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非對稱遊戲《進化》關服後續 開發人員詳談失敗原因

周中時候,未荻報導了非對稱競技遊戲《進化》(Evolve)在經歷了遊戲免費、開發商停止支持等等諸多波折之後,最終還是迎來關服的結局。一時間不少童鞋在評論中留言感慨,遊戲雖好但錯生在快餐式的環境下,格外令人唏噓。

進化

近日,《進化》編劇兼設計師Matt Colville近日在國外遊戲論壇上發帖文向玩家們解釋了這款遊戲失敗的原因。首先,Matt提及遊戲在設計出並非是以非對稱競技方向著手,而是提供了一個非常龐大且具體的外星世界供四位玩家探索,但這種四人合作的方式不足以吸引到開發商的投資,於是才有了在外星世界中投放由玩家控制的外形怪獸的設定,進而實現4V1的競技方式。

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遊戲開發初期,開發團隊成員都認為4V1的非對稱競技是個絕佳點子,而具體試玩後《進化》確實也不負眾望。然而當時團隊並沒意識到他們是按照自己設計遊戲的初衷來試玩遊戲,而當玩家以勝負關係為目標進行遊戲時,這些精心設計的玩法也就失去了意義。

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待到遊戲正式上線後,團隊逐漸在後續更新中發現了致命缺陷。由於獵人和怪物雙方的玩法和機制各不相同,甚至怪物之間也存在巨大差異。這導致雙方玩家的體驗截然不同。而團隊不但無法平衡獵人與怪物,就連推出新的獵人和怪物時都要絞盡腦汁,想辦法如何不讓這些繁多的機制相互衝突。

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此外,遊戲60美元的定價對於一款團隊合作競技遊戲來說實在偏高,不易於說服朋友一起購買遊戲。再加上發行商將團隊的更新頻率定位3個月一次,即便遊戲出現問題後團隊能在24小時內製作出修複補丁,但仍需要等到3個月後的更新才能正式修複。

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以上種種,不難看出《進化》的失敗是可以遇見的。前事不忘,後事之師,希望後來的非對稱競技遊戲能夠吸取教訓吧!

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