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《聖火降魔錄:風花雪月》的九項新特性前瞻

編者按:《聖火降魔錄:風花雪月(Fire Emblem: Three Houses)》是一款由 Intelligent Systems、光榮特庫摩和任天堂共同開發,並由任天堂發行的戰棋類遊戲,是該系列的第 16 部主要續作。如副標題「Three Houses」所示,遊戲設定在一個三雄割據的世界背景,劇情將圍繞三個主要國家勢力展開,角色們的未來何去何從,就要看玩家自己的把握了。

翻譯:王藝編輯:張易

本文基於篝火營地與 Game Informer 中華地區獨家授權協議,轉載請征得同意。

《聖火降魔錄:風花雪月》將於 2019 年 7 月 26 日登陸 Switch 平台,支持中文。

《聖火降魔錄》系列一直講究風險與回報,早在 90 年代,就以極高的遊戲難度在眾遊戲中脫穎而出。玩家魯莽的失誤可能會引發極其嚴重的後果,那些戰敗的角色將永久死亡。

《聖火降魔錄 覺醒(Fire Emblem Awakening)》是該系列最有名的作品之一,當時開發團隊冒險嘗試了新的遊戲風格,在高難度的策略玩法上添加「約會系統」,玩家可以給手下的角色做媒人。隨著時間的流逝,玩家一路看著這些角色從相識到相伴,甚至還有了後代,這衍生出了不少有趣難忘的故事。

不過,遊戲偶爾也會出現讓人心碎的劇情,玩家只能眼睜睜地看著某些角色在戰場上一去不返。如今即將發售的《聖火降魔錄:風花雪月》,開發商 Intelligent Systems 選擇再次冒險,拋棄前幾作大家喜聞樂見的核心機制,轉而引入一些全新系統,做出了重大的改變。

2019 年的 E3 期間,我觀看了長達一個小時的 Demo 試玩演示,還體驗了遊戲裡的其中一場戰鬥。Demo 所呈現的效果給我留下了深刻的印象,《聖火降魔錄》系列一直備受推崇,我相信這款新作也絕對能給玩家帶來與眾不同的體驗。

接下來,我將列舉《聖火降魔錄:風花雪月》中一些值得玩家關注的變動和新功能。

預警:如果你希望親自體驗《聖火降魔錄:風花雪月》的全部內容,那麽請停止繼續閱讀本文。由於文章將著重討論遊戲的特定功能和特點,會不可避免地出現大量劇透。雖然大部分的文章內容與最新預告片有所重合,但還是再次友情提示各位,如果希望親身體驗遊戲、拒絕任何劇透的話,還請盡快撤離。

1. 合理借鑒《女神異聞錄》的遊戲元素

《聖火降魔錄:風花雪月》的內容框架十分出彩,遊戲的前半部分,玩家扮演 Garreg Mach Monastery 的教授,每天負責給學生授課。你可以想象一下霍格沃茨,只不過這裡不止培養法師,還要培養騎士和弓箭手。

遊戲剛開始提供了三種陣營可供選擇,雖然三個陣營的學生都會去上課,但是玩家選了哪個陣營,就會負責教導那個陣營的學生。

作為一名教授,這意味著玩家傳授的課程會影響學生的職業選擇、職業熟練度以及他們將和誰建立起強有力的支援關係。遊戲的上半部分有點類似於《女神異聞錄》的社交系統,玩家要管理自己與學生之間的關係,制定日常活動內容,選擇參與哪些活動來提高技能或人際關係。

發展到一定程度,玩家會進入遊戲第二幕。這時候已經過去五年,三大陣營處於交戰狀態,你將自動被歸入遊戲剛開始所選的陣營。然而,你還是要被迫面對這樣的事實:大部分交戰的敵人都曾是熟悉的面孔,許多都是當年與你的學生一起求學的同伴,有的敵人甚至和你有過交集。

當你看到曾經的學生長大成人,如今大家卻在戰場上血刃相見,這的確是一個百感交集的轉折,遊戲運用更為沉浸式的方式讓玩家體驗到了戰爭的可怕。如果說遊戲的第一部分培養了玩家與角色之間的感情,那麽在第二部分中,玩家馬上就要迎來殘酷的戰爭,如果你開啟了永久死亡設定,就大概率要見證類似《權力的遊戲》那樣的生死離別了。

2. 功能更為完善的基地

《聖火降魔錄 覺醒》和《聖火降魔錄 if》都設計了基地功能。角色可以在基地休息,玩家也可以在基地與角色進行諸多互動。然而,互動的界面和視覺小說沒多大區別,玩家只能在有限的基地空間中走來走去,沒有太多可看的東西。Garreg Mach Monastery 是一座巨大的城堡,這座由石頭堆砌而成的建築共有三層,分布著教室、食堂和花園等,玩家可以探索各種活動和任務。

此外,多虧遊戲設計了快速旅行功能,玩家迷路時,可以方便轉移坐標,馬上抵達心中的目的地。

3. 不支持多人聯機

2019 年的 E3 期間,任天堂宣布《聖火降魔錄:風花雪月》將不支持在線聯機和本地聯機功能。當我詢問具體原因時,對方並沒有透露更多信息。我只能理解為開發團隊是想把所有精力和資源都用來打造這款充滿野心的傳奇故事吧。

4. 更靈活的職業系統

在《聖火降魔錄 覺醒》和《聖火降魔錄 if》中,在玩家升級角色或改變角色的職業後,角色的機動性也會隨之改變。然而,這套職業系統還是有一定的局限性:你可以把一個戰士角色升級成騎士、劍士或騎兵,但卻無法把他們變成法師。這次的《聖火降魔錄:風花雪月》就打破了以往的限制,只要你願意,所有職業都可以體驗。

有的角色本身具備一定的職業熟練度,你可以順勢為他們選擇這些職業。你也可以花時間教授學生特定技能,比如讓法師變為龍騎士。如果你需要一支野蠻人軍隊或一個法師團,完全可以把整個陣營的角色都改成同一職業,不過這並不明智。

此外,改變角色職業不會重置他們的等級。要知道,這可是前幾代《聖火降魔錄》最讓人難受的地方 ……

5. 從其他陣營招募學生

特別喜歡其他陣營裡的小鮮肉或小姐姐?不想讓他們在戰爭中灰飛煙滅?別擔心,你完全可以和其他陣營的學生交談,邀請他們加入你的陣營。這些角色通常會特別看重某類屬性,如果你擁有足夠高的屬性技能,他們便會欣然加入。即使能力不足,你也可以努力提升自己的技能,然後孜孜不倦地說服他們投入你的懷抱。

6. 揮手告別武器相克系統

從很多方面來看,武器相克系統一直都是《聖火降魔錄》系列戰鬥系統的根基。雖然從系列之初,遊戲就不斷引入新的武器,但基本上都遵循了這樣的原則:劍克制斧頭,斧頭克制長槍,長槍克制劍。

這套系統高度精簡,一直以來備受玩家喜愛,《聖火降魔錄》系列也在此基礎上不斷推陳出新,比如增加支援關係,戰場上相鄰的兩個部門並肩作戰時能獲得屬性或技能的增益效果。

然而,《聖火降魔錄:風花雪月》完全摒棄了武器相克系統。在新作中,角色的戰鬥技能決定了他們的攻擊值,這是角色升級之後會學到的特殊技能。比如一種戰鬥技能可能適合對付野獸,另一種可能會對弓箭手造成更多傷害。

對此我表示非常支持,因為一旦你熟悉了某個系統,就只能全盤接受,無力反抗。移除武器相克,意味著讓核心玩家走出舒適區,迫使他們探索並努力熟悉一個全新的領域。

放馬過來吧,我已經準備好了。

7. 角色不再「生猴子」了

在 6 月 12 日的直播上,任天堂明確表示角色的戀愛關係將回歸《聖火降魔錄:風花雪月》。官方還進一步表示,這次將不會有後代的設定,也許不少熱衷於 CP 配對的玩家會對此感到失望。然而,這比較符合新作龐大的敘事機制,所以我完全能夠理解。

8. 作戰小隊成為戰場好幫手

「作戰小隊(Battalions,暫譯)」是《聖火降魔錄:風花雪月》的另一項新功能。在戰場上,每個角色都會擁有一支私人的作戰小隊,每個作戰小隊都會給所屬的角色和周圍的角色帶來不同增益。

比如說,我試玩體驗時的戰鬥小隊能對友軍產生「激勵」效果。雖然這聽起來有點中二,但他們讓所有角色都額外增加 2 格移動步數,這意味著角色可以移動到更遠的位置去殺敵,聽起來還不錯吧?

我很期待其他戰鬥小隊能給角色帶來什麽增益效果。

9. 允許玩家撤回行動

正如《聖火降魔錄回聲》那樣,《聖火降魔錄:風花雪月》也加入了可以撤回行動回合的機制「Divine Pulse」。如此一來,哪怕你把喜歡的角色搞死了,也還是可以搶救一下的。

該技能在每次戰鬥中有一定的次數限制。在休閑模式下,這個機制顯得無足輕重,反正你的角色不會永久死亡。但是對於那些開了永久死亡設定的硬核玩家來說,這可是最後的一根救命稻草,甚至是扭轉整個戰局的關鍵。

遊戲基本信息

發售時間:2019 年 7 月 26 日

平台:Switch

遊玩人數:單人

遊戲類型:戰略 RPG

開發商:任天堂、Intelligent Systems、光榮特庫摩

發行商:任天堂

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