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主播們為何輪流24小時高強度直播?都中了這個遊戲的毒!

本文作者:mikasa

  看直播早的小夥伴們可能記得,有一陣流行過馬拉松直播。

  直播平台搞活動,主播連續播幾十個小時,以此來吸引眼球,簡單粗暴。

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  後來,出現了許多不吃20個雞不下播的拚命三郎,個個都想從《絕地求生》的碗裡分一杯羹。

  比起進進出出的觀眾,主播明顯更累,播到最後幾個小時,打得自閉是小事,眼看就要送進醫院了。

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  大概因為馬拉松實在反人類,為了吃口飯把命都豁出去了,現在逐漸退出歷史舞台了。

  但最近,只要你打開直播平台的Dota分區,會有一種錯覺--為什麽這幫人好像一直在“不務正業”,玩另一個遊戲,還早中晚檔拉滿。

  簡直就是馬拉松直播的變種—24小時輪播。邊玩還要邊叫喚:

  “別追,我滿級耐久!”,“兩條命換一本死亡”,“掃圖了,掃圖了”,“暴暴暴暴暴”。

  顯然,他們玩的遊戲不是Dota2,而是Dota2中的一張RPG地圖:《叢林亂鬥》,俗稱“肉搏”。

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  水友們給參與了“肉搏”的主播團起了個霸氣的綽號--“肉搏者聯盟”!

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  托主播效應的福,肉搏來得太快就像龍卷風,大量玩家們一夜之間加入了肉搏大軍。

  近一周,每晚《叢林亂鬥》的同時在線人數都破萬,即便把他當成一個單獨的遊戲,放在整個Steam來比,也能名列前茅了。

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  那麽《叢林亂鬥》究竟有什麽魔力,讓這麽多人沉迷其中呢?

  先給完全不知道《叢林亂鬥》的老哥解釋下,這張RPG地圖嚴格意義上不算新玩意,在《魔獸爭霸3》裡就挺受歡迎的。

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  而在Dota2中也早就存在,只是作者中間有很長一段時間沒更新,最近火了才重新拾起來。

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本來17年11月後就沒怎麽更新了

  《叢林亂鬥》延續了基礎規則,所有玩家在一片視野狹小的樹林中,選擇英雄模型,通過刷怪積累經濟,更新技能,強化自身。

  除此之外,就是玩家和玩家之間的“轉角遇到愛,高台大混戰”,沒有塔沒有老家,人頭多的一方獲勝。

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  然而仔細看,《叢林亂鬥》在前輩們的基礎上,做出了非常多調整,順應了時代的步伐。

  最大的不同在於,加入了裝備系統和隨機技能選擇,相當於把半個OMG模式塞進了《叢林亂鬥》裡,元素大大增加,不再只有後期“爆爆爆”。

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  不同的流派就帶來了不同的遊戲風格,你可以做一個純粹的物理戰士,或者法系控制攪屎棍,或者坦克反傷受虐狂。

  其次,《從林亂鬥》的遊戲名後綴是“大逃殺”,意味著能看到不少吃雞類遊戲的設定。

  比如“縮圈”,隨著遊戲時間推移,地圖上的生存區域會縮小,被迫玩家加快遊戲節奏,後期無處可躲,只能正面剛。

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  還有空投箱,空投的地點會被照亮,有點像《絕地求生》裡,空投地點被所有人盯著的感覺,危險越大收益越大嘛。

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  說實話,老RPG叢林肉搏給人更多的是“人來瘋”的嘈雜,但經過一系列看似不大的改動,讓《叢林亂鬥》更具策略性,能真正稱得上“好玩”。

  從遊戲之外看,《叢林亂鬥》的興起一定程度上緩解了Dota區的戾氣。

  愈演愈烈的彈幕節奏,上分演員的遊戲環境,都在肉搏的歡笑聲中消散了。

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  當然,也有悟性堪憂,眼神捉急的操作,把彈幕氣的說不出話。

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  不過,也不能說《叢林亂鬥》是個完美的遊戲,相反,它本身就有不少問題。

  首先,遊戲元素太多對新手不太友好。你需要對Dota本身的技能、裝備有一定的理解,才能玩的溜,許多英雄天賦,我還是玩了肉搏才熟悉的。

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  而且《叢林亂鬥》終究還是個運氣遊戲。從進入遊戲的第一刻,命運的齒輪就開始轉動,從模型到技能都得看臉。

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  這也反應了,《叢林亂鬥》的平衡性一般,遵循滾雪球法則,萬一臉黑,不幸成為了一局裡的弟中弟角色,只能“低調隱忍挨揍”了。

  厲害的技能就那些,厲害的套路也有目共睹,好在,作者每天都在很努力地更新,調整平衡性。

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  因此,目前出現了不好的風氣,像一旦選不到好模型,對手前期太強,就馬上秒退(RPG不像正常對局強退會關小黑屋)。

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  總之,可能對大多數玩家來說,《叢林亂鬥》是個看起來比玩起來有意思的遊戲。當然,和朋友開黑的話,相信一定能乾得基情四射。

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  聊了這麽久《叢林亂鬥》,不免讓人聯想到,同樣因直播而火過的RPG們。

  海戰、荒神罪.。。。還有我們寫過的《東方夢符祭》,現在他們有的無人問津,有的回歸平靜。

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  有人說《叢林亂鬥》是碰巧成了爆款,遲早也會像前輩們一樣“涼涼”,等主播們玩膩了,就沒人記得了。

  但在Dota2本身的競技之餘,從中衍生出的RPG地圖能給我們帶來了歡樂,這不就足夠了嗎,何況他們代表著更多的可能性。

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  Dota會死嗎?沒有遊戲敢說自己能永遠活下去。

  Dota2一直是被玩家們調侃是“deadgame”,可堅守著的老哥們,仍然在用各種方式,讓旁人感受到這款大齡MOBA遊戲不可思議的生命力。

  也許你會驚歎於越來越高的獎金,也許是從官媒上正面的報導得到鼓勵。

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  也許只是奇怪,為什麽會不定時冒出這麽有趣的RPG地圖,讓 “真香”型玩家們回來練練手。

  Dota本來就源於War3中的一張RPG地圖,那《叢林亂鬥》或某個後來者能複製Dota的傳奇,當成熟到一定階段,單獨成為一個遊戲嗎?

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  抱著這樣的期待,刀塔還有很多能夠訴說的未來。

  在享受Ti8的精彩對決前,不妨拉著小夥伴們玩幾把肉搏,聽我一句勸,千萬別中毒啦。

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