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太吾繪卷高難度毒師實戰心得分享

太吾繪卷高難度毒師對於很多的玩家來說是有一定難度的,實戰的過程中玩家需要注意的很多,裝備的選擇尤為重要,下面是電玩之家的小編為大家帶來的太吾繪卷高難度毒師玩法心得,感興趣的玩家快來看看吧!

本攻略基於應對高難度 必死可行 敵人,並非在任何難度的最優解。

構築思路和構築理由,可不看 ... 首先我們為什麽要選擇這個流派。我們要先明白,在普通難度,敵人的所有屬性都會被削弱。

而到了高難度

我們可以看到,從普通到必死,

敵人的防禦類(禦氣和禦體)屬性提高了3倍

敵人的命中(力道精妙迅疾)屬性,閃避屬性(卸力拆招閃避),施毒和穿透屬性(破氣破體)提高了2倍

攻擊速度是提高1.7,移動速度則只有0.8倍

防反流絕技不得不得時刻更新以針對敵人過高的命中屬性(6000多精妙的技能我怎麽遭的住)

而且敵人還會第一時間離開你的絕技反擊範圍

本以為繼續放風箏就可以了,畢竟移速只有0.8倍,然後我去看了眼真氣對比

呵呵,輕靈真氣接近翻了個倍,之前打個峨眉長老,我堆到了256%的施展速度,對面從9.0跳到3.0砍了5-6刀我才把技能放出來

後續換個人打,等到對面移動點數用完遠程丟個技能,一半的守禦條沒打掉1/4,然後沒等我第二發琴技打出去,對面已經被烈毒跳死了

而後打衛起的時候,打乞丐的4品琴技可以打1200,打到衛起身上就只剩300

當時打的時候破氣只有4000+

所以我就開始思考,既然毒素傷害,不吃防禦屬性,敵人毒抗提高了也僅僅是延後了毒發時間,如果選擇用毒打輸出,我就只需要解決命中屬性和攻速就可以打出異常高的傷害。
而10月7號的更新,變招打胸背降低提氣,變招打胸腹降架勢更是給了這個打法一個新的前途。

高攻速疊毒,高攻速帶來的多變招提高觸發效率,高毒量後的更高的惡化幅度,高傷勢的傷口惡化,敵人的內傷/外傷條可能在一次變招時翻倍,實驗了4個boss,基本上都是從25%到斬殺,基本上都是隻用3-4次變招。

構築

首先談絕技,既然需要利用變招來觸發毒害,那麽首先就是要保證變招的成功率

正練的三十六手易針法是我們的核心技能,確保了變招的成功率,成功的變招可以觸發毒害,失敗的變招不光無法觸發毒害,還會導致你未命中,少疊毒核心技能必帶。

接下來有個問題,因為我們走的是攻速疊毒流,而無論是赤毒還是寒毒,效果都是傷勢惡化,而問題在於傷勢惡化你需要敵人先有傷勢才能惡化,而在敵人還有守禦的時候,你是沒法造成傷害的。那要怎麽才能讓敵人帶上傷勢呢?疊烈毒移動觸發麽?未免太過繁瑣了,但是我注意到一個細節,這個遊戲的特殊系統,破綻。

重點在這句話,敵人無法用守禦來保護此部位,也就是說你可以再破氣破體遠低於敵人的情況下,不擊破守禦的情況下,造成傷害,而恰好空桑派有門絕學。

正練髒腑切割術,打胸腹部位可以出破綻,恰好是可以變招降低提氣架勢兩個可以觸發毒害的部位

核心技能必帶

兩個核心技能拿到以後,後續就很簡單了,後續構築就是選擇提高攻速和觸發毒害了。

正練七手八腳功,可以提高攻速,有格子就帶,沒格子就捨棄

逆連百草,前期可以打2次傷害,因為敵人有守禦,傷口部位較少,可以期待毒傷惡化的爆發傷害,有格子就帶,沒格子就不帶,天蠶噬蠱的下位替代可以考慮正練提高回復能力,但是無論正練逆連效果都一般,沒格子可以捨棄。

逆連千年醉,因為是提高追擊幾率,屬於對攻速的影響屬於獨立增加。

核心技能,必帶

正練天蠶噬蠱,提高毒發傷害,屬於獨立增傷,增傷明顯

重要技能,盡量不要捨棄

其余可以考慮帶帶生死八門什麽的,提高生存還能有一點攻速,但是不推薦,生死八門提供的攻速很少,相對整體而言對輸出增幅很低,而且就算在必死難度毒師流也不會面對生存壓力,不推薦。

關於開局

本篇毒師流的重點在兩個,一是毒藥,二是裝備,因此開局建議055開局,財富點出毒藥,技藝點出天材地寶。

構築如下

初窺門徑 

除望霞八步,均為7品及以下的武學

小有所成 

過渡期,可以自行添加一些技能

技藝高超

基本上神功大成,你只需要再找一雙好拳套就可以把所有劍塚摁在地上摩擦

莫衣女這個免毒的除外

天下無敵

純粹無聊的究極體

裝備部分

武器推薦布拳套,布浮塵,布長鞭,這樣製造業只需要學習織錦和巧匠就可以了

如果不選這些也可以,盡量選擇可以同時打出內傷和外傷的武器,因為這樣寒毒赤毒切換很方便,可以根據boss抗性調換毒藥,同時盡可能的提高自己的武器發揮度,可以提高命中屬性。

這裡你們可以注意到,我盡量避免選擇需要崩這種需要力道的招式,因為我們的所有技能發揮基本上都集中在靈敏,定力上,而靈敏定力可以提高精妙迅疾,同時很多身法絕技都會提高精妙迅疾,所以選擇的裝備盡可能的降低對力道的需求
防具全選布,避免自己的移動速度太低,巧匠可以選擇增加屬性的寶物以提高自己的功法發揮度。

作戰策略

涉及生存,極其重要,必看 ... 打弱雞就鞭子抽死 。

對陣強敵,守禦翻倍或者3.0開打,起手距離卡到2.9,所有武器當中,只有拳,和一些短棍是2.0-4.0的射程,而npc少有起手就帶這種武器的,如果沒帶直接卡2.9美滋滋,有正常打,然後觀察npc想要移動的位置,比如3.0或者3.2,移動到那個位置,開

望霞八步,確保自己還有2層以上的移動次數,對砍,如果敵人切換了射程不是2.0-4.0的武器,那麽再貼到2.9,逼迫敵人換武器,或者趁著敵人無法換武器的時間去白嫖。

隨後敵人的拳腳功夫也是會攢式放技能的,這個時候你就需要嗯空格,移動位置拖到5.1,切換為鞭子抽,等到敵人技能放完,再切回2.9打。

這麽做的理由很簡單,功法都有提升射程的能力,大多數都是1.0,少數神器技能,例如百花的琴是3.0,這些技能讀出來,射程直接2.0-9.0,我們是不可能抗的住的,那麽第一步就要封死敵人放這些技能的機會,最簡單的方法就是卡2.9,敵人只能放拳腳功夫,射程也只能2.0-5.0,望霞八步提供了移動距離up,2.9到5.1只需要2次移動,同時還不影響你的輸出,當然還有另外一個原因,一般來說拳腳的傷害是比較低的,可以為我們提供更長的輸出時間。

總結來說,卡2.9,逼換拳腳,想辦法不動,保證自身時刻都有兩次帶輕功的移動,敵人放技能跑到5.1抽,放完再會2.9打。進階的話可以2.9和4.0來回切,敵人再4.0的時候習慣性會切刀,那麽你再貼臉對面有段時間就沒法打你了,但是這要建立在你跑的快的前提上。

以上就是毒師流的攻略,關於武器實際上你帶什麽都可以,只要能變招,粹毒,帶上這幾個絕技,就算不帶也不過是打的慢,我不過是想辦法提高疊毒效率和觸發效率而已,武器選擇都是盡量降低需求,戰鬥策略也是盡可能的降低風險,並非必須這樣不可。

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