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《三國全軍破敵》公孫瓚派系破局技巧

  公孫瓚是《三國全軍破敵》中唯一一個開局就擁有趙雲的派系,相信很多玩家為了趙雲都選擇了這一派系,那麽公孫瓚派系應該怎麽玩呢?下面就帶來《三國全軍破敵》公孫瓚派系破局技巧,希望能幫到各位。

  趙雲步兵抗線,8隊騎兵繞後的手動戰鬥,發現騎兵戰損比弓箭還要低的低得多,就是非常累了,本作AI明顯比前面所有代要好上一個檔次,非常會找地形,但破局基本沒有碰上什麽問題,大概是我內政玩的有點過頭,110回合稱帝了武將最高公孫瓚才7級?趙雲才6級?倒是初級的衝騎升到了10級,看了一下攻速117,1級的衝騎好像才20多。

  破局的幾個技巧(個人打法):

  1.前期除了1滿編3個武將其他人全部裁掉(我對自己狠到裁掉了馬騰,非常後悔)。

  2.在打掉公孫度和初始的任務那個城(老了,死了記性),馬上和所有實力比你低的簽不侵犯要定期,誰錢多多賣裝備給誰。

  中期基本保證用定期撐起兩個滿編準備打袁紹,本來我還不知道袁紹後期那麽厲害,但他宣了我,至少 4個滿編,我當時的處理就是能簽能賣的全部賣了再拉出一個滿編滅了他,之後基本平推了(談判旁邊有個快速協議,方便快捷,想體驗遊戲的千萬不要懶這一下)。

  3.前期送的頂級兵我都是選擇賣掉換成3隊農民伯伯,個人不喜歡弓騎。

  4.不太建議打城賣地簽附庸,即使不給主權也有一定幾率叛亂,不過問題也不大,SL大法吞並就行。但本作因為外 交過於重要,也不建議這樣乾。

  5.科技我建議先點出補員,再點出貿易至少兩條線,再工業減腐敗。補員保證推進速度,貿易中期2家基本能有1200左右收入,最後工業農業兩開花,商業貌似比較後期。

  6.戰鬥,建議8隊抗線加8隊初級騎兵,遠程兵比較吃傳奇水將而且戰損偏高,騎兵比較費操作但戰損最低,不要盲目衝後排。破局的時候我是用趙雲跑的快的特性驅趕,接戰分一部門衝步兵,對面騎兵用公孫瓚和馬超牽製(玩騎兵和主將最大的問題就是他們容易發呆,這作的AI不會再跟你站原地拚到逃跑了,非常麻煩)。如果用騎兵,打完必須耐心追逃,騎兵大多是士氣打擊,殺人基本都在戰鬥結束後。

  7.我玩到110多回合,後期基本不要開戰,開過戰的直接滅,收每開過戰的小弟,因為系統設定和劉備關係好,加上不斷給他送東西,所以稱帝後劉備直接宣了吳國沒宣我,這也是我比較詫異的地方。我在坐山觀虎,千萬千萬不要把所有小弟都吞了,目前吳國7個小弟,我4個,不知我是否能最後一統成功。

  其他想到再更,目前遊戲缺點我覺得有:

  1.前期對補員和經濟的科技需求過大,可能50回合還是用民兵,有點不爽。

  2.弓兵和騎兵過強了,像白龍軍這種反步就顯的太過於雞肋,科技卻又非常有用。

  3.隨即特性和事件希望能改改,趙雲鞭笞士兵讓人無法接受。

遊民星空

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