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一線|5G個人應用加速落地 VR電競不再需要“背包”

騰訊新聞《一線》 顏東惑

4月13日,5G個人應用正在加速落地。騰訊新聞《一線》 從北京移動獲悉,即將於今年6月開賽的“5G VR 電子競技全國挑戰賽”上,利用北京移動5G網絡結合邊緣計算方案,為VR電競開啟了全新體驗。

據了解,北京移動作為特邀5G技術顧問,將為大賽提供北京賽區5G網絡解決方案並配合部署相應網絡。

相較上一代VR“背包式”的電競比賽形式,由5G VR邊緣計算解決方案支持的新一代電競案例中,玩家無需背包競賽,只需佩戴VR眼鏡,即可輕裝上陣,如同《頭號玩家》電影,玩家帶上頭顯即可進入虛擬遊戲世界。

以前,選手的背包通過數據線與VR頭顯連接在一起,負責對每一路VR信號進行計算、存儲、渲染,而現在通過5G+邊緣計算,一方面5G的超大帶寬能確保VR所需要的高清數據傳輸,一方面下沉到園區的本地邊緣網絡可將時延降到最低,這根數據線不再是必需,選手的身體自由度得到更多發揮空間,遊戲體驗感自然直線上升。

此外,在遊戲場景方面,5G的加持讓VR遊戲的同場作戰距離也得以擴大。相距幾公里甚至幾十公里的玩家只要佩戴VR眼鏡即可通過5G網絡接入並體驗VR遊戲;而且由於大量三維場景計算和渲染可以在離需求場景最近的本地邊緣網絡內實現,網絡響應速度得到極大提升,有效解決了VR電競中的眩暈問題。

除此之外,北京移動的專有5G切片技術和網管功能也可以為電競業務提供明確的服務性能保障以及端到端的性能指標監控,讓賽事組織和管理方對網絡表現一覽無遺。

北京移動副總經理李長空表示,5G已經成為新基建的重要引擎,正在不斷為千行百業的數字化、智能化轉型賦能。5G+邊緣計算解決方案可以滿足更高更快的處理需求,為電競乃至更多領域創造無限可能。

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