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《賽博朋克2077》訪談:帶給你前所未有的體驗

在今年(2019)的E3展會上,筆者採訪了《賽博朋克2077》的音頻解碼領隊和本地化團隊成員(Code Lead Audio & Localization)Colin Walder。他為我們帶來了遊戲創作和開發背後的故事。以下是訪談。

2016年的Colin Walder

1.《賽博朋克2077》的主題是什麽?

主題自然是賽博朋克。但“2077”不止於此。本作更多是關於這座肮髒、黑暗的城市。遊戲的故事關注於城市中不同勢力的紛爭。就像我們在Demo中看到的,這裡有幫派之間的紛爭,幫派與企業的紛爭。此外,遊戲的主線與基努.裡維斯扮演的Johnny Silverhand也息息相關。在遊戲中,他是一個“賽博幽靈”,真的如幽靈一般神出鬼沒,並為玩家提供幫助。

2.您提到了Johnny Silverhand,他是一個怎樣的角色?

Johnny Silverhand是原版《賽博朋克2020》桌面角色扮演遊戲中的一名重要背景角色。在《賽博朋克2020》的世界觀設定中,Johnny Silverhand是一個理想主義者,半音搖滾樂團Samurai的吉他手。他畢生都在與Arasaka財閥(賽博朋克2020中的主要敵人,日本超級財閥)對抗,後者不僅奪去了他的左臂,也奪去了他的眾多親人和朋友,其中最重要的一位就是他的前女友Alt Cunningham。她發明了Soulkiller,能夠將Netrunner(2020中能將大腦直接接入網絡的黑客)的思想和情感上傳到網絡空間中。可能是得益於Soulkiller的幫助,早應死亡的Johnny Silverhand,他的思想和情感,或者說靈魂,被傳輸到網絡之中,以“賽博幽靈”的形式出現在《賽博朋克2077》中。

3.基努.裡維斯為Johnny Silverhand提供了臉部建模和動作捕捉,您見過他本人麽?

很不幸,我沒見過基努.裡維斯本人,他的面部捕捉和建模並不是在華沙CDPR總部完成的,但我的同事中有見過他的人。他們說基努.裡維斯是一個很棒的人。

4. CDPR為何要選擇改編TRPG(桌面角色扮演遊戲)《賽博朋克2020》,而不是製作完全原創的遊戲?

實際上,在製作《賽博朋克2077》之前,公司內有員工接觸過原版《賽博朋克2020》,是這套遊戲的粉絲。公司員工們認為,《賽博朋克2020》的背景設定和虛構歷史非常有趣。它與《巫師》系列完全不同,能為CDPR提供很多全新的,更具挑戰性的工作。它的設定能為遊戲提供更多的深度。Johnny Silverhand的背景故事就來自2020。

《賽博朋克2020》為遊戲提供了很多素材

5.你玩過原版《賽博朋克2020》麽?

雖然我讀過規則設定書。但很不幸,我沒玩過“2020”,但CDPR內部有員工實際跑過《賽博朋克2020》團,其中有一些員工還是它的粉絲。

6.我們已經有了像《駭客入侵》這樣的優秀賽博朋克遊戲,也有像《異塵餘生:新維加斯》這樣優秀的開放世界RPG,您認為,《賽博朋克2077》能為該類型遊戲提供什麽新內容?

CDPR以故事為王。我堅信我們能為這一類型的遊戲帶來更加優秀的故事。CDPR通過製作《巫師3》,已經積累了豐富的敘事經驗,結合《賽博朋克2020》優秀的背景設定,加上《賽博朋克2077》細致、生動、鮮活和宏大的城市,我們絕對能為玩家提供全新的體驗。

7.在Demo中,有很多非英語角色,引入外語和口語,既塑造了人物,也為遊戲增加了鮮明的風格,您作為本地化團隊的一員,如何保證遊戲從英語翻譯到其他語言時,能保留這些元素?

在製作其他語言版本的遊戲時,我們不能簡單的將英語翻譯為對應語言。我們的本地化工作,有賴於對應語言的本地化團隊,對人物和劇情進行再演繹。我們不能100%將英語原文翻譯成相應語言,要根據文化和不同語言習慣做出相應修改。為了還原英文版的氛圍和意義,需要本地化團隊和CDPR員工的共同努力。

8.《賽博朋克2077》確定有中文版,也會有中文配音,您能透露一下中文版配音的製作進度麽?

遺憾的是,我目前還不能透露相關信息。

9. Demo演示展示了潛行/非致命和正面作戰兩種戰鬥風格,玩家能在《賽博朋克2077》中完全不交戰通關麽?

我不能100%保證玩家在遊戲中能一架都不打通關,但2077為玩家提供了選擇,讓他們能在大部分場合下,不正面作戰就完成任務,即使有非打不可的情況,我們也為玩家提供了非致命解決方案,對Boss也適用。

9.您認為,CDPR作為公司,有什麽特質讓它與其他業內同行,相比與眾不同?

對品質的追求。CDPR一直致力於製作富有創造性的、優秀的遊戲作品,我們一直對開發工作有高標準要求。

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