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《寶可夢:劍/盾》將著重掌機模式 聯機交易功能將更重要

  在上個月召開的財年年終報告上,任天堂表示他們去年發售的《寶可夢:Let's Go皮卡丘/伊布》主要彰顯的是Switch的電視模式,允許玩家對著電視機螢幕揮動搖桿,捕捉寶可夢。遊戲主要經驗獲取方式也從純戰鬥變成了以捕捉為主、戰鬥為輔。甚至專門開發周邊精靈球,給玩家們以更加貼近真實的捕捉體驗。而目前正在開發的《寶可夢:劍/盾》則將作為真正的系列正統續作,回歸傳統的暗雷遇敵及戰鬥為主的遊戲方式,在Switch上也將更加著重於傳統的掌機模式。

  在財報中,任天堂進一步強調他們開發的這款遊戲既滿足老粉絲的期待,也符合相對較新的玩家的口味,他們說“我們希望這些遊戲不僅能讓長久以來的《寶可夢》粉絲感到好玩,同時也能讓那些第一次接觸這個系列的玩家在一個專門為之打造的平台上玩《寶可夢:Let's Go皮卡丘/伊布》”

  而目前正在開發的《寶可夢:劍/盾》則將是面向Switch開發的真正新世代《寶可夢》,考慮到Switch同時兼具掌機和座機的功能,Game Freak工作室計劃把《寶可夢》系列分為兩個分支,正統系列和《Let's Go》系列,分別以掌機模式和座機模式為主。雖然《寶可夢:Let's Go》主要強調的是座機玩法,但也能用掌機玩。只不過有些玩家認為用掌機玩的話,捕捉精靈的操作會失去一部分玩法,讓遊戲便簡單。

  所以作為正統系列的《寶可夢:劍/盾》自然會更加強調掌機模式的玩法功能,例如聯機交易的功能可能會變得更加重要,但座機模式也能玩,只不過是作為備選遊戲方式。

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