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遊知有味:玩法致勝!難產六年的《堡壘之夜》如何一朝逆襲

  最近,《堡壘之夜》移動版將面向所有IOS用戶開放。是的,只要你一款蘋果設備,就可以隨時隨地來上一把這個被稱為“卡通版吃雞”的遊戲。

三代人看到跳傘時的反應

  《堡壘之夜》移動版自上個月15日公布以來便在歐美地區迅速躥紅,發布當天問鼎iphone免費遊戲榜,隨後更是席卷全球,陸續在114個國家的app store免費榜登頂。

  而這,還僅僅是Epic games發布的第一個需要“憑券進場”的測試版本...

上線僅10天就狂攬530萬美刀

  放眼望去,戰術競技類型如今沒有上百也有幾十款,為何單單只有《堡壘之夜》一款突出重圍甚至隱隱的有了成為業界第一之勢呢?

我相信你在別的戰術競技類裡遊戲裡絕對沒法這麽玩

  早在吃雞前身《H1Z1》的再前身《Day-Z》還沒成為獨立遊戲的2011年VGA頒獎典禮上,那個做引擎比做遊戲還牛X的公司就公開了他們自己首款使用虛幻4引擎打造的多人射擊遊戲,《堡壘之夜》。

  次年聖迭戈動漫展上Epic Games放出了更多關於本作的內容,儘管採用了虛幻4引擎打造,但Epic Games對於這個“親兒子”卻采取了有別於其他3A大作的培養方式。清新亮麗的畫面很容易讓人聯想到風格類似的《軍團要塞2》,而這大概也是遊戲的另一個譯名《要塞英雄》的來源。

  原版的《堡壘之夜》是一款融合了求生、收集素材、建造、塔防、多人合作、動作射擊的多元素混合類型遊戲,其中包含的職業、技能書以及武器等級的設定還會讓人會有一種RPG遊戲的感覺。

  儘管融合了如此多的元素,《堡壘之夜》卻並不顯得凌亂和複雜。遊戲主要玩法很簡單,玩家在白天通過“掄鋤頭”的方式將一切可用的物體拆除以收集素材,然後回到基地建設防禦設施、搭建堡壘。到了夜裡,大批的喪屍就會成群出動,這時玩家就要利用白天的防禦工事與手中的武器將他們擊退,直至黎明,如此反覆。

玩家在遊戲中修建的各種堡壘

  不過《堡壘之夜》本身卻沒能和遊戲中的建築物一樣快速地自己拚湊出來,遊戲在2011年年底公布,但是直到2014年才進行了第一次的Alpha測試,當時遊戲的發售日期仍然懸而未決。雖然Epic Games對外三緘其口,但是心急如焚的玩家顯然感覺到了事情或許沒那麽簡單。

  《堡壘之夜》作為Epic Games第一款採用虛幻4引擎打造的遊戲,當時的主要開發工作正是交給了People Can Fly工作室。該工作室在2004年開發了FPS遊戲《斬妖除魔》,隨後受到了Epic Games的賞識,後者便在2012年將其徹底收購兼並為了全資子公司並更名為了Epic波蘭。

  到了2015年,People Can Fly工作室發布公告決定從Epic Games獨立出來,不過令玩家倍感欣慰的是原本交給他們製作的《堡壘之夜》並沒有就此腰斬,他們還將繼續負責遊戲的開發工作,Epic Games也將繼續負責遊戲發行。

  不論是什麽原因導致了二者最終分家,我們可以肯定的是這款原本計劃於2013年推出卻已經“延期”了兩年的作品毫無懸念的又要讓玩家們等上一段時間了。

  就這樣又過了整整兩年,終於在2017年的E3遊戲展上,Epic Games放出了《堡壘之夜》的全新宣傳片,並且讓無數苦等多年的玩家淚流滿面的是,這次遊戲的正式上線時間也終於敲定,7月25日上線早期測試版。

  一般來說一款製作多年的遊戲很容易就走向兩個極端,神作或是糞作。前者裡有《仁王》、《女神異聞錄5》,這兩款遊戲都公布極早,開發商卻為了盡可能的對遊戲精打細磨而一再地推遲了遊戲的發售日期。當然最終製作組也沒有辜負玩家的期望,兩款遊戲無論是在商業還是藝術上都取得了巨大成功,可謂是名利雙收。

  而反向的極端,自然又要拉出跳票之王《永遠的毀滅公爵》出來再鞭屍一番,在這款遊戲跳票的14年中,連人們使用的PC系統都從Windows95進化到了Windows7,期間遊戲版權幾經易主,遊戲更是推到重做數次,最終的品質卻只能用差強人意來形容。

  《堡壘之夜》就更與眾不同了,遊戲從公布到正式上線前後共經歷了6年之久,按理說6年也恰好是主機更新換代的一個周期。不過《堡壘之夜》卻是一款PC獨佔遊戲,所以並不需要像《女神異聞錄5》一樣照顧PS3的同時再去花精力配置PS4的架構進行改動。

  而其遊戲的畫面風格又採用了卡通渲染,畫面品質的高低不如擬真類遊戲來的那麽直接,所以也不需要像其他遊戲一樣為了稍顯過時的畫面臨時抱佛腳。

  PC獨佔和卡通畫風,這兩個天生的優勢看起來好像讓《堡壘之夜》佔盡了天時地利,然而Epic Games卻誤讀了另一件事,在此時此刻這個時間節點,人們不分白天晝夜為之瘋狂的遊戲,不是MOBA、不是FPS、不是卡牌屁股MMO,更不是《堡壘之夜》主打的建造塔防多元素融合...而是...

吃!雞!

你這輩子贏的第一場吃雞

  Epic Games可不想自己辛辛苦苦做了6年作品就這樣被人們淡忘在遊戲的歷史長河中,於是全公司上下700多個員工加班加點,就在遊戲正式上線後一個月後的8月29日,《堡壘之夜》戰術競技模式正式上線。

  為了打開市場,《堡壘之夜》乾脆將戰術競技模式獨立出來成為一個單獨的遊戲版本,並且完全免費提供給所有玩家遊玩,希望借此機會再拉動一波原本塔防建造射擊的“拯救世界”模式。

  這個模式的火熱程度遠遠超出了Epic Games的預期,新模式初上線時就吸引到了100萬的玩家,短短一個禮拜,這個數字就增長了近三倍,共有370萬名玩家從飛天巴士上跳下。接著又過了一個月,這個數字就變成了1000萬!

堡壘之夜》的火熱也催生了各種周邊內容產出,上圖為玩家模仿遊戲角色的跳舞影片,點擊最多的一條播放量已破千萬

  儘管《堡壘之夜》在製作過程中一度難產,但也不得不佩服Epic的魄力與決策。《堡壘之夜》“反攻”的號角由戰術競技模式的加入吹起。第二步Epic推廣部門就積極的與外國直播平台twitch的主播們建立聯繫,免費提供給他們遊戲的搶先體驗資格。

  面對這樣巨大的成功,Epic Games趕忙成立了一支專門的團隊負責《堡壘之夜》戰術競技模式的更新和維護。另一方面他們最開始推廣這款遊戲的前線戰地,直播平台twitch上也在持續發酵,越來越多的玩家們拿起了鋤頭化身“鋤宗”投入到了沒日沒夜的拆遷和射擊之中。

  根據調查機構SuperData的報導,2月的最後一周,《堡壘之夜(Fortnite)》的Twitch觀看量達到了1400萬(這還是在國外歌手Drake和人氣主播Ninja直播之前)。

  當玩家群體膨脹到一個足夠大體積,所有的內容產出就真的可以完全交給他們了,畢竟人民的智慧才是無窮的。雖然在大體上,《堡壘之夜》也是將百名玩家放入到一片開放場景中讓其死鬥的戰術競技模式。

  但《堡壘之夜》的戰術競技模式又融入了作品本身的場景破壞、收集材料以及搭建建築物的系統。與其清新亮麗的畫面風格搭配的物理引擎也與同類遊戲大相徑庭,比如說遊戲中玩家可以跳躍的很高、剔除掉了“趴下”動作等等。

  於是在各路大神的開發現,同屬戰術競技類型的《堡壘之夜》就衍生出了一系列完全不同於同類遊戲的奇葩玩法:

打槍不如尬舞

少年!這是款動作遊戲啊!

感覺不會再愛了...

秒殺一切吉利服

  《堡壘之夜》最開始給人就是幽默荒誕還帶點小惡搞的感覺。如果說《Day-Z》與《H1Z1》作為先驅開辟了戰術競技這一遊戲玩法,《堡壘之夜》更多的是在此基礎之上進一步細分玩家群體,用更明麗的畫風、更易於上手的難度、以及各種更奇葩的玩法將那些不那麽“硬核”的玩家招致麾下。

《堡壘之夜》中玩家無法對已經倒地的隊友造成傷害,所以如果你的隊友在某個開闊的地帶被打倒,你可以這樣救他

  從某種角度上來說,《堡壘之夜》的成功與當年任天堂與Wii的合家歡遊戲概念類似。遊戲的基調訂下後,玩家遊戲的方式和態度也就從根本上發生了變化,人們不再糾結於能否吃雞,而更願意關注如何讓自己變得更快樂這個一切遊戲的核心目的。

  在《堡壘之夜》中,真正重要的並非是能夠成功吃雞,無論是殺人還是被殺,玩家享受的只是這個過程。

對,就是這個拆了蓋的過程

  然而,這款在國外熱度上天的遊戲卻並在我過卻並沒有太高的知名,雖然早前就傳出消息稱騰訊或將代理《堡壘之夜》國服,但一直沒看到“國服”的一點影子。讓我等廣大鋤宗頂著高延遲和老外們拚死拚活,中國第一的企鵝廠未免有些“不厚道”啊。

  不過前幾天騰訊上線了一個域名為fn.qq.com的網站,這不由得讓人聯想到《堡壘之夜》英文名中“Fortnit”的首字母縮寫,或許在不久的將來,能讓我們痛痛快快掄起鋤頭揮汗如雨的《堡壘之夜》國服就要上線了...

  當然,以上都是小編個人的一些猜測,看著“fn”的首字母,說不準過幾天騰訊就放出一個“全國首家線上腐女MMORPG遊戲”嚇你們一跳哩!

  而在昨天這個網站終於有了明確的內容,破敗的鐵皮與木頭搭建出了一個“404樣式”的建築,而在建築的頂端則是一把所有鋤宗的聖器——鋤頭,遠方陸續有著人們乘著滑翔翼落下。

  與其說是暗示,這分明已經算是明示了吧,好吧既然騰訊爸爸願意賣關子,就讓我們陪他一起等到幾天后頁面正式揭曉吧!

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