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在《碧血狂殺:救贖2》中當一位觀鳥者,讓你的遊戲體驗更親近自然

作者:Nicholas Lund

編譯:wakeup237

  本文編譯自美國非營利性民間環保組織奧杜邦學會的文章《Birding Like It’s 1899: Inside a Blockbuster American West Video Game》

  第一次在這遊戲裡偶遇渡鴉,我情不自禁的把它們從漫山遍野的野花叢中嚇了出來。眼看著渡鴉群朝遠方的雪山緩緩飛去,伴隨著嘎嘎的嘶啞叫聲,我不禁望出了神——直到被一個走路不長眼的NPC撞到。我掏出左輪就把這討厭的家夥乾掉,還搜刮了他的隨身行李,這畢竟是 Rockstar 的遊戲,總得入鄉隨俗吧。

  《碧血狂殺:救贖2》設定在 1899 年的美國西部,自 2018 年 10 月份上市以來已經吸金無數,還收獲了數不清的讚譽。不過,對我來說,儘管經過了一定的理想化處理,《碧血狂殺:救贖2》最為獨特的就是遊戲裡那惟妙惟肖的自然世界了。

  玩家需要扮演一名逍遙法外的歹徒亞瑟·摩根,可以燒殺搶掠無惡不作,肆虐西部,當然也可以選擇一條相對文明的路線,比如觀鳥。

  其實,觀鳥作為一種興趣愛好正是在 19 世紀末期慢慢開始興起的,不過那時候的人,和亞瑟一樣,大多還是把鳥看作是食物或者原材料來源,當然也是打獵的好選擇,立法保護候鳥得是 20 年後的事了。

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西部觀鳥第一人:亞瑟·摩根

  《碧血狂殺:救贖2》有著生機勃勃的野外世界,龐大無比的地圖並不單調。老鷹在光禿禿的枝頭稍作休憩,成群的野鴨在小河裡悠然戲水。狼群追著樹林裡亡命飛奔的白尾鹿,禿鷲則在天上虎視眈眈,搜尋著令人避而遠之的腐屍。鱷魚、烏龜、毒蛇、青蛙、蟾蜍、蝙蝠和幾十種魚類生物充滿了這個虛擬而又真實的遊戲世界。據統計,Rockstar 一共做了超過 200 個不同的動物物種,還有 40 類植物。

  我花了絕大部分時間在《碧血狂殺:救贖2》的世界裡找鳥,坦白說,這遊戲裡鳥類物種的多樣性和還原度令我十分佩服。首先不同棲息環境有著對應的物種,玫瑰紅琵鷺(Roseate Spoonbill)和大白鷺(Great Egret)一般在聖丹尼河口覓食,笑歐(Laughing Gull)和紅腳鰹鳥(Red-footed Boobies)則在海岸邊活動,禿鷹(condor)和鷹(eagle)自然只在山裡翱翔了。可以說,絕大多數鳥類的外形和習性都做得十分精準。

  當然了,和現實中觀鳥一樣,遊戲裡有些鳥我也到現在都沒見著過,比如卡羅萊納長尾鸚鵡(Carolina Parakeet)、王鵟(Ferruginous Hawk)和北美黑啄木鳥(Pileated Woodpecker),可以說是十分完美還原觀鳥體驗了。

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北美黑啄木鳥,圖片來源:維基百科

  這遊戲聲效做得也很出色。整個野外世界都在輕快鳥鳴聲的縈繞中,熠熠生輝。值得一提的是,Rockstar把許多遊戲裡並沒有出現的鳥的鳴叫聲也做到了聲效裡,比如北撲翅䴕(Northern Flicker)和紅冠戴菊(Ruby-crowned Kinglet)。一次黃昏時我跟著亞瑟騎馬穿過樹林,耳邊突然傳來了小時候經常聽到的三聲夜鷹(whip-poor-wills)的聲音,這種感覺真的很奇妙。

  這種大自然頻頻給人帶來的驚喜是我最喜歡《碧血狂殺:救贖2》的一點。有一次我打掉一隻綠頭鴨放在那沒管,沒過多久就有狐狸跑去撿屍體吃,還有一對禿鷲從天而降一起分餐。現實中有過不少類似經歷的我在遊戲裡站在遠處用望遠鏡看著這一切,居然還有些小激動,真是想不到這遊戲居然還能給我帶來這種興奮的感覺。

  當然了,《碧血狂殺:救贖2》並不是完美無缺的,製作組還是沒能注意到一些小錯誤,作為資深觀鳥愛好者,我覺得我有這個義務來一一做出指正!

  首先,聖丹尼周圍除了有雪鷺(Snowy Egret),還能看到一些小白鷺(Little Egret),不過小白鷺在北美其實是屬於很罕見的物種,這種出現的頻率還是偏高了。另外,遊戲裡的珠頸翎鶉(Califor年 Quail)其實是山齒鶉(Northern Bobwhite),而裸鼻雀科(Tanager)類則不知為何被製作組歸類為鳴禽(Songbird),成了猩紅麗唐納雀(Scarlet Tanager Songbird)和黃腹麗唐納雀(Western Tanager Songbird)。除了這些,別的就基本沒什麽錯誤了。

  總體來說,《碧血狂殺:救贖2》絕對是迄今為止把美國鳥類生物還原的最棒的電子遊戲了,根本沒有別的遊戲能比。

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遊戲裡的珠頸翎鶉其實是山齒鶉

  不過這並不代表觀鳥愛好者可以在本作裡找到樂趣。《碧血狂殺:救贖2》設定在一個人類整體上依舊把鳥類,以及整個大自然,看作是取之不盡用之不竭的掠奪對象的時代。遊戲裡所有的動物都可以被獵殺,烤熟了吃掉可以恢復人物屬性,當成原材料能再加工成衣飾、背包、彈藥、藥水和別的道具,當然還能賣錢。

  話說回來,不受約束的捕獵在那個時候的確是對候鳥最主要的威脅。當時的人對白鷺羽毛製品的不懈追求讓好幾個物種都瀕臨滅絕,正好遊戲裡也有個收集稀有物種羽毛的支線任務,算是當時社會的縮影了。

  歷史上,棲息地的流失和過度捕獵讓卡羅萊納長尾鸚鵡(Carolina Parakeet)在 20 世紀初正式滅絕,而《碧血狂殺:救贖2》剛好設定在這個時間的前幾年,所以每當我在遊戲裡要用這種美麗生物的羽毛做特殊弓箭的時候心裡都會五味雜陳。

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卡羅萊納長尾鸚鵡,現已滅絕,圖片來源:維基百科

  正是遊戲裡刻畫的這種大肆破壞才讓當時的奧杜邦學會行動起來,頻繁遊說國會,才有了 1918 年的《候鳥協定法案》,以及隨之而來的眾多環境保護法。不過在遊戲裡,玩家要是想接著流程玩下去,只能不停殺戮了。

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剛獵到小白鷺的亞瑟

  值得誇讚的是,《碧血狂殺:救贖2》對狩獵行為的刻畫非常全面,一點都沒有美化的意思。首先,玩家狩獵時要是手抖沒有打中要害的話,受傷的動物會發出淒慘的叫聲,最鐵石心腸的漢子聽了恐怕也要感傷。其次,獵殺完畢之後,玩家要想獲得食物和原材料需要手動剝皮,而這個血腥的過程被詳盡的動畫淋漓盡致的表現了出來。當然了,遊戲也沒有忽略人類活動對環境造成的影響。

  實際上,人類對環境造成的災難性破壞也是《碧血狂殺:救贖2》想要表達的主題之一。聖丹尼的現代化工廠讓整個天空都被黑煙籠罩,安妮斯堡的河岸則覆蓋了一層厚厚的油汙,從煉油廠到水壩,Rockstar 對人類的破壞行為毫不避諱。這也不禁讓我在遊戲裡美妙的野外森林漫步時黯然神傷,因為我知道,這美好的一切都終究難逃被毀滅殆盡的命運。也許《碧血狂殺:救贖2》的自然世界是偏理想化的,但這種悵然若失的感覺是絕對假不了的。

  作為觀鳥愛好者,我深知這幾百年來鳥類數群的驟減和棲息地流失、環境退化造成的危害。《碧血狂殺:救贖2》能營造出如此深刻的悲傷感,的確值得大加稱讚。說實話,考慮到現狀,我對未來其實是很絕望的,每次去野外郊遊時我總是帶有趁現在還有條件就趕緊欣賞吧的想法。小時候我媽媽總是教育我別老是打遊戲,要多出去轉轉,那個時候的我不以為然,但《碧血狂殺:救贖2》卻讓我意識到了,什麽才更值得珍惜。

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