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《東方帝國》遊戲性及畫面試玩心得 東方帝國好玩嗎

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  《東方帝國》是由Shining Pixel製作的一款策略遊戲,本作基於真實歷史時期的中國版圖,在玩家可以發揮自己才乾的同時,遊戲又會給玩家一種真實的感覺,下面請看由“事必躬親”帶來的《東方帝國》遊戲性及畫面試玩心得,希望大家能夠喜歡。

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以史為鏡,可以知興衰;以玩為樂,可以知歷史。

  相信帝國時代,紅色警戒,文明,星際爭霸,全面戰爭,群星等戰爭策略遊戲的玩家不少,戰爭是慘烈的,一將功成萬骨枯,要贏得一場戰爭,是策略,國力的比拚,要有不成功便成仁的決心,要有出奇製勝的心理戰術,要有良田千里國富民強的國力。

遊戲性

  《東方帝國》就是這樣比拚著國力和策略的遊戲,你可以安心種田發展自己的地盤!

  遊戲的精髓在於“帝國”二字,發展你的帝國爭霸天下,所以一般來說慢慢玩很爽,當然幾個人兩三小時快速解決戰鬥的情況也存在,不過沒有建立起龐大帝國的樂趣了

  那麽帝國如何建設管理呢?

  遊戲的文化和權威至關重要,文化能讓你的人民和貴族感到幸福,降低騷亂指數,對文化低的國家額外貿易值,權威跟帝國的城市數量相關,權威越多,你的城市可以造更多。

  遊戲有糧食就有人口,有人口就有兵有錢。錢在後期多到花不完。

畫面

  非常優秀的,寫實的風格,真3D無死角畫面水準360度旋轉,縮放自如,戰場大地圖畫面無縫銜接,光照效果,氣象包括地震詭異,四季變幻,細節生動,魚躍鳥飛,波光粼粼,風吹草動,農民氣喘籲籲。

音效BGM

  中國古風BGM構成了主體,遊戲的音效仿佛讓人身臨其境,鳥兒歡叫,流水有聲,馬兒嘶鳴,士兵呐喊。

更新速度

  遊戲目前概覽以及未來展望:

  遊戲不定期神秘更新,無開發日誌,1月不到小更新,1到2個月較大更新。

  遊戲框架已經構建完成,支持官方中文非機翻(還有俄語波蘭語英語法語德語),支持創意工坊自製地圖,支持多人遊戲,史實劇本有戰國戰役,自定義能玩20個勢力。能和同伴愉快的聯機PVE或PVP,不需要購買加速器,但是某些校園網可能不能和非校園網的愉快聯機,遊戲非常平衡,對待萌新非常友好,AI除了外交有些智障外,你想滅他還是不容易的,當然AI沒有作弊,純智商較量。

  未來估計會出戰國以後到明朝某個朝代的劇本,當然包含三國,以及相關勢力,可能還會出日本朝鮮越國泰國等亞洲勢力。還會添加其他語言版本。

UI和操作

  UI簡單明了,操作動動滑鼠就OK了,有時會用到shirft ctrl等鍵操作部隊,但是即便如此簡單,遊戲的時間非常充實,不會感覺一絲浪費。

遊戲團隊

  開發商是一個僅3個人組成的小團隊,2個英國佬,一個泰國仔,主創開發過全面戰爭系列,發行商是知名度一般的荷蘭ICE公司。

遊戲與其他大作相比

總性價比高

  《東方帝國》與文明6的主要區別:真3D寫實畫面旋轉縮放無縫銜接VS3D只可縮放形象簡單精致畫面;

  招募部門丶建造經營分開運作,招募部門立即完成VS招募建造一個系統,招募部門和建造建築不能同時進行,都要一定的回合才能完成,建造者3次使用壽命。

  低廉價格vs高昂價格附加dlc,我有99dlc,你沒有你就別想和我聯機;

戰鬥群架壯觀VS戰鬥單挑

  簡潔遊戲界面和簡單粗暴的遊戲系統vs複雜完善的遊戲系統和遊戲界面;

  3個科技時代vs8個科技時代;

比較平衡vs平衡失調

  《東方帝國》與全面戰爭的主要區別:戰鬥與大地圖無縫銜接;無法直接指揮戰鬥(自動戰鬥);簡單粗暴,節奏較快,快餐化了

  《東方帝國》與三國志11的主要區別:寫實風格vs水墨畫風格

  《東方帝國》與RTS的區別:回合製容錯率高,適合手殘黨,不需要多快的反應,適合老年人玩家。

新手需要注意的地方

  關於土匪刷新騷擾:

  簡單模式土匪是不會主動騷擾的不會刷新的,普通及以上土匪會讓你很難受,

  解決方法,開局派兵往四周探索,探索地域達到一定程度後,土匪是不會刷新的,你不探索的話,土匪多的讓你暴躁,戰國劇本就是這樣,因為全圖被各個勢力基本探明,無論你什麽難度,土匪很少看到。

  關於騷亂:

  貴族騷亂就是擴張不要太快,鋪城不要太多。注意城市不要超過權威太多,首領不要出去打仗,戰死貴族叛變就不好了。

  農民騷亂就是招兵招多了,種田種得停不下來了,很簡單,招個貴族兵和正規軍降低騷亂值,有特殊人物鎮壓效果非常棒,並停下任何建造路線,農田,建築,招募農民兵的操作。

一些心得

  另外有些詔令會+騷亂-騷亂,合理運用即可。

  遊戲可以通過調科研速度來加快遊戲節奏,設定裡。建議1000%科技速度,戰國固定科技速度50%

  一:遊戲的戰術需要好好研究運用。

  戰術因敵而異,因時而製,因地製宜。

  二:遊戲的人口很重要,沒人口沒稅收沒軍隊。種田種到天荒地老。2人口的新城市不要造建築,建議種田稍微發展點人口,不然造的時間長的讓你暴躁。人口越多造得越快。

  三:農耕和遊牧的小區別:

  遊牧因為初期沒有農耕科技沒法種田,初期缺收入。但是遊牧研究了某科技之後,開拓者不要花錢,農耕500招個開拓者,遊牧免費。

  農耕進入戰國時代頒布貴族學習馬術就可以出貴族騎兵(比較強勢),遊牧沒有貴族騎兵,只有弓騎兵可以出(條件還需要造弓箭坊)

  正心、修身、齊家、治國、平天下。兵者國之大事也不可不察也。自古善戰者,多巧借虛實,多布疑兵,出其不意攻其不備,以少勝多,以達到出奇製勝的目的。

  一起在《東方帝國》發揮你的軍事韜略和治國之道吧。

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責任編輯:夏目貴志

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  玩家可以運用迷霧戰術偷襲或者人海進行無休止盡的戰爭:

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