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《逃出生天》總監:遊戲體驗要比時長和重玩性重要

  Hazelight的雙人合作遊戲《逃出生天》的通關時間大約只有6個小時,在玩家對遊戲充滿興趣的時候結束,這個長度在製作人的眼中是恰到好處的。

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  遊戲總監Josef Fares在接受vg247採訪時表示,他認為6個小時的遊戲時長是完美的,如果非要再引入一些新東西的話,他會把遊戲時長限制在10個小時左右。他認為業界迷信遊戲長度和重玩性的態度需要改變。

  Josef Fares說道,查看那些遊戲通關的數據,他認為《逃出生天》這樣的遊戲在PS4上的通關率在52%左右。而這是個相當不錯的數據,因為許多遊戲能夠通關的玩家佔比很難達到這麽高。

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  “是的,這就是我所關心的。想象一下諸如卡梅隆那樣的大導演,也只有50%的人走出電影院會高呼‘哇哦,太棒了’。這是件挺瘋狂的事兒。我們有設計老師在教學生的時候,會讓學生們將重點放在遊戲的前40%,剩下的?玩家們可能根本看不到。”

  “為什麽要將努力付諸東流呢?我們應該將遊戲視作一種體驗,而這種體驗不在於長短,如果人們根本都不玩一個遊戲,那重玩性和遊戲長度的意義何在呢?這樣的話為什麽要用這兩個點來評判一個遊戲的分數呢?我覺得不應該。所以當我的發行商(問我遊戲時長時),我回答‘你問那個做什麽?我並不想回答這個問題’。”

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  Josef Fares認為,製作更長的遊戲同時保持其可玩性、多樣性是困難的,所以他決定為自己設定一個正確的目標,而不是故意拉長整個遊戲長度——雖然大家很關心這個問題。

  “有時候感覺像是我們坐在一個擺滿食物的桌子旁邊,當桌子上沒擺滿食物的時候大家會感到不安。其實大家吃的只有那麽一部分,但是其余的(食物)必須能放在能看到的地方爛掉(而不能沒有),否則就會感到不安。”

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