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德州紅脖子也想要與埃及法老決一死戰 奇怪射擊遊戲

  “少見的射擊rougelite遊戲”

  (凡人不朽)

  《凡人不朽(Immortal redneck)》,其實這遊戲譯名少了一點點故事感,redneck這單詞意思是“紅脖子,鄉巴佬”,專指那些美國底層受教育不多的保守人士,也就是我們這罵人的“大老粗”。

  這遊戲少的可憐的背景故事,就是一位紅脖子在埃及開著吉普兜風度假,結果吉普開瘋狂了,摔死在了金字塔腳下,金字塔裡面的木乃伊大發善心,把他變成了個“不朽的凡人”,開始了獨特的復仇之旅。

  另類嬉皮的遊戲工作室CREMA

  (CremaGames工作室)

  CREMA這個獨立遊戲工作室在筆者的感覺裡十分嬉皮,steam主頁上就掛了個“A bunch of monkeys making games. What could go wrong?”。

  而工作室造出的遊戲更是有種反抗精神,《凡人不朽》裡讓紅脖子不朽對抗法老,三年後直接造了個《temtem》,就那個steam首月狂售50萬份的類寶可夢遊戲,好好笑話了下GF的寶可夢。

  (Crema還很年輕)

  以後可以持續關注CreamGames,這個22人小獨立遊戲工作室在製作temtem之後,還能造出什麽讓我們感到幽默嬉皮的遊戲吧。

  (Crema工作室的童照)

  老式FPS與rougelite的結合

  (紅脖子的復仇之旅)

  《凡人不朽》是以一個很有搞頭的FPS的rougelite,50種的武器,從土質炸彈到火焰噴射器,但相比於近年rougelike的標杆《死亡細胞》來說,武器還是少了一點點。

  畢竟《凡人不朽》是個FPS遊戲,武器設計起來相比2D遊戲武器設計起來更難一點,但也保證了武器的多樣性了。不過在金字塔探險中能獲得的武器比較少,總共9個英雄一共的20余個武器已經佔據了大多數,玩家選擇的余地很局限,破壞了些許rougelite的隨機性。

  (遊戲畫質一般般,但有些場景還是值得一看)

  本次的rougelite是每次進金字塔殺怪收集金幣,死後回到金字塔腳下,用“生前”金字塔探險裡的金幣升級自己的能力,進金字塔再把剩下的金幣獻祭出去。

  遊戲種有100多種好壞卷軸,以及50多種武器,超過35種敵人。隨機生成的地圖有50多種,但作為一個反覆刷的rouge遊戲,在遊玩前10個小時會慢慢喪失興趣。因為殺死敵人獎勵較少,遊戲中一層的地圖中的反覆套路會逐漸厭煩。

  (老式FPS的跳躍)

  遊戲中許多跳躍會讓你想到《雷神之錘》等老式FPS遊戲,不斷從平台跳到另一個平台避開陷阱拿到寶箱,殺死位置刁鑽的敵人。

  這也是這個rougelite的FPS遊戲難處,要有隨機性,但又不能只是FPS遊戲的對槍,只能靠各種不同的地圖與小怪來彰顯隨機性,但小怪多元化也很難,在FPS類型的限定下,Crema努力給玩家呈現了個不同的金字塔世界。

  英雄系統與關底BOSS

  (遊戲裡不同祝福)

  最好的遊戲遊戲體驗,就是玩家開通不同“祝福”並嘗試這個神明的時候。不同的特性與全新的武器,不同的特性帶來的不同的遊戲體驗,著實能讓人興奮一把,但一進入深似海的金字塔,你就很容易體會到沒子彈與慢慢損血的鈍刀割肉感。

  (最後決戰boss)

  特別是面對boss的時候,玩家前期辛辛苦苦爬上來,在彈盡糧絕的情況下面對強力的boss,著實非常不適。只能靠一遍又一遍的死亡回到金字塔底下加點,才能逐漸強大起來,但每次重開激勵又不是那麽有魅力,使得玩家在前期5小時著實是有點勸退。

  特別是第一個boss法老,玩家要是沒想到打擊棺材,可能就會一次又一次的折戟於此。Boss設置又過於單一,缺少分支,也是一個小小的缺點。

  結語

  (凡人不朽)

  《凡人不朽》作為一個2017年4月出現的rougelite遊戲,是很先鋒與前衛的,帶領眾人印象的《死亡細胞》還比它晚一個月發布。

  由於製作室製作的是FPS類的rouge,也局限了遊戲的火爆。相比後來大紅大紫的《死亡細胞》少了點靈氣,但絕對是這幾年最好的FPS類rougelike遊戲了。

  還有遊戲自帶簡體中文,官方中文也很貼近中國玩家,把裡面遊戲中許多這位“紅脖子”的話很貼切的翻譯了出來,從而讓玩家更容易理解。

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