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《堡壘之夜》為何不登Steam?Epic:要抽成30%太高了

   最近,Sweeney透漏在《堡壘之夜:大逃殺》取得成功後,他們為這款遊戲投入了500人團隊。並且回答了為什麽沒在Steam上架:Steam上抽成太高了,一個數字平台不值這個價。

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   在中國上海舉辦的虛幻引擎開放日大會上,Epic CEO Tim Sweeney接受了GameLook專訪。Sweeney透漏在《堡壘之夜:大逃殺》取得成功後,他們為這款遊戲投入了500人團隊。之所以沒有登陸Steam,這是因為Steam上抽成太高。

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   以下是採訪內容:

   《堡壘之夜》今年取得了非常大的成功,是否超出了Epic的預期?

   Tim Sweeney:是的,比我們想象中的成功大得多,我們有拯救世界的單人模式、有團隊合作模式,還加入了大逃殺模式,我們覺得它會受歡迎,但從來沒有想到《堡壘之夜》能夠成為這個品類的第一名,所以我們很感激玩家的支持。

   《堡壘之夜》在iOS大獲成功之後,很多人都想知道,安卓版本何時發布?

   Tim Sweeney:安卓版本的發布會在接下來的兩個月以內,但是具體哪一天還不好說,因為現在團隊還在做優化性能和提高設備適配方面的工作。

   Epic最近剛剛公布要為《堡壘之夜》投入1億美元電競賽事獎金,是否要打造全球性的職業電競體系?

   Tim Sweeney:《堡壘之夜》非常成功,我們希望幫助它的電競賽事成長,目前還在探討更多細節,所以具體的賽製結構還沒有敲定,但可以肯定的是,會有更多的全球性賽事,1億美元是接下來12個月的獎金池,從今年5月到明年4月底,我們沒想到它可以成為現象級的遊戲,後續投入會根據未來的發展決定。

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   《堡壘之夜》是目前登錄平台最多的戰術競技遊戲,包括PC、XBOX、PS4、iOS,以及計劃中的Switch、android,我們聽說EPIC 700多人的團隊絕大多數都投入到了《堡壘之夜》,Epic是如何管理這樣一個巨型團隊的?

   Tim Sweeney:最開始的時候,《堡壘之夜》是個很小的項目,一開始團隊只有80人,製作大逃殺模式的團隊只有30人,隨著遊戲的成功,我們大多數人都加入了這個項目組,Epic的700人團隊有大約500人都在做這個項目,但都在負責不同的領域,有人做美術、有人負責做PVE活動,有人做團隊模式,還有很多人做技術,實際上他們在做的技術是給所有使用虛幻引擎技術的者的,比如引擎優化以及很多引擎功能。

   免費將成為主機網遊趨勢,跨平台聯機並非技術問題

   之前因為一個意外,《堡壘之夜》XBOX和PS4玩家實現了聯機,EPIC是否能說服SONY、微軟、任天堂讓玩家可以自由聯網對戰?

   Tim Sweeney:從虛幻引擎角度來說,我們支持所有平台的跨平台功能,但出於一些平台的政策原因,跨平台是被禁止的,但我們會不斷和他們協商,希望最終可以消除這些限制。我們希望把《堡壘之夜》提供給所有玩家,所以不能跨平台完全是商業原因,而不是技術方面做不到。

   PC和手遊上有很多的免費網遊,但主機平台取得這樣成績的遊戲是不多的?你認為主機玩家是否能很好的接納免費模式?

   Tim Sweeney:主機平台有很多傳統遊戲公司,但他們對於新興的商業模式掌握不夠好,比如亞洲非常流行的免費模式,《堡壘之夜》的做法是提供裝飾性的道具,不會帶來玩法上的優勢,所以相對是公平的。如果你通過社交平台分享一款免費遊戲,那麽好友們的進入門檻就會很低。

   對於開發商來說,獲得更大的用戶群,並且讓他們喜歡你的遊戲是很重要的,如果用戶熱愛一款遊戲,他們就願意為之付費。如果因為付費門檻而導致很多人不知道這款遊戲,那就錯過了很大的機會,我認為未來會有更多的主機網遊采取免費模式,包括亞洲和歐美市場在內。

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   《堡壘之夜》主要通過數字下載模式發行,您認為在主機遊戲市場未來還有沒有做盒裝遊戲的必要?

   Tim Sweeney:我認為數字遊戲是大勢所趨,但實際上我們也和一些合作夥伴做了《堡壘之夜》的盒裝版本,但只是非常小的一部分,因為還有一部分用戶希望買到實實在在的物品。

   不登陸Steam因抽成過高,對玩家友好所以避免了輿論壓力

   《堡壘之夜》登錄了很多平台,但唯獨缺席了Steam平台,這是為什麽?

   Tim Sweeney:Steam要收取30%的分成費用,而我們直接分銷的話,只需要支付2%的手續費,我們更喜歡這種模式。我覺得數字商店不配收這麽高的抽成,他們只是提供了一個數字商店,這是不值30%分成的,給遊戲開發者帶來了收入方面的損失。如果Steam考慮降低分成,我們可能會合作。

   此前《Pokemon Go》在全球成為現象級遊戲之後,國外很多媒體和家長都給遊戲帶來了壓力,現在《堡壘之夜》在海外也成為了現象級,Epic如何應對這樣的輿論壓力?

   Tim Sweeney:《堡壘之夜》是一款對大多數年齡段用戶都很友好的遊戲,而且社區的負面行為也不多,可能是美術風格方面的原因,所以它不像很多軍事遊戲,我想我們很幸運的躲開了一些話題,比如暴力等等。

   最近索尼表示PS4這一代主機已經接近尾聲,那麽虛幻引擎5是否EPIC已計劃在開發了?

   Tim Sweeney:我們會持續更新虛幻引擎的功能,我們肯定會做虛幻引擎5,而且所有使用虛幻4的開發者都可以在未來更新到虛幻5,但目前還沒有什麽可以宣布的消息。

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