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我在18X遊戲裡複習英語四六級 迷惑遊戲的路子有多野

  沙雕青年歡樂多,迷惑遊戲路子野。

  和每過一段時間就有備受矚目的3A大作問世一樣,讓人摸不著頭腦的迷惑遊戲也總是隔三差五的冒出來。

  看著最近微博上這個用滑鼠控制胸肌(背肌)爬樓的遊戲,那沙雕的畫面,魔性的操作,不禁懷疑人生的感歎——這遊戲到底玩的是個啥?

  然而不得不承認,很多看似異常迷惑實際也很迷惑的遊戲,卻一直都這麽讓人上頭。

  比如被稱為人類迷惑行為大賞的《人類一敗塗地》,扭曲的肢體配上無厘頭的動作,全身散架的橡膠小人控制起來讓人抓狂,但高自由度下的探索確實很容易玩出新花樣。

  尤其是當你有一群喜歡整活的朋友,那遊戲的樂趣就更上一層樓了,畢竟一個人沙雕不好玩,好玩的是一群人陪著沙雕。

  這種與遊戲中奇葩物理引擎抗爭的迷惑遊戲並不在少數,在《你有一個喝醉的朋友》中,如何照顧一個因為醉酒而隨時尬舞或拳頭腳踢的朋友成為一件史詩級難題。

  不管怎樣,走路是不可能好好走的,《超級兔子人》就演繹了什麽叫以滾代跑,兩個人抱團合作的姿勢也是相當專業,可惜雙腿一蹬往往就徑直朝著死路飄去。

  作為Steam七大名作之一的《模擬山羊》同樣有著類似的鬼畜物理引擎效果,沒有章法的玩法讓玩家模擬的山羊在城市裡盡情馳騁,在無數BUG的遊戲世界裡搞得天翻地覆。

  從《模擬山羊》到《非常普通的鹿》,動物的超能力水準直線上升,已經進化成蜘蛛人這一步了,靠著伸縮的脖子在城市間遊蕩。

  說實在的,模擬器系列遊戲的迷惑含量都挺高的,搞破壞似乎也是本能,《尻尻模擬》中主角因為打飛機太大聲被投訴,然後展開對小鎮的報復破壞。

  《廁所管理模擬器》聽起來一樣惡臭,但卻是實打實的經營模擬遊戲,通過裝修維護廁所吸引“顧客”,做大做強,一步步成為廁所大亨。行行出狀元,沒毛病。

  其實迷惑遊戲的精髓在於迷惑兩字,也就是打破常規,不按套路出牌,而離譜的故事背景就是反慣性思維的常用法寶之一。

  就像誰能想到第三次世界大戰會全系於你一人之手呢?玩《史達林請冷靜》,手就是要似按不按的懸空在原子彈按鈕上威脅對方,也要時不時抽兩口煙冷靜一下,畢竟抖一下就是核戰爭的開端。

  關於史達林,你甚至還能在萬能的steam上找到《Sex with Stalin》這種名字的遊戲,不過怕吃原子彈,先匿了。

  至於看到《俄羅斯囚犯對戰納粹僵屍》這種要素過多的名字,應該馬上能意識到它不對勁了。

  除了創造一個不著調的故事背景之外,還有一類迷惑遊戲依靠反差體驗來吸引閱聽人。

  好好的一個18x遊戲,玩著玩著愣是變成了四六級考前複習,臨時抱佛腳的背一天單詞還真攻略不下老師。

  看得出來,迷惑遊戲的玩法通常並不複雜,主要在於創意是否吸引人,同時由於製作成本相對較低,所以許多迷惑遊戲都有移植到手機上的打算,而移動端本身也是迷惑遊戲的主要陣地。

  不同於許多遊戲用精美的立繪當圖標,迷惑遊戲往往憑借著奇怪的畫風和特別的名字先聲奪人,明擺著告訴玩家,這就是一款迷惑沙雕遊戲,你願不願意嘗試吧。

  事實上,雖然製作不是那麽精美,但倚賴於腦洞大開的劇情,意想不到的神奇發展,許多遊戲還是能留住一群忠實玩家。如果再加上《魔王瞞著勇士藏起了聖劍》那樣鹹濕適度的黃段子和新奇的反套路,也不失為一款佳作。

  而與旁白君鬥智鬥勇從而解救山羊的《根本沒有遊戲》同樣用迷之創意征服了不少玩家。

  當然還有一些製作商另辟蹊徑,《吃胸罩就會變巨乳的絕壁女子》這如同輕小說的翻譯名字已經相當迷惑了,而玩法也是遊戲如其名,把握好節奏給少女餵食胸罩,成功讓胸變大。

  是的,日本公司的腦洞一向清新脫俗,《馬之王子殿下》就用遊戲圓了無數少女遇見“白馬王子”的美夢,真·被馬壁咚。

  設定奇葩,劇情扯淡確實是吸引玩家眼球重要手段,但另一方面,魔性的遊戲玩法同樣不可小覷。

  《培根》的玩法不過是丟出培根蓋住萬物,但簡單的操作依然會有停不下來的時候,畢竟沒有什麽是一塊培根蓋不了的,如果有,那就兩塊。

(畢達哥拉斯定理也蓋給你看)

  類似的《拔條毛:毛與情感》玩法也很簡單,雙指按住螢幕把毛拔出來,但需要根據遊戲中不同的主題,不同的情緒,采取不同的策略拔毛,心急可拔不出。有意思的是,拔出毛後還有不同的驚喜。

  此外,當初在主播圈內風靡一時的《八分音符醬》選擇在互動上進行改變,選擇了用嘴操作,全程靠吼的遊戲通過模式。

  更有人從遊戲獎勵入手,《不要放開手指》登頂榜首的理由只有一個:最後一個把手指從遊戲APP上拿下來的人,將能獲得25000美元的獎金。(不過還有一條額外的特殊規則,即獎金將由所有失敗的玩家投票,取最後的平均值,那麽輸家會給贏家送錢嗎?)

  不過大部分迷惑遊戲只能“一代而亡”,但凡能出到第二部的都是有兩把刷子,聲名在外的《神回避》系列、《還有這種操作》系列就是其中佼佼者。

  就算嘗過這麽多款迷惑遊戲,很多時候還是不知道自己到底在玩啥——沒辦法,這不就是迷惑遊戲有意思的地方麽。

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