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歷史上的今天:《寒蟬鳴泣之時》

2002:《寒蟬鳴泣之時》

提起《寒蟬鳴泣之時》,ACG 愛好者們肯定不會陌生。2002 年 8 月 10 日,這款遊戲的第一篇《寒蟬鳴泣之時鬼隱篇》正式發售,並於接下來的幾年中不斷更新新的篇章,其獨特的單線敘事風格和撲朔迷離的劇情吸引了大量的粉絲,而這款遊戲也最終成為了製作者龍騎士 07 的成名之作。時至今日,這款作品更是打入 switch、steam、ps3 等多個平台,並衍生出了大量的作品(同人小說、漫畫、舞台劇、真人電影以及大名鼎鼎的動畫版《寒蟬鳴泣之時》等等)。

登陸 steam

但與遊戲的成功有著強烈反差的是,這款遊戲一開始的賣相實在是差強人意。遊戲中各個角色的立繪極其簡陋,其中角色的手更是被簡化成了一個不規則的圓形。當然,這種抽象派畫風並沒有讓這款作品沒落,反而在日本同人遊戲圈中殺出一條血路,並自成一派。龍騎士 07 後來的作品《海貓鳴泣之時》中也依舊延續了前作的畫風,並贏得了粉絲的支持。

抽象派畫風並沒有成為這款遊戲的絆腳石

而這種成功,自然要歸功於遊戲的劇情了,這款作品以男主角“前原圭一”的視角展開,一開始便拋出一個巨大的謎團。緊接著時光倒轉,玩家隨著剛剛踏入雛見澤村的男主角,在這個看似稀疏平常的村莊中揭開一個又一個的陰謀。玩家剛開始可能會被數量巨大的謎團所迷惑,不過隨著一篇又一篇的展開,環環相扣的謎團最終會形成一個脈絡通順、邏輯自洽的故事。遊戲本身並不會給玩家多線劇情的選擇權,嚴格意義上來說,這失去了一款文字解謎類遊戲的核心特徵,玩家只能選擇從頭看到尾,可是每一篇新增的大量謎團又讓玩家們樂在其中的去自行推理,這在當時的網絡上掀起了一波又一波的激烈討論。

而在一個個緊張而又略顯恐怖的事件過後,等待著玩家的大結局依舊令人感動。在這裡,筆者也不便多說,希望還沒玩過的朋友們自行探索吧 ^_^。

在《寒蟬鳴泣之時》大獲成功後,龍騎士 07 也並沒有閑下來,作者於 2007 年發售了《寒蟬鳴泣之時》的姊妹篇:《海貓鳴泣之時》。而在《海貓鳴泣之時》中,如果玩家們細心的話,也會發現很多《寒蟬鳴泣之時》的影子。不過,那就是另外一段故事了。

海貓鳴泣之時,全新的故事,不變的感動

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