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亂世王者兵種輸出克制關係詳解

亂世王者兵種輸出,首先要了解兵種輸出守恆定律,其次要知道兵種之間的克制關係和克制收益情況。接下來西西就給大家帶來的是兵種輸出克制關係詳解!

以下兵種克制,均以屬性加成相當情況下兵種克制關係。

如下圖①

二·關於兵種遇到不同情況配兵的輸出收益分析
1·槍兵打對方兵種輸出收益排序: 盾槍近戰騎>盾槍騎射>盾槍>(盾騎射+遠程)>(盾+遠程無騎射) 備注:槍在對方除盾以為無其他前排(槍·近戰騎)和騎射時,只打盾輸出乏力。

2·近戰騎打對方兵種輸出收益排序: 盾騎射>(盾騎射+遠程)>盾槍騎射>(盾槍騎射+遠程)>盾槍近戰騎>盾槍 備注:近戰騎在對方無任何後排遠程的情況下輸出乏力,遇到對方有槍的情況輸出也會下降。

3·騎射打對方兵種輸出收益排序: 盾弓>盾弓騎射>盾弓騎射投石>盾槍>盾槍近戰騎>盾近戰騎 備注:騎射龍脈對弓弩有加成,遇到沒有後排遠程的情況輸出下降,遇到對方大量近戰騎又無遠程的情況輸出會下降大幅度。

4·弓打對方兵種輸出收益排序: 盾弓>盾投石>盾弓投石>盾槍>盾弓騎射投石>盾槍騎射>盾槍近戰騎>盾近戰騎騎射>盾近戰騎 備注:弓箭周瑜萬劍輸出範圍大,輸出量受敵方陣容兵種硬脆影響,受被反克制的騎兵影響,總的來說輸出穩定,受影響變動的幅度不大。
5·投石車打對方兵種輸出收益排序: 盾槍 >盾槍近戰騎>盾槍近戰騎騎射>盾近戰騎騎射>盾遠程 備注:投石車在對方除盾以為無其他前排(槍·近戰騎)的情況,只打盾輸出乏力,這點和槍有點類似,但是打盾效果比槍明顯。

6·盾 作為前排吸收傷害的兵種,我就簡單分析下盾被各種兵種打的承受傷害程度排序:投石車>弓>槍>騎射>近戰騎。 當然在有前排(槍·近戰騎·攻城車)幫忙分攤承受傷害的情況下,盾的承受傷害也會下降。

7·攻城車 最近崛起的兵種,有陸續搭配司馬走輸出幫前排分攤承受傷害的,也有陸遜張春華走分攤前排承受傷害和保護後排的,因為目前運用的少,我在這裡就不過多的言論,還需要往後的大量戰報做分析。

三·兵種輸出的恆定定律公式(兵種屬性加成比例相當的情況,輸出部門為戰力不是數量)

如下圖②所示

以下2個戰報舉例簡單分析下 :


四·輸出守恆定律的意思就是:比如當我方陣容是盾投石,敵方陣容盾槍+騎射,此時只要敵方有槍,此時不管敵方的槍再增加多少,我方投石的輸出量是恆定的,變化幅度不會太大。

但當地方槍在一定回合後被我方投石消滅乾淨後,投石車的輸出恆定會變化,由投石X3下降為X5。正確的兵種輸出量就是每回合每個兵種的輸出恆定相加的總和。

五.如圖④所示,防守方的槍兵恆定輸出量範圍就是在消滅1.6W數量的盾,槍兵在對方無任何前排和騎射的情況下,隻對盾兵輸出,按照我上面說的代碼即為槍X5,其他兵種按照上面分析的依次代入代碼.

然後計算輸出總消滅戰損,就可大概分析出輸贏。所以很多時候存在少排打多排贏,少兵打多兵贏的情況!

總結:
分析到此刻,很多小夥伴會提出疑問,每個人的兵種加成不一樣,出兵數量不一樣,這個所謂的兵種輸出的守恆定律不成立,但其實不然,反而這個輸出守恆定律就是你配兵進攻敵方的一個基礎依據。

每個區皇城上場的人數,出兵的數量,我相信每個區基本都是相對固定穩定,每周皇城的集結戰報,每個人的輸出,就是一個輸出代碼的依據。雖然每周玩家的屬性都在變化.

但是當你遇到你攻破不下敵軍守軍的情況下,每一波的失敗戰報,都是一個數據,根據當前數據,從新利用輸出守恆定律合理配兵,就能搭配出攻破敵軍的合理配兵。

輸出守恆定律只是一個依據,就像戰爭年代的一個兵棋推演,為了防止我方進攻搭配好陣容後,防守方臨時改變陣容,那麽可以采取佯攻方式組2隊,主攻的只有一隊,第二隊是迷惑和迫使對方不再更變陣容。

 

 

 

 

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