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你會冒著辣眼睛的風險,去看真三國無雙電影嗎?

  最近的春節檔可謂一路順風順水,在市場宣傳、影片質量、觀眾們的報復性消費的共同努力下,內地電影票房榜前十接連擠進了兩位重量級選手,人氣口碑雙豐收的《你好,李煥英》更是有望衝擊《戰狼2》近五年的霸主地位。

目前已迫近《戰狼2》的56.8億

  不過大家也都知道,小白我作為樂子人選手,最關注的自然不是這種“正兒八經”的影片,真正讓我期待的是——今年下半年(偶,好像不是下半年)上映,中日合拍的遊戲改編電影《真三國無雙》!

  其實這件事也不算啥新聞了,早在2018年的香港國際電影節上,就公布了《真三國無雙》電影的首支預告片,當初還預定2019年正式上映。

  只不過這拖來拖去,如今2020年都過了,漫長的宣發期讓我差點以為它是洗……咳咳,洗練了太久出不來了。

  結果沒想到,前幾天還真有網友拍到了《真三國無雙》在香港街頭的巨幅宣傳海報,海報上顯示,電影將於4月29日登陸中國香港院線,與漫威《黑寡婦》正面對剛。但目前暫時沒有內地的相關消息。

  看來這部“久聞大名”的巨作終於準備降臨人世,那麽問題來了——你會冒著“辣眼睛”的風險,去看《真三國無雙》電影嗎?

敵羞,吾去脫她衣

  說實話,最初聽到改編電影的消息時,很多包括我在內的《真三國無雙》遊戲粉,心裡應該都會“咯噔”一下;而即使是路人、影迷,估計也大多抱著“想看看這電影能離譜到哪種程度”的吃瓜群眾心態進行圍觀。

  原因倒也不難理解,電影版《真三國無雙》身上承載的debuff實在是太多了。

  首先是演員選角問題。為了讓玩家能記住超百位的角色武將,《真三國無雙》從四代開始就採用了動漫式的刻板印象手法,將人物性格外形誇張化,而電影要如何還原這些特點捏?

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  別的不說,自從電影公布伊始,我身邊某位喜歡玩練師、王元姬、貂蟬、關銀屏等女性武將的朋友(相信我,真是我朋友),就在思考一個嚴肅而深刻的問題——

  《真三國無雙》裡最“胸惡”的女角色練師該找誰演才好呢,是衝田X梨老師?深田X美老師?還是宇都宮X苑老師?我真的很費解呀……

  啥?是選擇國內演員,嘖嘖嘖,那我還真不太熟,只好交給見多識廣的遊俠大佬了。

“閱歷”不夠豐富,本人實在痛心疾首啊

  不只是女演員,就連男演員的選拔標準都挺苛刻的,真要按《真三國無雙》的設定,關羽身高207cm,呂布身高208cm,丁奉、孟獲身高210cm,趙雲身高185cm,再加上個個都是“超人級”體格,想找齊這些猛漢應該也不容易。

  接下來就根據透露出的劇照,我們一起來看看電影的預期表現究竟如何(小白提醒,根據個人的遊戲經驗來看,電影參考的人設風格應該出自《真三國無雙7》,所以還請各位乘客做好心理準備)——

開幕雷擊

  首先是《三國演義》中最具符號化特色,藝術象徵(義絕)代表之一的“武聖”關羽。所謂“傲上而不忍下,欺強而不凌弱”,在世人眼中,他常常是一副忠義仁勇、手持青龍偃月刀的武將形象,高大威猛且武藝不凡。

  對比電影劇照與遊戲立繪,emmm高情商來說,娛樂圈唱跳出身的明星“韓庚”還是有些身材上的不足,能夠看出現實與虛構作品的差距。

低情商大家自己發揮

  其次是劇中的另一武力值代表——呂布,由古天樂飾演。相比起關公,呂布的選角起碼在氣質方面並不算違和(只要你沒被魔性頁遊廣告洗腦的話);旁邊還能看到由古力娜扎飾演的貂蟬。

  雖然貂蟬的服裝沒有還原很是遺憾(估計還原出來也過不了審),但呂布的人設說實話還是蠻貼近遊戲的,尤其是那三根讓人忍不住想要吐槽的“三叉束發紫金冠”(據《三國演義》介紹,三根雉羽分別代表呂布的“美、強、王”),在長度上完全可以媲美原作。

  什麽?你說遊戲裡的呂布明明是彎的?唉,這你就不懂了,男人當然要“挺起來”才更好嘛。

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  當然並非所有人設都是槽點,比如由呂良偉扮演的袁紹神似度頗高,全身的貴族甲胄加上桀驁不馴的神態,讓人一看到就想起“放箭、放箭”……啊不好意思串遊戲了。

  唯一的問題在於,不了解遊戲的觀眾可能會回想起當初被“殺馬特”支配的恐懼。

  除開最基礎的真人選角問題,電影要面臨的挑戰還有一大堆。

  從人物服飾可以看出,本劇大概率參考自遊戲《真三國無雙7》,但是以電影的時長,不可能原原本本的將整個主線故事拍下來,那麽主創團隊打算取其中的哪部分劇情呢?以哪國的視角展現呢?要不要來點《真三國無雙7》的獨家秘方if劇情呢?

右邊劉皇叔的衣服還挺cospaly的,就是少了點遊戲中的小白臉氣質

  武戲方面,遊戲中的戰鬥畫面要如何還原?

  眾所周知,《真三國無雙》系列賴以成名的無非“割草”二字,這要求的就是草的數量與割草的流暢。電影資方是否請得起數以百計的群演,就算請得起,又要如何還原遊戲中“武將歘歘歘,小兵成片倒下”的火花帶閃電特效呢。

更別提7代夏侯霸拿的“火箭炮”這種奇葩武器要怎麽體現了

  所以就目前來看,電影版《真三國無雙》能夠呈現出怎樣的效果,我在這裡還是打上一個大大的問號。

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  其實拋開《真三國無雙》這部作品,就連“遊戲改編電影”這個詞本身,都仿佛帶著什麽詛咒一般,幾乎是部部開拍,部部“撲街”。

  個人印象最深刻的:一部巨額斥資的《靈魂深處》把square底褲都賠了個精光,直接導致了太空戰士之父阪口博信的“離家出走”。

即使放到現在,《靈魂深處》的CG技術也很優秀

  當然這屬於CG電影,真人演員的有去年剛剛上映的《魔物獵人》,一句“What kind of knees are these?”下場如何,有關注過事件動態的吃瓜群眾應該都很了解;

  《刺客教條》,現代戲份佔比太大,同時劇情也有些雲裡霧裡,最終口碑票房雙雙躺倒;

  《惡靈古堡》,儘管初見評價尚可,但後續逐漸爛尾,尤其是對原作的“不聞不問”,導致它處於玩家都不願正眼看的尷尬地位。

  至於為何造成這種現象,我想一方面是遊戲與電影所屬藝術載體“代溝”頗深(通常來講遊戲流程更長,體驗方式更具互動性;而電影更加洗練,更重視劇情),因此具有較高的改編難度。

  另一方面是遊戲改編電影本質屬於粉絲向作品,很難處理好粉絲玩家與路人觀眾間的觀感平衡,只要“翻車”就是兩邊都不討好。

  更不用說,電影《真三國無雙》還可能會引起歷史黨“改編不是亂編,戲說不是胡說”的非議;路人觀眾“怪裡怪氣,看著好尷尬呀”的不解等等負面條件……

  可以說上映之後不管“撲街”程度如何,我都不會奇怪。

  不過話說回來,不會真有人看好電影《真三國無雙》吧,不會吧,不會吧,大家不都是圖一樂嗎?

  至於要不要支持下暗恥出359(不存在的),就看你想不想到電影院體驗一番“沙雕氛圍”了(最好再鍛煉下身體,這樣魏、蜀、吳三家粉絲當場打起來不會吃虧)……

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