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《魔物獵人世界》歷戰古龍調查獎勵生成規則解讀

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  《魔物獵人世界》歷戰的獎勵總是顯得飄忽不定,有時兩紫的任務卻有5紫的傷害,各位玩家是否能判斷好怪物的戰鬥力呢?下面小編為大家分享《魔物獵人世界》歷戰古龍調查獎勵生成規則解讀,一起來看看吧。

  首先說一下調查任務生成的時候,會根據一個隱藏報酬點數來決定獎勵數量和品質。

  (主要講一下歷戰古龍的,普通龍種因為還有多隻怪物同場也會加隱藏報酬點數,但是這些龍的日文名字要我一個一個查好累的,哼)

普通調查和歷戰調查各點數對應的獎勵

  左為普通調查,右為歷戰調查。

  理論上普通調查最高5金框雖然沒見過,歷戰5紫框。

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  (下面小字寫的是小型怪物必定是1-5個銅框,接取回數必定5回)

  那麽我們就來看一下具體的報酬點數的規則。

怪物性能

  括號內是歷戰概率。

  歷戰龍不會出現最高防禦力,但是高概率出現最強攻擊和最多血量。

  如果正好碰到一隻最強龍的話,那基礎報酬點數就是260了。

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任務的限制

  這裡主要說一下任務時間和對象的報酬點數。

  因為古龍調查只會出現一頭龍,所以根據他下面備注寫的2點,

  第一點是括號內為歷戰個體的點數。

  第二點是古龍的話報酬點數額外增加100點。

  也就是歷戰古龍的各任務時間對應的基礎點數為

  50分鐘100點

  30分鐘200點

  15分鐘300點

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  主要的點數就是上面幾點。

  所以高強度的龍並不限於多獎勵的調查任務才有。

  2紫的古龍調查一樣可能出現一招貓車的龍哦。

  比如如下情況。

  討伐炎喵(歷戰)

  任務時間:50分鐘報酬點數100點

  歷戰只有討伐:報酬點數0點

  失敗條件:3貓報酬點數0點

  古龍不出現多隻龍同任務:報酬點數0點

  組隊人數:0點

  怪物生命:普通報酬點數0點

  怪物攻擊:最高報酬點數100點

  怪物防禦:普通報酬點數0點

  總計報酬點數200點,對應出現2,3紫的調查任務。

  所以各位不要看獎勵只有2,3紫就掉以輕心了。

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責任編輯:某青

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