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“吃雞”改變了射擊遊戲,《堡壘之夜》正在改變吃雞

一個突破性的創意,有時會給一個遊戲品類帶來意想不到的變化與衝擊。

在去年,風靡全球的吃雞玩法徹底改變了射擊遊戲缺乏變化的僵局,成就了如今的“吃雞”熱潮。然而,在吃雞熱潮持續一年之後,一場新的變革也正在悄悄的展開……

如果你對“吃雞”的印象還停留在過去,覺得嚴肅緊張的氛圍才是戰術競技的標配,那《堡壘之夜》的成功足以刷新你的觀念:在去年9月上線了免費的戰術競技玩法後,這款玩法創新、氛圍輕鬆、充滿娛樂精神的 “吃雞”遊戲成為了海外玩家的心頭所好,用戶數量在短短四個月內直破4500萬,至今鋒芒未減。上線手遊版之後,《堡壘之夜》更是如虎添翼,快速拿下了美國App Store免費榜榜首——毫無疑問,這款遊戲正以自己的方式,對戰術競技品類帶來新一輪的衝擊和再詮釋。

創新玩法打造出的異質化吃雞體驗

雖然戰術競技玩法多少有點大勢所趨的意味,但你很難將《堡壘之夜》劃歸到吃雞遊戲的“模仿者”當中——遊戲對戰術競技玩法的核心要素進行了審視和重組,並加入全新元素將他們重新搭建,呈現了對“吃雞”的獨特理解。

一個最顯眼的創新是,遊戲塞給玩家一把鋤頭,創意性地將“建造玩法”和戰術競技進行了玩法疊加——遊戲場景建築提供了大量可拆卸的素材,加以特定的組合即能構成防禦用掩體或者陷阱。在傳統吃雞遊戲中,見到敵人第一反應通常是找掩體躲避,而在《堡壘之夜》裡,往往比的是誰更會造牆拆牆。

除此之外,官方還在一些需要搭建樓梯走廊才能到達的區域投放了武器道具,鼓勵玩家利用鋤頭和藍圖做出更多創造力選擇:用素材搭建樓梯攀登高點,構築掩體藏匿自身,在高處以望塔偵測敵情行,用陷阱和支援火力點對敵人進行埋伏……

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建造系統增加了遊戲的策略深度

與傳統吃雞遊戲相比,《堡壘之夜》的射擊和跑圖玩法學習要輕鬆很多:取消了槍械後坐力,讓射擊變得更容易操控上手;捨棄了槍械配件組合設定,以5個裝備位置簡單囊括了玩家所有的攜帶上限,縮短了玩家的裝備認知時間;沒有載具也沒有匍匐前進,從概念上徹底消滅了“苟到勝利”的可能……總而言之,在傳統吃雞要素上,《堡壘之夜》所堅持的方向就是盡可能簡化對戰規則、加快戰鬥節奏。

一加一減當中,“吃雞”的玩法核心就開始發生了微妙的變化——對於部分遊戲設定的簡化縮小了槍法強弱帶來的巨大實力差距,而建造玩法的加入和遊戲出色的競技元素重組讓雙方的對決不再是單純的射擊對抗、跑圈加速等傳統”吃雞”的硬操作技術碰撞。而是增加了全新的玩法維度,讓吃雞的戰鬥增加了更多智鬥博弈要素。

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開局一把鋤頭,五個裝備格——《堡壘之夜》對吃雞的加減法

虛幻引擎開發商自家打造,行業標杆般的優化

《堡壘之夜》的成功不僅是玩法的創新,作為自家虛幻引擎的開發商,使得Epic擁有了他人難以比擬的技術優勢,從《堡壘之夜》隻用了2個月就獨立完成了對全新“吃雞”模式的開發便可見一斑。

具體到技術細節上,《堡壘之夜》對虛幻 4 引擎做出的操作可謂是示範級,比如在開發中使用了一項名為“Level Stream”的技術,這項技術被Epic Games 官方稱之為足以“改變戰術競技遊戲”的技術。通過“Level Stream”可以在遊戲運行整個過程中動態加載/解除安裝地圖,這種將大地圖分成小地圖,隻加載當前部分地圖的功能,讓《堡壘之夜》的大地圖銜接流暢度大幅度提高。

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優秀的跑圖流暢度靠的是技術支持

在保持虛幻4引擎的高標準使用同時,遊戲的配置需求相對16G超大記憶體標配的吃雞市場顯得非常親民,從公布的配置需求看,近年來普及的常規CPU搭配顯卡就可以順利進入遊戲,最低2G記憶體就可以達到配置要求,使用GTX 660顯卡就能流暢中效運行。在不降低遊戲畫面體驗的情況下,將門檻大大降低,無疑為許多“雲吃雞”玩家提供了接觸這一熱門品類中優秀作品的可能,也是《堡壘之夜》得以快速擴散的重要因素之一。

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一圖勝千言的優化勝利

不止是免費,更有一個真正公平的遊戲環境

有人認為,免費是讓《堡壘之夜》的戰術競技模式在海外成功的重要因素。這固然有其道理,《堡壘之夜》是 Epic Games 首次進行的免費嘗試,從事實結果看,這種方案更加符合正在變化的遊戲市場,能夠在初期吸引更多用戶,從基數層面提高了玩家的上線,保證了遊戲的關注度。

但《堡壘之夜》奇跡般的擴散和用戶留存很難用免費兩個字來簡單概括,隨著玩家總數的持續增加,遊戲的口碑度卻絲毫未減,這與Epic Games利用自身的研發實力在玩家關注的核心問題上做出的努力不無關係。

外掛基本上是所有“吃雞”遊戲所面臨的共同天敵。對此,Epic表現出了反外掛的強執行力:通過多次對源代碼的針對性編譯讓大多數外掛被拒之門外,在千萬級的用戶量中,漏網之魚寥寥無幾。而剩下的少數外掛使用者,也在驗證後迅速遭到官方雷厲風行的懲處。等待作弊者的懲罰除了常規封號以外,也可能有面對現實生活的風險——已經有兩名利用Addicted Cheats網站的自瞄服務來獵殺Twitch上的主播的玩家被Epic送上了法庭。這場訴訟受到了玩家們的廣泛支持。

除此之外,Epic還以修改遊戲源碼造成侵權為由,對Addicted Cheats網站的兩位作弊工具製作者Brandon Broom和Charles Vraspir提起民事訴訟。徹底終結了這場短暫的外掛狂歡。

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首頁上的《堡壘之夜》外掛已經消失

無處不在的娛樂精神,是《堡壘之夜》的魅力所在

《堡壘之夜》能獲得這種超越式的成功,除了來自於遊戲本身的高品質和玩法創新帶來的全新體驗外,遊戲無處不在的娛樂氛圍也是不可忽略的元素。

Epic以豐富的細節顛覆了以往戰術競技類遊戲緊張嚴肅的氛圍,在一局遊戲過程中,豐富的動畫效果隨時會充溢整個畫面——違背物理原則的建造系統及腦洞大開的道具集體碰撞,在殺傷彼此的過程中製造有趣的互動性讓遊戲顯得更加詼諧可愛,讓進攻方心曠神怡,讓失敗者也更多“淚中帶笑”。豐富有趣的外觀呈現和表情也在這些笑料中成為了點睛之筆。

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比如在2017年底的一次更新中,遊戲中加入了一個稀有道具“布吉炸彈”,也叫“尬舞炸彈”,雖然外形看上去就是普通的手雷,但和一般意義上的手雷不同,這個炸彈並不會造成傷害,被炸到的敵人將會無法控制自己,突然尬舞10秒。在跳舞的過程中,玩家不能搭建建築,也不可以使用武器以及物品,場面極其歡樂。當然實用效果也非常強大,在“吃雞”遊戲中加入強製控制型的效果,《堡壘之夜》還是第一家。

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被稱為尬舞雷的布吉炸彈帶來了很多騷操作

除此之外,《堡壘之夜》還加入了許多限時體驗的趣味模式供玩家娛樂選擇。比如50v50的雙陣營對抗模式,又或者是只能實用雪球發射器、火箭發射器和手雷的高爆模式,只能實用手槍和狙擊槍的狙擊手模式等等,這些創新的玩法嘗試在吃雞類遊戲裡同樣是頭一家。為玩家帶來了許多新鮮樂趣。

而在未來,很顯然我們還會見到更多令人能夠眼前一亮的趣味模式。

中文市場,你準備好了麽?

《堡壘之夜》已經走出了一條屬於自己的吃雞玩法之路。遊戲開發最難的不是創新,而是將所有創新元素聚合成一個有機的整體,為玩家們帶來真正的新鮮體驗。

總結而言,作為Epic game在移動遊戲和免費遊戲領域打出的第一張王牌,《堡壘之夜》充分發揮了作為引擎製造商的獨特優勢,不但畫面表現效果出類拔萃,對泛濫的外掛問題做到了比較好的控制,還形成了自我風格,並專門為更大眾化的市場加快了對戰的節奏,進行了玩法疊加。除了能兼容戰術競技的核心樂趣外,遊戲內容還有相當的可挖掘性,能在相當長一段時間內給予玩家常玩常新的體驗。

不過針對《堡壘之夜》在國外的火爆,業內也會有一些聲音認為,國內玩家在遊戲的偏好性上與國際玩家是有差異的,《堡壘之夜》這種更加休閑娛樂的風格不一定能得到國內主流玩家的認可。

但事實上,從《鬥陣特攻》、《英雄聯盟》等遊戲的經驗上看來,國內玩家對此類風格的遊戲已經養成了較高的接受程度。並且在資訊壁壘基本被社交網絡消除的當下,對於真正優秀的作品,國內玩家和國際玩家的主流審美實際上是相通的,有大眾基礎的優秀作品從未被埋沒。

Epic也對中國市場表達了相當的誠意,今年1月,就已經推出了中文版本的客戶端,意味著未來很有可能會正式進入大陸市場。遊戲裡不僅專門製作了中國風格的建築群,還加入了許多中國風皮膚,比如滑翔翼的舞龍皮膚、以及冬奧會主題的中國國家隊皮膚等等。

“吃雞”改變了射擊遊戲,《堡壘之夜》正在改變吃雞

倘若《堡壘之夜》能在大陸上線,相信對目前千人一面的國內吃雞市場現狀也會帶來一定的改變。能讓玩家們接觸到更豐富具有多樣性的吃雞遊戲,獲得更多的吃雞選擇,也給開發者們帶來思路上的啟發,讓吃雞品類未來呈現出更多的可能性。

總體來說,這款玩法創新、策略多變的吃雞遊戲,在國內市場依然有著一定想象太空。至於未來到底會怎樣發展,就讓我們拭目以待了。

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