千擊+5星斷腸+荊軻現匕(都需要穿插碎影)。在這套循環中,碧血丹青結束後碎影*2就可進入下圖,操作快的話,可多壓一個十擊。
*保證連擊循環是第一優先級,如果為了保持連擊而少壓進去一個技能是可以接受的。(正常來說可以壓進4技能3碎影,如果需要有取捨,百裂千擊和斷腸是最需要在其期間打出的)
·鋪墊爆發:你要知道你接下來該如何安排技能的順序,這個技能用了是否能在影子階段可用。實際上各類技能都是可在影子技能前使用一遍的,只會略微改變爆發階段的技能順序,你只需要確保連擊不會斷,且一夢千一和黯滅能夠覆蓋到爆發即可。
爆發技能的順序:一夢千一 → 黯滅 → 影攝魂 → 無盡·滅 ······(前三個可以根據實際CD靈活調整,但無盡·滅一定是最後用的)
爆發內技能的順序:百裂千擊/十擊(哪個好了先用哪個,前2個技能一定是它們) → 斷腸(第三個技能) → 荊軻現匕(影子結束)
為爆發鋪墊有一點很重要,預留CD。我們主要的幾個爆發技能CD都略有差別,是不能做到不浪費完美打出一個循環的,想要打出高品質的爆發,你就得有取捨:
·1.影攝魂隻配合無盡·滅使用。
·2.一夢千一隻配合以上2個技能使用。
·3.黯滅在這個階段僅能使用一次,後續冷卻完成留待配合上述3個技能使用。
雖然這麽做會浪費一定的技能CD,但技能的組合並不是1+1=2,而是1+1>2,這是值得的,利大於弊。
這個部分的循環就木樁而言其實挺死的,你甚至可以按固定順序來使用技能(可以參考下面的影片),不過實戰總是會有不少出入的,要懂得隨機應變,應對不同情況要有不同的解,沒有“一劍破萬法”。
影片演示
1.影片中為了方便大家看,所以有在調整視角 這棵該死的樹 ,滑鼠就固定在那了,導致後續2個影攝魂放歪了,不要在意。
2.時長問題算上起手一共打了3個循環,著實沒有必要再多打了,就木樁而言已經足夠了,循環挺死的。
3.原屬性圖當時忘記截了,在那之後也提升了不少不能作為參考了,所以後續也許會更新新的影片(技能略微調整或是進一步完善,總之看時間...)。
技能使用技巧
·碎影:使用荊軻現匕時,學會利用碎影來調整位置,控制你碎影的方向,盡量別打空。
·十擊:別忘記十擊期間可移動的效果,對於調整位置很有幫助。
·影攝魂:除起手外,你都應該將它丟至目標腳下,以免打空技能。
·無盡刃:不要去在意它的浪費,你只要確保需要它時能有5個就可以了。(滿星了為了不浪費選擇先打斷腸而中斷平砍×,無視溢出照常連擊√)
·百裂千擊:這個技能是可以中途取消的,在這套BD中,一般會將它完整打完,注意別提前打斷。
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