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光追遊戲如雨後春筍 現在入手GeForce 20系顯卡還能戰多久?

  在2018年的8月21日,NVIDIA正式發布了搭載圖靈架構的RTX 2080 Ti以及RTX 2080顯卡,其圖靈系列顯卡特有的(RT Core以及TensorCore)讓人們意識到了一件事——光線追蹤的遊戲時代就在眼前了。

  眾所周知,硬體性能的價值需要通過軟體體現,而軟體效能進步的前提來自於硬體技術的革新,兩者相輔相成。比如DX10增加的圖元幾何渲染,再到DX11下更進一步的曲面細分,它們總是先由NVIDIA這樣的圖形技術領袖為新的API研發硬體架構,再由遊戲開發者根據已有的硬體算力在新的API應用新的技術。每個圖形技術里程碑的樹立都無一例外的經歷了這個過程,硬體架構的效能與API的應用幅度要經歷幾次交替提升,在通過市場考驗,成為日常應用普通的一環之後,可稱之為“成熟”。

  資深顯卡玩家們大都諳熟以上規律,在NVIDIA首代專為光追渲染開發的GeForce 20系顯卡問世時,意見領袖們紛紛持觀望態度,而且當時光追的應用前景還不是十分明朗,像《古墓奇兵:暗影》、《戰地風雲5》及《戰慄深隧:流亡》這樣的大作都是後來陸續發布的,再加上高企的價格,能當即入手RTX 2080Ti的那都是家裡有礦。

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  轉眼一年多過去了,支持光追的遊戲如雨後春筍般湧現,RTX顯卡也從高到低鋪全了產品線,現在是否可以認為這項技術應用已經趨於成熟了,是否還有必要忍到第二代光追顯卡問世再出手?歲末,我們帶著這樣的疑問,用一些光追遊戲運行的表現來尋覓結論。

而本文將從兩個角度出發去驗證“是否值得入手”這一話題:

一、RTX 20系列顯卡的價格及遊戲性能如何?

  我相信這是大家最關注的一點,RTX 20系列顯卡確實比以往顯卡發布的價格要高些,但是一年多過去了,它的價格是否能夠大達到大多數玩家開始接受的水準了呢?

  相比它的價格,它在遊戲中又會帶來怎樣的發揮呢?尤其是RTX 20系列以支持“光追”而聞名,那麽它在開啟光追和關閉光追的情況下,給用戶又會帶來怎樣的體驗呢?

二、光追遊戲的前景如何?

  顯卡不像保險,我們買保險是給自己人身意外的一個保障,但是不代表我們希望有一天會用到它。而顯卡不同,我們買來就是為了玩的,RTX 20系列的主打就是“實時光線追蹤”特效,這是僅次於性能的一個非常重要的東西。

  玩遊戲就是為了享受。玩家們更喜歡在享受“絲滑體驗(流暢度)”的同時還要帶來“身臨其境(代入感)”的效果。所以,我們買了RTX 20系列顯卡,能夠用它來體驗到支持“光追”特效的遊戲有多少?未來又會有多少加入,這是我們需要考慮的東西。

NVIDIA RTX 20系顯卡和光追遊戲的發展

在開啟這個討論之前,我們需要先屢一下時間線:

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  2018年9月19日,RTX 2080 Ti及RTX 2080評測正式解禁,玩家們正式迎來了首款支持光追技術的桌面級遊戲顯卡。

  2018年10月16日,時隔近1個月左右,RTX 2070評測正式解禁,RTX 20顯卡家族迎來了第三位成員。

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  2018年11月13日,NVIDIA正式發布了416.94 WHQL版驅動程序,搭配微軟推送的Windows 10 1809版作業系統,《戰地風雲5》成為了首個支持“實時光線追蹤”的遊戲。

  2019年1月14日,RTX 2060評測正式解禁,自此,RTX 20系列產品線的最後一塊拚圖正式補全。

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  2019年2月15日,《戰慄深隧:流亡》正式發售,成為第二款正式加入“實時光線追蹤技術”支持的3A級大作。

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  2019年3月19日,在發售數月之後,《古墓奇兵:暗影》終於添加了對“實時光線追蹤”技術的支持,成為第三款支持該技術的大作。

  時間軸繼續轉,2019年7月23日,迫於AMD的壓力,NVIDIA對自家主流的RTX 20系列顯卡進行了改進,由RTX 2060升級後的RTX 2060 Super顯卡正式發布了。

  自此,第一款X60顯卡首次達到了8GB的顯存容量。

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  當然,除了《戰地風雲5》、《戰慄深隧:流亡》以及《古墓奇兵:暗影》之外,陸陸續續也有許多支持光線追蹤的遊戲發售了。

  這其中有《別離開光明》、《雷神之錘RTX》、《決勝時刻16:現代戰爭》、《Control》等已發售且明確支持的佳作。也有《德軍總部:新血脈》和《機甲爭霸戰5:傭兵》這種已經發售,將會在未來支持光追的遊戲。

  受限於篇幅等原因,我們精挑細選了5款較為製作精良,且玩家們耳熟能詳的3A級大作來做性能方面的測試。

  這5款遊戲分別是:《戰地風雲5》、《戰慄深隧:流亡》、《古墓奇兵:暗影》、《決勝時刻16:現代戰爭》以及《Control》。我們將針對這5款遊戲分別進行開啟以及關閉“光追”後的性能表現來進行測試,來看下這些遊戲對顯卡性能的需求到底如何。

RTX 20系列顯卡帶來了什麽?

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  RTX 20系列顯卡使用的是全新的圖靈(Turing)架構,之前架構不同,新一代的圖靈架構經過重新設計之後,主要影響遊戲的有2個地方——能夠處理所有的BVH遍歷和射線的RT核心(RT Core)以及擅長推理計算的深度學習單元(Tensor Cores)。

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  其中前者(RT Core)表現為在遊戲開啟“實時光線追蹤”後為顯卡輔助計算“光線追蹤”技術表現,使顯卡幀數不會下降太厲害。

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  後者(Tensor Cores)則通過演算及推理來增強遊戲的流暢度表現,並且,得益於深度學習單元,RTX 20系列顯卡將支持一個全新的抗鋸齒“DLSS(深度學習超級采樣抗鋸齒)”模式。

我們選擇了什麽顯卡來做測試?

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左:RTX 2060 Super GPU核心 右:GTX 1660 Super GPU核心

  而本次測試使用的顯卡是RTX 2060 Super以及GTX 1660 Super,兩塊顯卡一塊是帶有RT Core光追計算核心的入門系列顯卡,另一塊則是GTX 1660 Super。

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左:RTX 2060 Super GPU-Z 右:GTX 1660 Super GPU-Z

  其中,RTX 2060 Super是首款擁有8GB顯存的X60系列顯卡,擁有256bit的位寬以及2176個流處理器。

  而GTX 1660 Super則是一款定位高於GTX 1660但低於GTX 1660 Ti的高性價比產品,同時也是GTX 1660 Ti的替代品(GTX 1660 Ti已停產)。它擁有GDDR6 6GB的顯存容量,和192bit的位寬以及1408個流處理器。

我們為什麽選擇這兩款顯卡?

  選擇這兩款顯卡原因是我們想看下,作為RTX 20系列光追的最低檔次顯卡(雖然是最低檔次,也得小3000塊錢了)。與不包含光追計算核心的GTX 16系列高性價比顯卡,在遊戲方面效果如何,開啟和關閉光追,又會有怎樣的表現。

測試使用兩款顯卡介紹:

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  本次測試所使用的顯卡為微星的RTX 2060 Super Gaming X 8G魔龍以及GTX 1660 Super Gaming X 6G魔龍,兩款顯卡都是微星該系列的頂級型號。

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  兩款顯卡的外觀幾乎一樣,魔龍系列主打的特點是強勁的性能以及極佳的散熱效果,除了本身顯卡擁有超高的核心頻率以及Boost頻率之外,得益於Twin Frozr 7代散熱系統和2個刀鋒5代散熱風扇所帶來的強效能,能夠在高負載狀態下仍然給顯卡帶來穩定的運行環境。

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  在顯卡的側脊可以看到Msi以及Twin Frozr 7的英文標識。當然,此處也是顯卡的RGB燈光區域,再配合2個風扇上下各有一條RGB燈帶,整個顯卡的燈效系統也是不遑多讓。

  2塊顯卡由於都是X60系列,所以功耗都不高,均採用了單8Pin的輔助供電系統。

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  Twin Frozr 7除了強悍的散熱效能之外,還配備了一塊金屬背板,能夠增強顯卡的堅固度,起到保護顯卡的作用。

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  最後,這兩塊顯卡均採用了3DP+1HDMI的輸出接口。

測試平台及測試項目介紹:

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  為了保證整體測試質量以及測試效果,我們選擇了一顆Intel的Core i9-9900K做為本次測試平台處理器,同時選擇了芝奇的2條8GB記憶體作為測試平台記憶體。

  顯卡方面,我們選擇了微星同系列的Geforce RTX 2060 Super GAMING X 8G魔龍以及Geforce GTX 1660 Super GAMING X 6G顯卡。其中前者核心Boost頻率為1725MHz,顯存速率為14Gbps,後者核心Boost頻率為1830MHz,顯存速率則同樣是14Gbps。

  在遊戲選擇方面,我們選擇了5款帶有“實時光線追蹤”技術支持的遊戲,在有預設畫質的遊戲中我們將其設置為預設的最高,而不帶預設畫質的遊戲中,我們直接將其手動調節到最高。然後分別針對2K及1080P分辨率來測試同場景、不同分辨率下開啟和關閉“光追”功能2塊顯卡的區別。

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  本次測試使用的主機板為微星的MPG Z390 Gaming Pro Carbon AC,這是一款非常高性價比的適合超頻及遊戲玩家使用的主機板。國內主流主機板為不帶AC(Wifi)的版本,兩者只有無線模塊的區別,其它地方並沒有任何差異。

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  測試使用的記憶體來自芝奇的焰光戟系列,共計2條8GB組成了16GB,雙通道模式,該記憶體頻率為DDR4-3600,其時序為CL16-16-16-36,電壓為1.5V,是一款非常出色的高性能記憶體。

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  固態硬碟為西數的BLACK SN750系列,容量為1TB,是一款高性能存儲。

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  測試所使用的電源為鑫谷的KL-1080W,電源為80PLUS白金認證,全模組且銀色線纜設計,功耗1080W帶動2塊RTX 2080 Super顯卡是完全沒有壓力的。

《戰地風雲5》遊戲性能測試:

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  《戰地風雲5》是一款由EA製作並發行的第一人稱射擊遊戲,為《戰地風雲》的正統續作。本作的多人模式增加了多個如同電影大片般的角色動畫,玩家叱詫戰場,還得提防背後敵人的襲擊,震撼的畫質加上角色動畫,堪比電影大片。

  《戰地風雲5》的戰場非常巨大,通過在名為“盛大行動”的模式中,玩家將在多變的戰場與敵人作戰,全新的戰鬥、前線任務與獎勵都將動態出現在壯闊的戰場中。同時本作引入了“兄弟連(Company)”系統,玩家可以自定義角色的性別、種族、面部、髮型以及大量配件,組成兄弟一起作戰。

  遊戲自帶預設畫質,我們直接將其設置為最高,然後分別針對2K及1080P分辨率下的光追開啟和關閉兩種畫質分別做出相同場景的測試。

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左:光追開啟。右:光追關閉

  首先說下在這款中,“實時光線追蹤”與普通最高畫質的表現。通過上圖可以看到,車輛底部的積水中,左邊開啟“實時光線追蹤”後可以正確的反射車輛的倒影,而在右側未開啟“實時光線追蹤”技術的畫面中,積水反射的則是天空的顏色——這很不科學!

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  微星兩款顯卡在2K分辨率下開啟“光追”和關閉“光追”不同的幀數表現。

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  微星兩款顯卡在1080P分辨率下開啟“光追”和關閉“光追”不同的幀數表現。

測試小結:

  《戰地風雲5》在遊戲初期“實時光線追蹤”技術表現並不是特別好,後來經過了優化之後,終於達到比較流暢的地步了。未開啟“光追”及“DLSS”且最高畫質的測試中,即使是GTX 1660 Super在2K分辨率也能達到67幀的平均幀,1080P更是達到了接近90幀的成績。而開啟“光追”及“DLSS”後,帶有“RT Core”的RTX 2060 Super在2K分辨率下依然能夠保持51幀的平均幀,而到了1080P則是非常流暢的74幀平均幀。

  可以說RTX 2060 Super完全通吃《戰地風雲5》這款遊戲,是沒有任何問題的。

《戰慄深隧:流亡》遊戲性能測試:

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  《戰慄深隧:流亡》是由4A Games製作的第一人稱射擊遊戲,靈感取自小說《戰慄深隧2033》和《地鐵2035》。遊戲仍然採用分線性任務系統與沙盒地圖以探索刺激的劇情,遊歷整個春夏秋季,以及核冬季,遊戲採用晝夜循環系統以及動態氣候系統。

  本作講述的是主角Artyom和其他探險者登陸俄羅斯東部的蒸汽列車“Aurora”號,這是一個重型改裝的避難所。當然不是所有探險者都能同你一起搭檔,你的選擇將影響他們的征途,重複可玩性大增。

  這款遊戲自帶預設畫質,所以我們直接將其設置為“Extreme(極限)”畫質,並分別針對2K級1080P開啟和關閉“光追”進行測試。

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左:光追開啟。右:光追關閉

  《戰慄深隧:流亡》的暗部環境還是比較多的,所以“實時光線追蹤”技術在這款遊戲中的表現是最為明顯的。左邊開啟“光追”後,整個室內的亮度是完全依靠光源來進行體現的。所以給人一種“暗的地方更加真實,亮的地方明顯是被光照射”的感覺。而右邊未開啟“光追”的室內雖然表現依然出色,但並沒有那種更加深入的代入感。

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  微星兩款顯卡在2K分辨率下開啟“光追”和關閉“光追”不同的幀數表現。

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  微星兩款顯卡在1080P分辨率下開啟“光追”和關閉“光追”不同的幀數表現。

測試小結:

  《戰慄深隧:流亡》這款遊戲對顯卡要求非常高,所以要想挑戰極限畫質,那麽及時是3000元左右的RTX 2060 Super也是有點吃力的。不過好在這不是競技類遊戲,所以30幀以上“基本流暢”的表現也是可以玩的。RTX 2060 Super顯卡在2K表現中,開啟“光追”及“DLSS”能夠穩定在32.85的平均幀表現還是基本合格的。而到了1080P分辨率下,無論是否開啟“光追”,都能夠穩定在40幀以上,可以說是可圈可點了。

  但在這個“極限”畫質表現下,GTX 1660 Super表現就比較“拉胯”了。

《古墓奇兵:暗影》遊戲性能測試:

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  《古墓奇兵:暗影》是由《駭客入侵:人類岐裂》的工作室Eidos Montreal製作的動作冒險遊戲,本作是《古墓奇兵》系列重啟後的第三部作品。本作古墓的風格將與之前的作品完全不同,勞拉也將會實現自我的蛻變,迎來關鍵性的時刻,用盡所有的力量,成為真正的“探險家”。

  這款遊戲同樣自帶預設畫質,我們直接將其調整為最高,然後分別針對2K及1080P兩種分辨率開啟和關閉“光追”來進行測試。

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左:光追開啟。右:光追關閉

  在《古墓奇兵:暗影》這款遊戲中,“光追”的表現除了被探照燈打到牆上會顯得更亮之外,任務的影子也有不同的反饋,當光源不是特別強烈時,人物照在地上的影子應該是較為柔和、模糊的,而非右邊那樣清晰的直線。

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  微星兩款顯卡在2K分辨率下開啟“光追”和關閉“光追”不同的幀數表現。

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  微星兩款顯卡在1080P分辨率下開啟“光追”和關閉“光追”不同的幀數表現。

測試小結:

  首先兩款顯卡在這款遊戲最高畫質下表現都是非常理想的。即使是GTX 1660 Super也能夠在2K分辨率下達到53幀的平均幀。

  不過在開啟“光追”後,GTX 1660 Super就顯得力不從心了。但是,即使是在2K分辨率下,得益於“RT Core”及“DLSS”兩大技術的RTX 2060 Super在開啟“光追”的表現依然高出GTX 1660 Super 2幀。可以說運行《古墓奇兵:暗影》這款遊戲是完全沒有任何壓力了。

《決勝時刻16:現代戰爭》遊戲性能測試:

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  《決勝時刻16》是一款由Infinity Ward製作,Activision發行的第一人稱射擊遊戲。本作是現代戰爭系列的重啟之作。玩家將扮演多位頂尖的特戰隊員,執行生死一線的絕密任務,顛覆世界大國間的微妙平衡。玩家將與不同的國際特種部隊和為自由而戰的鬥士合作,轉戰於戰爭的灰色地帶。

  由於《決勝時刻16:現代戰爭》沒有預設畫質,所以我們只能手動將其設置為最高,然後分別針對2K及1080P分辨率下的開啟“光追”和關閉“光追”進行測試。

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左:光追開啟。右:光追關閉

  在《決勝時刻16:現代戰爭》這款遊戲中,可以看到左側開啟“光追”時小店牌匾的影子是完整的,而到了右邊關閉“光追”效果的畫面中,小店牌匾的影子中間出現了一道莫名其妙的縫隙,算是違背了物理常識。

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  微星兩款顯卡在2K分辨率下開啟“光追”和關閉“光追”不同的幀數表現。

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  微星兩款顯卡在1080P分辨率下開啟“光追”和關閉“光追”不同的幀數表現。

測試小結:

  即使是GTX 1660 Super顯卡,也能夠非常流暢的在1080P,特效手動全部最高並且開啟“光追”的情況下運行《決勝時刻16:現代戰爭》這款遊戲。不過到了2K則有點吃力。考慮到這是一款FPS類型帶有競技意味的遊戲,顯然30多幀是不足以滿足遊戲正常需求的。

  而RTX 2060 Super顯卡則能夠很好的將這款遊戲發揮到極致,即使是2K分辨率,開啟“光追”效果,也能保持64幀的平均幀。

《Control》遊戲性能測試:

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  《Control》是《量子裂痕》工作室Remedy的新作。本作可以看作是《量子裂痕》的精神續作。遊戲中玩家可以用意念控制物體。

  這款遊戲帶有預設畫質,所以我們直接將其設置為最高,分別來針對2K及1080P分辨率下的開啟“光追”和關閉“光追”進行測試。

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左:光追開啟。右:光追關閉

  通過上圖可以看到,左邊開啟“光追”的畫面中,簾子後邊的牆呈現正常的色彩,而右邊關閉“光追”的畫面中則多了一抹奇怪的影子,通過簾子的倒影可以發現光源是來自屋內,所以這一抹影子的出現非常的奇怪。

  同時左邊只想的影子也偏向於真實,雖然也能看出直線來,但是直線的邊緣比較模糊。而右邊則是一條直線,顯得有些不真切了。

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  微星兩款顯卡在2K分辨率下開啟“光追”和關閉“光追”不同的幀數表現。

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  微星兩款顯卡在1080P分辨率下開啟“光追”和關閉“光追”不同的幀數表現。

測試小結:

  《Control》這款遊戲對於光追的要求還是蠻高的,可以說就算是RTX 2060 Super在1080P分辨率下,開啟“光追”效果,預設最高畫質的情況下也僅能達到29幀,離30幀的“基本流暢”還差了1幀。而GTX 1660 Super就更不用說了,在最高畫質的情況下,即使不開啟“光追”效果,也只有55幀的成績。

  想要流暢,就得降低畫質了,而開啟“光追”和最高特效的話,RTX 2060 Super在1080P分辨率下也只能達到46幀的發揮,如果想要更好的享受這款遊戲,就得買更加強大的顯卡了。

光追顯卡值得買嗎?

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  “光追”開啟和關閉所帶來的就像是遊戲“陰影”開啟和關閉那樣,可以沒有嗎?答案是可以的,但是如果想要更加深入到遊戲當中呢?開啟也確實會帶來更大的“真實感”。

  所以,對於“光追”這個東西,如果你真的是畫面黨,那麽在已經滿足最高遊戲畫質的基礎上體驗更加真實的環境和沉浸感,想必也是很多玩家們所追求的。

對於性能方面,就先讓我們來回顧一下之前幾款遊戲的測試成績:

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兩塊顯卡在5款遊戲2K分辨率下的表現

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兩塊顯卡在5款遊戲1080P分辨率下的表現

  以上是5款均是3A級遊戲大作,同時他們也代表著目前頂級遊戲對於配置的一個需求。

  通過這個需求來看,在特效全開、且開啟“實時光線追蹤”技術的話,即便是《戰慄深隧:流亡》這款要求極其苛刻的遊戲,RTX 2060 Super在1080P分辨率下也能夠達到平均幀40幀以上的比較流暢表現。

  所以,遊戲方面,想要以最高特效、開啟“光追”來通吃所有大作的話,僅這款售價3000元左右的RTX 2060 Super這款RTX 20系列“低端”產品就已經足夠了。

  那麽關於開篇第一個問題——RTX 20系列顯卡的價格及遊戲性能如何?

  我相信大家已經有一個心中的答案了。

還剩一個問題——光追遊戲的前景如何?

  “光線追蹤”技術帶來的其實不僅僅是遊戲畫質的變革,更大的是遊戲表現形式的變革。它使得遊戲中的光源不再是開發商們設定好相應的模塊,然後一個一個的往光柵裡邊去填才行,而是讓遊戲開發變得更加的方便。舉個例子:要做一款好遊戲,以前開發商們需要去通過“貼圖”的形式把燈光及倒影反射表現在相應的地方,這樣場景才會變得更加的逼真。而現在只需要設定好光源,讓“RT Core”核心來通過演算來實現燈光及倒影的反射就可以了。

  看到這裡,我相信大家能夠明白為什麽說“光追時代要到來了”吧?因為“光追”可以大大的提高遊戲開發效率和成本,而且從已有的效果來看——它的表現效果確實很香。

  所以,我們可以預見的是,未來會有更多的遊戲加入到對“光追”效果的支持中來。甚至,隨著科技的越發成熟,以後可能只會有“光追”遊戲了。畢竟,現在連GTX 10系顯卡也開始支持“光追”了,只是相較於擁有單獨計算核心的RTX 20系列顯卡,在表現能力上要遜色了一些而已。當所有的硬體都開始支持“光追”技術之後,遊戲廠商為什麽不選擇更加節省效率的方式呢?就如同當年《末日之戰》那樣,玩不起來不是“遊戲廠商”的責任,反正只要有畫面夠酷炫,總可以甩鍋給硬體廠商,不是嗎?

  當然,這是以後的的事情,我們還是要著眼現在,在2020年,預計我們會玩到哪些遊戲呢?

  1,《德軍總部 新血脈》(已發售,後續更新光追支持)

  2,《我的世界》

  3,《垂死之光2》

  4,《地鐵: 離去》(“上校雙雄”DLC)

  5,《重生邊緣》

  6,《看門狗:軍團》

  7,《賽博朋克2077》

  8,《吸血鬼:避世血族2》

  9,《原子之心》

  10,《機甲爭霸戰5:傭兵》(已發售,後續更新光追支持)

而網遊方面也有3款將會加入“光追”特效:

  1,《劍網三》

  2,《逆水寒》

  3,《仙劍奇俠傳7》

  性能、前景都有了,RTX 20系列是時候收貨消費者的信任了。

  GeForce GTX 10系顯卡從2017年3月9日正式發布,時隔2年半之後,我們在2019年8月21日才正式見到了全新的RTX 20系顯卡。瑤瑤領先的優勢讓NVIDIA得以充裕的時間將光追架構設計和第一階段的應用打磨透徹,同樣是里程碑式的革新,這可比當年在對手緊逼之下倉促上陣的曲面細分架構從容多了。

  儘管來自多方面的小道消息顯示,第二代光追顯卡(姑且稱作RTX 30)可能會在今年下半年發布,但按慣例首發的一定是“3080Ti”這樣的旗艦顯卡,等到真正能進駐大眾玩家電腦的70、60發售怎麽也得2021年了。

綜上所述,可以肯定的說:

  除非你打算忍一年,否則你現在完全可以毫不猶豫地入手RTX 20系列,目前RTX裡相對基礎的RTX 2060 Super性能就擺在那裡,即使是它的“光追”表現都不乏力,更別說RTX 2070S、2080S這樣更強的20系顯卡了。

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  2020年往後,支持“光追”的大作以及網遊會越來越多,因為新的技術會為遊戲開發商降低不少負擔,遊戲表現也確實足夠吸引玩家的眼球。“光追”的普及會是必然的趨勢。

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