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“大逃殺”手遊掃蕩iOS 李鬼和李逵開懟了

3 月中旬剛開始限號測試的《堡壘之夜》,在 iOS 版取消限號後迅速成為北美最賺錢的手遊。

雖然國內感受不到,但目前《堡壘之夜》的國外 Twitch 熱度已經超過《絕地求生:大逃殺》(PUBG),成為後來者居上的好例子。遊戲在 PC 和主機平台成功以後,開發商 Epic Games 把它搬到了移動平台,遊戲的 iOS 版於 3 月中旬推出,並且實現了全平台聯機,但 iOS 版一直需要激活碼,直至 4 月 3 日起,iOS 版開始面向所有用戶開放,之後迅速登上 App Store 美區暢銷榜榜首。根據 Sensor Tower 統計,目前 iOS 版收入已超過 1500 美元。

Sensor Tower 分析指出,該遊戲收入的急劇增加,主要原因是大量新玩家湧入,顯然,取消邀請製之後,無論是玩家人數還是消費數都大幅增加。Epic Games 也嘗試著推出諸如“新手套裝”這樣的活動來刺激玩家內購。

在上周,《堡壘之夜》創造了 640 萬美元的收入,超過了《糖果傳奇》(美區排名第一手遊)和 Supercell 的《部落衝突》,要知道這兩款手遊都是 2017 年海外收入最高的,事實證明長青樹也要給“吃雞”讓路。Sensor Tower 預測,一旦《堡壘之夜》的 Android 版本發布,它的玩家基數還將翻倍,屆時營收能力不可估量。

當然,《堡壘之夜》也不可能一直穩坐第一,國內玩家們更熟悉的《絕地求生》官方手遊(PUBG Mobile)正由騰訊面向全球 iOS 與 Android 發行,上線時間正好只和《堡壘之夜》iOS 版相差一天。《PUBG Mobile》也不是省油的燈,畢竟承著 PUBG 的人氣和玩法,它已成為 48 個國家中下載排名最第一的 iOS 應用,而《堡壘之夜》只是 15 個國家/地區中下載量最高的 iOS 應用。

大概的估算,《PUBG Mobile》在 iOS 設備上擁有超過 1400 萬玩家,關鍵是開發商 PUBG Corp.和發行商騰訊尚未啟用應用程式內購買,一旦內購解禁,不知道是個什麽場面。

自“大逃殺”類遊戲興起以來,真正的強者對抗直到這一刻才到來,毫無疑問,這兩款就是其中最優秀的兩支戰力。而 PUBG 在中國地位牢固,把以前的熱門遊戲(不管是 PC 還是手遊)都甩到了身後。

可能在將來很長一段時間裡,移動市場都難以擺脫被這類手遊支配的命運。

有競爭就有衝突,隨著《PUBG Mobile》開始發力全球市場,以前忙這忙那的官方這回終於拔出一條腿來,出於競爭的自我保護需要,得算一算山寨們的老账了。根據外媒消息,PUBG 官方已向美國加州的地方法院起訴了網易旗下的《荒野行動》和《終結者2:審判日》侵犯知識產權。

本次 PUBG 起訴網易的除了版權侵犯,還有不公平競爭和侵犯商業外觀。在遞交給加州聯邦法院的訴狀中,有一份足足 155 頁的檔案,對比兩家遊戲在場景、載具、武器、建築之間的高度相似。PUBG 提到這兩款手遊發行於自家《絕地求生》正版手遊之前,意圖佔領市場份額,為此,網易未經允許抄襲了 PUBG 的一些重要元素。

PUBG 認為這些以及其他相似點,用意在於迷惑大眾讓使之認為網易的遊戲出自於 PUBG 開發,對於這兩款手遊都是如此,“被告意圖迷惑消費者,引導使其不正確的認為,《終結者 2》是由 PUBG 開發製作的”——訴狀如是說。公司著重提到,兩款遊戲經常在市場宣傳中提及 PUBG 手遊,表示確實存在混淆視聽的嫌疑。

PUBG 還特別向法庭提出,要求“網易移除每個版本的《終結者 2》和《荒野行動》,以及其他類似的侵權遊戲,並且終止對遊戲的開發和支持。” 誠然,這兩款遊戲是受《絕地求生》啟發而來,但是是否構成侵權,還有待於法院的最終判決。

PUBG 懟網易旗下兩款同題材手遊這並不奇怪,畢竟 PUBG Mobile 背後有騰訊在,而網易的反應也相當剛,在媒體曝光 PUBG 起訴旗下兩款手遊之後,立馬在 4 月 7 日發表了一份維權聲明。網易遊戲官方公眾號在權利聲明中稱,針對《荒野行動》與《終結者2:審判日》兩款產品的創新內容,網易擁有自主知識產權,將啟動正式維權。言下之意就是:你說我抄襲,我不理你,但是我的遊戲也有很多自己原創的部分,針對這些部分你不能拿我怎麽樣,不然我也可以懟你。

也是十分有趣。

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