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《柏德之門3》戰鬥設計太出色 讓不少DM開始反思

據外媒dexerto消息,《柏德之門3》正式版發售以來取得了巨大成功,成為迄今為止最真實的《龍與地下城》改編遊戲。拉瑞安創造出了有著無限可能得自由世界供玩家探索,以至於遊戲的出色內容甚至讓很多DND的地下城主持人(DM)重新思考設計,以改進在桌遊中的遭遇戰鬥。

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DM通常指龍與地下城桌遊的主持人,玩家在遊戲中做出各種選擇造成的結果及整個遊戲故事線的走向,均由DM根據遊戲規則和其對規則的解讀來決定。DM一般由精通遊戲規則、經驗豐富的老玩家擔任。負責遊戲劇情的設計,決定人物接下來遇到的冒險旅程。

很多DM在論壇反饋,《柏德之門3》提供了深刻而富有挑戰性的戰鬥遭遇戰,它讓玩家能使用他們擁有的所有工具,並思考如何充分利用每一個回合。很多DM熱烈討論如何將《柏德之門3》中的想法融入DND的戰鬥中。

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最常見的想法是在DND中加入更多的墜落和環境危害。雖然這兩種情況在當前DND桌遊中都有可能出現,但往往沒有得到充分利用。反而,這些因素在《柏德之門3》中被頻繁使用,讓玩家可以創造性地擊倒敵人,同時也具備風險。

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