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國產FPS《時間角鬥場》實機預告 UE4打造,玩法硬核

   《Time Zone Arena – 時間角鬥場》是國內獨立遊戲團隊Cerberus開發的一款第一人稱射擊遊戲,本作採用虛幻4引擎開發,畫面效果真實,戰場體驗絕佳。官方日前放出遊戲實機預告,並宣布遊戲開啟邀約測試,玩家可通過Steam頁面“聯繫我們”加入社區申請內測資格。

   《時間角鬥場》實機預告:

   製作團隊強調《時間角鬥場》不是一款大逃殺遊戲。“時間”作為遊戲的核心發揮著至關重要的作用。在每一局遊戲中將有20名玩家參與,每組4位玩家,在戰前準備階段玩家可選取並裝備趁手的武器,配件,服飾等。更多模式會在後續開放。

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   進入戰場後每組玩家出生在地圖的不同區域,每位玩家初始時間為5分鐘,為了生存,玩家需要收集分布在地圖上的資源,除藥品武器彈藥外,散落的時間資源可延長角色的生存時間。在戰場中存在一個不斷移動的透鏡區域,進入該區域的玩家時間將會靜止。需要注意的是透鏡內時間最多的玩家坐標會被實時標記出來,在透鏡內持續被標記三分鐘的玩家,或者唯一幸存的隊伍將獲會獲得最終勝利。

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   如前所述,“時間”是該遊戲的核心,所有的一切圍繞著時間展開,但有別於傳統遊戲的是在《時間角鬥場》中被擊殺的玩家依然有機會重返戰場,其隊友可通過復活點使其復活,重生玩家攜帶時間將會扣除50%。當然時間為0的玩家會直接死亡並無法復活。這樣的特色概念使得戰鬥層次非常豐富。

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   在武器方面,目前現有的5種武器類型均擁有真實的物理彈道。除此之外後垂直坐力、水準後座力、擾動、彈速、射速等近百項參數的設計,為各類武器帶來了不同的戰鬥風格。

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   而在不破壞射擊體驗的前提下各類武器被賦予了極具特色的“技能”: 偵查、突進、進攻、防守。這不僅大大豐富了玩家的選擇,而且使得戰鬥部署更具策略性。

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   《Time Zone Arena – 時間角鬥場》Steam商店頁面已公開,感興趣的玩家可以將其加入願望單靜待上線。

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