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PS4《堡壘之夜》跨平台意義深遠 索尼闡釋其中背景

   先前,索尼宣布了一個好消息,那就是PS4將支持跨平台聯機,其中《堡壘之夜》作為首個試驗遊戲。近日,SIE大佬肖恩·雷登在電台廣播中對索尼的這個政策變化做出了更多解釋,同時他也談及了在《堡壘之夜》之後的跨平台計劃。

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   在新一期PlayStation Blogcast電台廣播中,肖恩·雷登表示,儘管索尼在公開場合一直對跨平台遊戲表現出不支持的態度,但很顯然,索尼公司對此已經考慮了很久了:“在過去的幾個月的時間裡,這類內容佔據了我推特資訊流(Twitter feed)的65%。允許跨平台聯機並不是摁個開關能完成的簡單差事。這(指跨平台)是一項非常多元化的功能/屬性。”

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   據雷登所言,之所以索尼過了這麽久才公布跨平台聯機功能,就是因為索尼公司希望能夠確保此項功能的切實可行性。索尼一直在檢測相關功能,以確保用戶支持以及遊戲內消息的相關基礎功能在與其他系統聯機時能夠運轉正常,此外在此期間索尼也在尋求其他合作夥伴的許可。雷登承認說:“這些工作所花的時間比我預想的要久。”不過隨後他也補充說:在同時宣布索尼對於跨平台聯機的新態度以及《堡壘之夜》跨平台Beta測試開啟的那一刻,長期的籌備也是換來了最好的成果。

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   在訪談的最後,雷登重申索尼公司正以beta的形式推進跨平台聯機的概念:“目前我們正處於項目的beta測試階段——在做beta測試時,你就得想辦法減少等式中的變量。當下《堡壘之夜》就是對跨平台測試功能的beta測試。我認為,一旦事實證明這項功能能夠穩定、良好運轉,我當然會期待著看到更多遊戲加入此項服務。”

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