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5G時代來臨,未來五年哪4個產業將會一飛衝天?

新京報訊(記者 陳維城 實習生 許諾)6月5日,普華永道發布了《2019-2023娛樂及媒體行業展望》。報告顯示,虛擬現實和播客(包括各種網絡廣播和音頻節目)的複合年增長率將達到35.9%和34.6%,以“優愛騰”為代表的OTT視頻和KPL為代表的電子競技產業,未來五年也會有超過20%的複合年增長率。

從整體上看,中國娛樂及媒體行業收入將以5.6%的複合年增長率發展,到2023年,將達到4347億美元,繼續保持全球第二大市場地位。2018年,數字收入佔行業收入的70%以上,報告預計,到2023年,這一比例將達到75.4%。

5G通訊的普及將給娛樂和媒體行業帶來深刻的變化。普華永道全球科技、媒體和電訊行業主管合夥人周偉然表示,5G技術使消費者開始看到移動互聯網速度與最快的固定寬頻相當,對5G的大量投資將改變互聯網的消費方式。

虛擬現實:2018年成為全球第二大市場

報告指出,虛擬現實是中國媒體和娛樂行業增長最快的領域。2018年,中國虛擬現實市場收入3.64億美元,成為全球第二大市場。預計未來五年,中國虛擬現實產業將以35.9%的複合年增長率高速發展,增速為全球最快,至2023年收入達到11.4億美元。中國擁有全球最多的虛擬現實設備,2018年國內共有2110萬台,到2023年將增至3970萬台。

普華永道中國內地及香港媒體行業主管合夥人邱麗婷表示:“視頻遊戲的發展將推高虛擬現實內容收入,而移動虛擬現實設備是虛擬現實視頻增長的關鍵。”隨著5G網絡在國內的大規模鋪開,移動虛擬現實設備的門檻將會進一步降低,虛擬現實將有機會從一個新鮮事物真正“飛入尋常百姓家”。

播客:2018年廣告收入達到1.28億美元

5G時代,各種應用對於用戶時間的爭奪日趨白熱化。而網絡廣播和音頻節目以其良好的“伴隨性”,在這場時間爭奪戰中具有獨特的優勢。2018年,中國成為全球最大的播客市場,每月收聽人數達到1.521億,播客廣告收入達到1.28億美元。預計未來五年播客行業將以34.6%的複合年增長率強勁增長,到2023年,收入將達到5.65億美元。

播客高速增長的背後,是智能音箱和智能手機的大規模普及。尤其是智能音箱,有望成為智能家居的核心設備。小米旗下的小愛音箱,百度推出的小度音箱,以及阿里巴巴的天貓精靈,都是其中代表。普華永道報告顯示,到2023年,中國智能音箱擁有量將達到1.5億台,居全球第一。

OTT視頻:2018年市場收入58億美元 從免費到優質付費

寬頻速度和普及率的不斷提高,推動了OTT視頻消費量快速增長。2018年,中國OTT視頻市場收入58億美元,成為主要廣告商最新且增長最快的平台。普華永道報告預計,2021年OTT視頻業務收入將翻倍,至2023年達到147億美元。

愛奇藝、優酷土豆、騰訊視頻三家佔據了OTT視頻行業70%以上的份額。報告認為,未來五年,中國觀眾的觀看習慣將發生重大轉變,從免費服務轉向付費優質內容,會員服務等相關服務費用將成為行業收入增長的重要驅動因素。

普華永道中國娛樂及媒體行業合夥人莫斌認為:“5G技術使OTT視頻用戶能夠在移動設備上實現更多的消費和更高質量的視頻娛樂,加速用戶的個性化趨勢。隨著OTT視頻企業試圖擴大‘按需訂閱’的用戶基礎,領先提供商之間的競爭日趨激烈,對內容的投資呈現爆發式增長。”

電子競技:2018年國內約有3億愛好者

電子競技是中國電子遊戲市場增長最快的領域,2018年國內約有3億電競愛好者,創造了1.51億美元的收入。報告預計,中國將在2020年超過韓國,成為繼美國之後的全球第二大電競市場。未來五年,電競行業複合年增長率達21%,到2023年收入將達到3.92億美元。

電子競技行業高速增長的背後,是中國這個全球第一大視頻遊戲市場。普華永道中國娛樂及媒體行業合夥人董朝暉說: “中國是全球電子競技熱潮的中心……中國成功舉辦高規格活動的能力,反映出其核心觀眾群體的不斷壯大。”

2018年,國內視頻遊戲用戶數量達到6.26億,創造了248億美元的收入。報告預計未來五年這一趨勢還將繼續,複合年增長率保持7.3%,至2023年收入將達352億美元。其中,隨著移動設備的普及,PC遊戲玩家逐年向移動螢幕遷移。預計到2023年,中國移動遊戲收入將超過220億美元。

新京報記者 陳維城 實習生 許諾 編輯 李薇佳 校對 李世輝

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