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《42中隊:星際公民》官方表示 遊戲故事敘述有望超越《戰神4》/《碧血狂殺2》/《最後生還者》!

  昨天,眾籌遊戲《星際公民》開發商公布了遊戲單人模式部分《42中隊:星際公民(Squadron 42: Star Citizen)》的A測和B測時間:2020年。而現在,遊戲官方Cloud Imperium的創始人兼監製Chris Roberts在GamesBeat的採訪中解釋說,《42中隊》的故事敘述方式甚至能超過《最後生還者》、《戰神4》和《碧血狂殺2》


《星際公民》創始人Chris Roberts

  Roberts說:“《42中隊》中的所有次級NPC都會有自己的背景故事,而且會和故事的展開息息相關。我希望這一切都能對人們帶來情感上的觸動,這將會是一段非常棒的經歷。我知道有一些元素——無論是《最後生還者》、《戰神》還是《碧血狂殺:救贖2》等遊戲,它們都有類似這樣的元素,我覺得我們處於一個比這個更高的層次,一個關於聯繫、表演和人物刻畫的層次,我希望這些能促進遊戲的互動性,過去我們稱之為互動電影。在這個故事裡,你就是明星,由你來引導故事的前進。”

  “我們精心設計了許多選擇,這與我們過去的遊戲相比有很大的不同,其中的選擇不只是為大家作為“玩家”而設計,而關乎於大家自己。由你自己來選擇和誰做朋友,和誰一同外出,和誰聊天,發現他們生活中的故事是什麽樣的。隨著故事的展開,故事中的各類人物也會發生變化。我們嘗試了很多精細的東西來刻畫紋理,當這一切結合起來,我認為《42中隊》的各種細節將會非常震撼。”

更多內容:42中隊:星際公民專題42中隊:星際公民論壇

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