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從卡牌到狩獵 製作人來告訴你《交響性百萬亞瑟王》是一款怎樣的遊戲

SQUARE ENIX 預計即將展開營運的全新手機遊戲《交響性百萬亞瑟王(暫譯,原名:交響性ミリオンアサ)》(iOS / Android)是《擴散性百萬亞瑟王(擴散性ミリオンアサ)》(iOS / Android)及《乖離性百萬亞瑟王(乖離性ミリオンアサ)》(iOS / Android)之後的《百萬亞瑟王》系列最新作品。遊戲是一款描寫在《擴散性》及《乖離性》的世界之後遙遠未來的故事,定名為 “角色狩獵動作 RPG” 的遊戲。

從卡牌到狩獵 製作人來告訴你《交響性百萬亞瑟王》是一款怎樣的遊戲

這到底是一款怎麽樣的遊戲呢,4Gamer.net的記者對岩野弘明(《百萬亞瑟王》系列作人)與山崎裕介(《交響性百萬亞瑟王》作人)進行了專訪,一起來看看吧!

問:今天請兩位多多指教。首先請兩位從《交響性百萬亞瑟王》的世界觀聊起吧。

岩野弘明(以下簡稱岩野):以不列顛為舞台展開戰鬥的部分與系列作品相同,而《交響性》的世界則是一口氣就跳到《擴散性》、《乖離性》世界約數百年後的未來。在此將展開什麼樣的故事,我們也與監修劇本的池和馬(※)討論過,決定裼貌I限於亞瑟王傳說,將與亞瑟王傳說也有著些許關聯的北歐神話予以混合的傳說 vs. 神話此種架構的全新故事。

※池和馬是以《魔法禁書目錄(之ある魔術の禁書目)》等作品而聞名的輕小說作家。也是經手《百萬亞瑟王》系列中劇情的關鍵人物。

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山崎裕介(以下簡稱山崎):讓傳說與神話交錯後相互產生共鳴。這就是讓我們取名為「交響性」的理由。

問:是以什麽樣的形式將北歐神話的精華放入遊戲中呢?

岩野:為了不要┚縝椋頤薔偷ゴ懇隕瓚ǖ牟糠擲唇興得靼傘@醋雜詒迸飛窕爸諧魷殖浦嘎寤ē恁溝納竦o的 L.O.K.I 因子,在本作品的劇情為重要的關鍵。在開發團隊稱之為紅裝系列的圓桌騎士等人究竟與 L.O.K.I 因子有著怎樣的關聯呢?希望玩家們能一邊注意這部分的關係,一邊閱讀並推進主線故事。

山崎:遊戲內將描寫亞瑟王傳說勢力對抗北歐神話勢力的戰鬥。

問:因為許多人都知道如格拉墨、奧丁等來自北歐神話的關鍵字,而挺身迎戰他們的是《百萬亞瑟王》勢力的這種設定,真讓人充滿了眾多想像呢。

岩野:雖然是題外話,我喜歡《聖鬥士星矢》的北歐篇(笑)。讓在其他神話或傳說的角色一同戰鬥或是以敵人之姿阻擋在前究竟會怎樣呢?在《交響性》的故事,也請玩家們期待這樣的發展。

問:除了以這種方式來解讀故事外,似乎在標題 LOGO 也藏有提示呢,請告訴我們除了位於中央的梅林之外的角色。

岩野:標題 LOGO 是傳說 vs 神話的縮圖。我想隨著故事的推進,玩家將逐漸得知包含角色姓名在內的含意。

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山崎:除了梅林之外的三位角色,是北歐神話的角色呢。在北歐神話提到三個人的話……。在現階段下還請玩家們務必享受自行推理的樂趣。

問:也就是說目前只要將故事推進到最後,就能得知這三個人的真正身份吧。

岩野:在今後預定公布的完整版片頭動畫,以及在正式營運後階段隨即實裝之故事的最後部分,將能夠確認到三人的身影。不過要得知究竟他們是以什麼樣的目的來展開行動,則請玩家們等待更新版本之後的追加故事!

問:了解。雖然《擴散性》與《乖離性》裼每ㄆ蝸返納杓疲咀髕吩蚋納杓莆 “角色策略動作 RPG”。請告訴我們關於這部分的來龍去脈及所抱持的意圖。

岩野:我們認為雖然有因為是卡片遊戲而喜歡《百萬亞瑟王》的玩家,但另一方面也應該存在對這種類型毫無興趣的玩家。在幾經思考後,我們認為《百萬亞瑟王》系列具有讓遊戲愛好者或動畫粉愛好者等擁有各種嗜好的人們喜愛的潛力,因此並不需要刻意拘泥於卡片遊戲上。

問:真要說起讓人注意到系列朝向多媒體路線前進,是身為 2D 對戰格鬥遊戲的《百萬亞瑟王 Arcana Blood(ミリオン アサア兒カナブラッド)》展開營運之後吧。就算被稱之為動作遊戲版的《百萬亞瑟王》也絲毫讓人感覺不出違和感呢。

製作人來告訴你《交響性百萬亞瑟王》是一款怎樣的遊戲

岩野:不過由於目前在市面上已推出許多智慧型手機的動作遊戲,所以我們必須得加入帶有《百萬亞瑟王》風格的特徵。為此我們在能讓玩家們開心同樂的多人玩法中,加入了身為《百萬亞瑟王》魅力之一的角色要素後,進而演變至現在的形式。

問:而做為本作品概念的部分,究竟是怎麽樣決定的呢?

岩野:我們不想再做僅靠轉蛋而使戰力提升的遊戲,才因此建構出只要遊玩遊戲就能夠變強的要素。但做為概念仍沒辦法完全把轉蛋排除在外呢。不過我們仍努力朝向讓收益部分不要過於依賴於轉蛋上,而是以縮短時間的方向為主。

問:透過角色狩獵來收集騎士,可說是實現了正如概念般的有趣要素呢。騎士們的動作也很細,也有不少對白,光是看著他們努力擊倒敵人的身影就讓人感到很開心。

岩野:謝謝(笑)。由於是與在角色狩獵後加入的騎士們一起冒險的遊戲,因此我們十分重視角色作的部分。

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問:騎士總共準備了幾位呢?

山崎:在開始營運後的階段,預定將推出 15 位左右的騎士。其中也存在著於《乖離性》及《擴散性》的人氣角色,也有全新打造的角色。當然所有的角色皆準備了 3D 模組,希望能讓玩家們感受到他們全新的魅力。

問:主線故事與追加角色,將會是資料更新的主軸吧。

岩野:這部分目前由開發團隊進行調整中。為此我們袢×瞬換崛蒙砦甕嬤髦岬淖芳詠巧詬律喜渝吹奶逯啤/p>

問:由於存在著 3D 模組與豐富的動作、語音類型,以及專屬短篇故事等眾多要素,光是作出一人就很辛苦了,不過果然還是讓人很期待追加角色呢。而且取得手段也不再是 “角色轉蛋” 了。

山崎:為了讓《百萬亞瑟王》的角色看起來更具魅力,我們正朝向讓玩家能夠更喜歡他們的方向努力著。專用短篇故事是具有與嚴肅的主線故事不同風格的劇情,也請玩家們期待這部分。

問:遊戲中能與玩家角色一樣,為騎士更換服裝嗎?

山崎:現階段還不行,但預想到會有玩家會提出想為他們換上泳裝等要求,因此正在想盡辦法實現。

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岩野:今後我們也會持續拓展《百萬亞瑟王》的世界觀,但也會同時對既有的作品以資料更新或舉行活動等方式來炒熱氣氛,也請各位玩家多多指教。
 
山:《交響性》也具有身為為拓展《百萬亞瑟王》系列推手之一的另一面。為了讓大家更喜歡《百萬亞瑟王》系列,我們會盡全力嘗試能做到之事!今後不僅將舉行直播,我也考慮以 GM 角色的身分登入遊戲,直接與各位玩家們交談,如果玩家們有意見或是要求的話,請盡量向我搭話吧。
 
問:今天感謝兩位接受專訪。

(本文轉載自4Gamer.net)

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