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雲頂之弈9.18更新公告:新英雄潘森登場,刺客小型重做

嗨,弈士們,歡迎來到雲頂之弈9.18版本公告。

這一周,潘森降落至雲頂,以新英雄的身份加入到牌池中。我們也做了一系列的改動來讓一些特質變得更加穩定:刺客們獲得了一次小型重做,以降低暴擊傷害的代價換取了額外的暴擊幾率。遊俠們有更高幾率觸發攻速加成,換形師們會更快變身,而約德爾人們也有了更高的閃避幾率。

此外我們還改動了一些雲頂之弈的核心系統。首先,我們正在重做裝備掉落系統,目的是提升不同場對局的體驗多樣性,同時也在單場對局過程中提供更加公平的體驗。還有一些其它系統的改動,例如升級所需經驗值,英雄池數量和英雄掉率等。最後要強調的是,【妮蔻之助】應該……能幫你完成那些苦等第三張的2星,甚至於追夢3星,並且是這個模式下的第一件消耗型裝備。

除了遊戲性改動之外,敬請關注我們的3類全新的星之守護者小小英雄。此外,敬請聆聽一段全新的音軌。

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新英雄

潘森

花費:5金幣

特質:龍

職業:護衛

大荒星隕:潘森騰躍至空中,然後俯衝向距離最遠的敵人,將其暈眩4/6/8秒。沿途的敵人會受到相當於他們15%/30%/45%最大生命值的魔法傷害。隨後他們會燃燒,在10秒裡持續受到額外的真實傷害,總額相當於他們20%最大生命值。施加重傷效果。

新系統

神秘寶箱系統

我們改動了PVE回合中的裝備掉落方式。目標是保持不同場對局的體驗多樣性,同時也讓單局內的體驗更加公平。

普通寶盒內含:金幣、英雄或【妮蔻之助】

非普通寶盒內含:裝備組件、金幣、英雄或【妮蔻之助】

稀有寶盒內含:金鏟鏟、成裝、金幣、英雄或【妮蔻之助】

每位玩家在單局內會獲得大致相同數量的寶盒。

每位玩家在單局內會獲得大致相同數量的裝備組件。

妮蔻之助

放置在一個英雄身上,以創造一個該英雄的1星版本到你的備戰區。這麽做會消耗掉【妮蔻之助】。

系統

綜合

第一輪選秀現在全都是2費部門。

鏡像大軍現在會從特質中獲益。

攻擊速度上限已從2.5提升至5.0。就是這麽快。

更新了說明文本,以使其更加清晰,並且數字會隨著法術強度增長。

經驗調整

由於新的掉落機制導致了金幣產出的略微提升,因此我們對升級所需的經驗值進行了一些調整。

5級:10經驗值 12經驗值

6級:18經驗值 20經驗值

7級:30經驗值 32經驗值

8級:46經驗值 50經驗值

9級:64經驗值 70經驗值

英雄階位掉率

我們對若乾不同等級刷出不同階位英雄的方式進行了一些微小的調整。我們希望這些改動能讓遊戲的前期、中期和後期更加清晰。

3級時的各階掉率:65%/30%/5%/0%/0%70%/25%/5%/0%/0%

5級時的各階掉率:37%/ 35%/ 25%/ 3%/ 0% 35%/ 35%/ 25%/ 5%/ 0%

6級時的各階掉率:24.5%/ 35%/ 30%/ 10%/ 0.5% 25%/ 35%/ 30%/ 10%/ 0%

9級時的各階掉率:10%/ 15%/ 35%/ 30%/ 10% 10%/ 15%/ 33%/ 30%/ 12%

所有其它等級保持不變。

英雄池規模

2星3階英雄的獲取已被證明過於穩定了,因此我們正在收束英雄池的規模,來獎勵那些另辟蹊徑的玩家。

同一3階英雄的數量:21 18

裝備疊加和清晰度

我們對所有裝備進行了一次遍歷,來確保它們能以一種理智的方式疊加,並且我們也會告知你某些裝備不會疊加。如果將第二件無法疊加的裝備放置到同一英雄身上時,會使第二件該裝備從該英雄身上彈出。唯一裝備將會在它們的說明文本上標出。以下列出的所有裝備都不疊加

幽夢之靈

騎士之誓

冰霜之錘

悠米

破敗王者之刃

暗裔

幻影之舞

莫雷洛秘典

紅色增益

特質

刺客

重做,刺客特質變得更加穩定了。

提升了刺客起跳前的延遲,好讓他們可以有更多機會接近後排。

(3) 特質加成:125%暴擊傷害 75%暴擊傷害和10%暴擊幾率

(6) 特質加成:350%暴擊傷害 150%暴擊傷害和25%暴擊幾率

新的9組件特質

我們正在為一些特質添加可通過金鏟鏟裝備來完成的9組件追夢選項。這次的這些改動並非是對新英雄的暗示!只是因為我們喜歡高端的追夢選項,所以我們想探索得更多一點。

刺客9組件:提供225%暴擊傷害和40%暴擊幾率

法師9組件:提供175%法術強度

狂野

我們已經為4組件狂野添加過了一些額外的強度,來讓4狂野的部門們能真的從4狂野加成中獲得增益。我們認為它應該變得更狂野。

狂野(4):你的所有友軍每次攻擊獲得12%攻擊速度(最多5層)並且他們的普通攻擊不會未命中。

海克斯科技

裝備禁用時長:8秒 7秒

護衛

額外護甲:50 => 35

貴族

稍微砍了點強度。

護甲和魔抗:60 50

普攻回血:35 25

遊俠

讓遊俠們變得更加穩定。

雙倍攻速幾率:25%/65% 30% /70%

換形師

我們正在讓換形師們的變形變得稍微容易一點。

奈德麗 總法力值:100 85

傑斯 護甲:30 35

傑斯將在滿額法力值時變形,即使距離內沒有任何人可以擊退。

希瓦娜 總法力值:100 85

納爾 總法力值:125 100

約德爾人

在此繼續保持我們的穩定性主題。

閃避幾率:30%/55% 35%/60%

綜合特質調整

元素使 魔像的護甲:20 40

騎士 傷害減免:15/30/55 15/35/65

刺客 起跳延遲: 0.325秒 0.395秒

英雄

1階

卡蜜爾

攻擊力:50 55

伊莉絲

小蜘蛛攻擊力:50 60

格雷福斯

護甲:20 30

調整了他與【疾射火炮】的互動。他仍能保持距離加成,但是他的子彈分布區域變窄了。

卡薩丁

攻擊力:55 50

卡茲克

初始/總法力值:0/50 0/65

沃裡克

生命值:600 650

2階

派克

初始法力值:75 50

崔斯特

生命值:450 500

藍牌法力值::20/35/5030/50/70

麗桑卓

生命值:450 500

初始法力值/總法力值:50/125 0/85

技能傷害:150/275/400 175/325/475

盧錫安

技能第二槍的速度現在會隨盧錫安的攻擊速度增長。

3階

伊芙琳

處決閾值:65% 50%

處決倍數:3/5/7 3/4/5

卡特琳娜

法力值:0/100 0/85

普朗克

技能傷害:200/325/450 150/250/350

4階

阿卡麗

技能傷害:150/275/400 200/350/500

蕾歐娜

暈眩時長:5/8/11秒 5/7/9秒

5階

艾尼維亞

技能時長:8秒共800傷害 6秒共800傷害

裝備

暴風大劍 攻擊力:20 15

冰霜之心 減益時長:2.875秒 4秒

鋼鐵烈陽之匣 護盾生命值及時長:250,持續6秒 300,持續7秒

折劍者 繳械幾率及時長:25幾率繳械4秒 33%幾率繳械3秒

靈風 放逐時長:5秒 6秒

治療改動

治療效果之前被【重傷】給完全克制了。因此我們正在降低【重傷】的效果,同時為了防止其它治療效果變得過強,我們也降低了它們的效果。

【重傷】的治療削減:100% 80%

【飲血劍】的治療效果:50%傷害 40%傷害

【海克斯科技槍刃】的治療效果:33%傷害 25%傷害

斯溫的【惡魔升華】的治療效果:50/90/130 40/70/100

救贖治療效果:1500 1200

BUG修複

海克斯科技:修複了一個BUG,該BUG曾導致:禁用的【無盡之刃】損失的暴擊傷害多於預期。

海克斯科技:修複了一個BUG,該BUG曾導致:禁用的【離子火花】不會重新啟動它的效果。

海克斯科技:修複了一個BUG,該BUG曾導致:禁用的【基克的先驅】不會重新啟動它的效果。

海克斯科技:修複了一個BUG,該BUG曾導致:禁用的【鋼鐵烈陽之匣】不會重新啟動它的效果。

改進了希瓦娜的技能邏輯。她現在會尋找遠離她目標的位置進行跳躍了。

修複了雷克塞不能正確擊退較遠距離目標的BUG。

修複了沃裡克在跳躍中途死亡會生成一個新的沃裡克的BUG。

修複了沃裡克的技能傷害會隨他的額外攻擊力增長的BUG。

阿狸將不再於距離內沒有敵人時施放她的技能了。

現在,盧錫安在位移後的第一次普攻會正確地觸發攻擊特效(【斯塔緹克電刃】,【盧安娜的颶風】)了。

修複了【盧登的回聲】在技能目標死亡後不會觸發的BUG。

修複了蔚的大招有時會連續命中相同敵人的BUG。

最初的共享選秀中,如果有小小英雄在屏障降下前就進入屏障的話,那麽它現在會被踢出來了。

莫甘娜的技能將正確地對孤立的小兵和野怪生效了。

【基克的先驅】和【鋼鐵烈陽之匣】在脫離【海克斯科技】的禁用效果之後,將不再為敵方隊伍的部門提供它們的增益了。

卡茲克的技能將在3虛空激活時總能造成真實傷害了。

【盧登的回聲】現在將正確地命中一個技能的主目標了。

卡蜜爾 技能:伊芙琳將不再能夠用她的技能逃脫禁錮狀態了。

卡蜜爾 技能:希瓦娜將原地起跳,而非損失所有法力值卻不會變身了。

卡蜜爾 技能:潘森和蔚在禁錮狀態下將不會施放他們的技能。

【冰霜之錘】的說明文本現在會正確地反映它提供的額外生命值了。

【暗裔】的說明文本現在會正確地反應它提供的額外法力值了。

【重傷】的說明文本現在會正確地標明它們減少80%而非100%的治療效果了。

惡魔們如果在法力鎖定狀態下,將不能通過他們的特質獲得法力了。

布蘭德的技能之前總會比預期多跳2次。它現在會彈跳正確的次數了。

修複了一個BUG,該BUG曾導致:雷克塞的治療效果只有預期的一半。

音樂

新音軌

雲頂之弈的新音樂將會基於你在對局中的環節而改變。舉個例子,在購物環節,音樂會更加平靜,更少喧鬧,但在戰鬥環節開始時,音樂會過渡到一個更加有力的、由戰鬥驅動的風格。還有3個不同的音樂篇章:第一篇章會從遊戲開始時持續到第一名玩家被淘汰出局時。第二篇章會從該點持續到僅存3名玩家時。隨後最終篇章會帶我們回家。

雜項

更新了巨龍和遠古巨龍的火球視效。

你可以在記分板上靜音玩家的表情和標記了。

添加了新的視覺效果,以在記分板上炫耀你的連勝。

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