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最值得體驗的合作射擊遊戲!《遺跡2》究竟有什麽

文:大米

各位是否還在因《血源詛咒》不上 PC 而感到苦惱?是否因沒有類魂遊戲可玩而感到無聊?是否礙於遊戲沒有挑戰而感到無趣?如果是這樣的話,這款經過升級改進,以全新的畫面和熟悉的玩法與玩家見面的《遺跡2》將讓您度過一個難忘的夏天。

如果你是獨狼玩家,或許本作將帶給您一個富有挑戰的遊戲體驗;如果能與朋友組隊的話,或許《遺跡2》將會是您合作類型遊戲的首選。同時要感謝遊戲發行商 Gearbox Publishing 提供的遊戲先行測試碼,能夠讓我提前感受這款動作射擊遊戲的魅力。

>>>戰鬥系統依舊樸實且扎實

2019 年發售的《遺跡:來自灰燼》,讓玩家發現原來第三人稱射擊也能和類魂元素結合得這麽巧妙。前期玩家需要謹小慎微地跑圖,等到裝備特性逐漸成型後轉型為刷裝備的路數在當時也算新奇,於是初代《遺跡》在收獲不俗銷量的同時也獲得了玩家的廣泛好評,而在我沉浸遊玩《遺跡2》數十個小時後,讓我不禁感慨這部續作或許將帶領玩家再次感受科幻動作題材的魅力。

如果是玩過初代的玩家,應該會對《遺跡2》的戰鬥系統非常親切。本作在原有 TPS 的基礎上增加了兩個職業的主動技能,導致在戰鬥過程中靠走位→擊殺→換彈→走位的第三人稱射擊遊戲體系變為了圍繞裝備構築搭建輸出體系的多面開花路數,這將大大增加遊戲的可玩性和趣味性。當然玩家可以通過按鍵切換是左越肩還是右越肩也可以視為一種進步。

遊戲難度共有四種選擇,不論是初次接觸 TPS 的玩家還是射擊老手都能找到適合自己的難度。不過即使是最簡單的難度,還是會令初次接觸的玩家感覺有些許壓力:在狹小地形刷新的“屍潮”,陡然出現的精英怪和 BOSS,都會給玩家留下深刻的印象。

為了讓玩家能夠更好的攻略敵人,製作人員貼心地為每一位敵人設立了弱點區域(人型怪多為頭部,其他敵人可以使用狙擊手技能看到),當玩家攻擊弱點時遊戲會以特殊的字元標識出來,然後再通過遊戲不俗的射擊手感給予玩家正面的反饋。

Boss 戰方面則更趨於機制理解,遊戲不會強製要求玩家屬性達到某一數值,也不會過多苛責玩家的身法走位,只要弄明白眼前 Boss 的機制即可應對。比如在迷宮地宮中玩家需要擊打六顆骰子的特殊位置才能對其造成傷害,又或是挑戰涅魯德關底 BOSS 時要如何應對突如其來的黑洞招式?在《遺跡2》前期靠莽可是會非常心累的。

>>>最令人“驚喜”的莫過於地圖設計

本次《遺跡2》還是沿用箱庭式設計,並為玩家準備了三維地圖,值得注意的是開發組還細心地將沒有被玩家探索的區域進行了顏色區分,是不是感受到開發團隊滿滿的愛意了呢?

但這根本就是遊戲的“險惡用心”,在《遺跡2》裡地圖是沒有空氣牆的,也就是說玩家可以在任何邊界和懸崖上一躍而下“重新做人”,最開始我以為是提前試玩沒有加入某些設定,但直到後面我才發現這麽設計才能更好地體驗探索的樂趣。

由於遊戲地圖是根據玩家探索的範圍一點點展示到玩家眼前,所以當一些被隱藏的很好的地方沒有被玩家探索到的時候,地圖自然也不會放出相應的模型,而這就會讓玩家誤以為這場地圖都已經探索完畢,導致錯失部分內容和 BOSS。特別是戰役模式後期,大世界裡 8~10 張地圖的情況下,錯失一些戒指和 BOSS 的情況可太普遍了。

同時《遺跡2》中還有一些有趣的單向互動內容,比如在某個排水渠旁邊閃了亮晶晶的道具的時候,你就要小心啦!說不定在你撿道具的時候就會出現一隻史前巨猿把你抓走嘍。當然被玩家津津樂道的由程序隨機生成的地圖系統和便於刷取素材裝備的冒險模式這次依舊沒有缺席,保證讓玩家在遊戲後期也能有趣味十足的隨機體驗。

>>>內容全面升級,量大管飽

儘管在玩法方面《遺跡2》並沒有做太多修改,但在內容和細節上還是有不同程度的變化。首先《遺跡2》將職業從初代的三種(遠程、中距離和近戰)拓展到了五種,分別是中距離“麥克雷”槍手、夥伴協同馴獸師、近距離主 T 挑戰者、遠距離獵人以及和平友愛的醫師。每一種職業都將擁有可以主動釋放的獨特技能,四種被動能力以及專屬特性,而這也為聯機體驗帶來了多元化的選擇。

由於職業進行了拓展,令前期組隊遊玩的陣容搭配也變得豐富起來。如果是帶一名馴獸師,那就是三男一狗標準《GTA》開局,如果是雙挑戰者帶一名醫生,也可以體驗一把莽夫開局。至於三遠程暴力速刷的話,或許在裝備還沒有成型的前期,可能是要吃癟了。

同時《遺跡2》還加入了第二職業,玩家可以在 13 號營地(相當於《魂3》傳火祭祀場)購買生鏽的職業徽章,通過 NPC 洗滌(其實就是花錢)後佩戴便能激活第二職業。職業所激活的特性在更換職業徽章後仍能夠保留,但需要玩家投入特性點數才能獲取其屬性加成。當然遊戲內包含的職業並不只有五種,玩家在完成主線劇情和支線地宮後,還有機會解鎖新的職業徽章哦!

裝備方面還是以基礎槍械模組替換,Boss 材料製作特定武器的路數。在《遺跡2》裡玩家還可以通過擊殺 BOSS 掉落的材料製造相應的改裝技能,所以整體構築是選擇偏向激進進攻還是保守防禦,都由玩家決定。

>>>角色系統更加自由

角色養成方面依舊延期了初代的設計,職業升級可以解鎖更多的職業技能,而通過拾取知識道具將會獲取特性點數,而這些點數能夠加到角色特性上來換取屬性的提升。一開始玩家能夠選擇的角色特性種類還十分稀少,隨著遊戲的不斷推薦,與職業和進程掛鉤的特性也會越來越多。

《遺跡2》還為玩家加入了更多可選擇的遺物,這就好比不死灰燼的元素瓶。一開始玩家只能攜帶標準遺物“龍心”,樸實無華只有回血。但隨著遊戲的發展,為了應付能力逐漸離譜的敵人,玩家將解鎖越來越多具備獨特的能力的遺物。

遺物還擁有三種拓展槽,玩家可以將獲得的聖物碎片鑲嵌到遺物裡,以此獲得諸如縮短技能 CD、增加彈藥容量、提升換彈速度等通過裝備和特性無法獲得的能力。獲取相同符文石後將會自動升級,無需玩家再做額外操作。

遊戲一開始便解鎖了所有職業的武器和裝備,武器方面從基礎傷害、有效距離,彈藥容量,換彈速度以及特殊效果等方面都作出了區分。由於遊戲在裝備和構築方面提供了太多選擇,所以玩家在開荒階段也不需要針對裝備有太多追求,而飾品方面將指環數量從兩枚上升至四枚,選擇更加豐富。

>>>地圖與敵人種類還是略有不足

儘管遊戲在方方面面都做出了不錯的進步,但區域地圖過於空洞和敵人種類單一的情景較初代而言進步空間實在有限。為了限制地圖大小,遊戲將地圖切割成數個地宮的設計也並沒有減少玩家跑路的時間。

另一方面在同一個大世界裡,敵人種類不會發生太大的變化,而這也導致玩家非常容易在當前場景的後半段體驗中感到疲憊。試想一下當玩家已經攻略了兩到三個地宮,而後面可能還要經歷兩三個大差不差的內容時,或許真的會感到有些折磨吧。

不過值得肯定的是,《遺跡2》這一次為每一個世界都創作了相關劇情,從機械革命到王權爭鬥都有涉獵(當然劇情深度就別想了)。並且本作劇情過場全程中文配音,這也標誌著廠商對於國內市場的關注與認可。

>>>結語

儘管提前試玩令筆者並不能體驗多人聯機的快樂,而單人困難模式在前期開圖的過程中也有些折磨,但探索未知領域,發現隱藏場景以及和敵人鬥智鬥勇也同樣能帶給人極大的快樂。

如果你是系列老玩家的話,想必《遺跡2》不會讓你失望。如果你是想要嘗試本作的新玩家,那麽在遊戲發售前下載試玩版再作定奪也是一種不錯的選擇,畢竟能夠在緊張刺激的 BOSS 戰和刷寶之間找到一種平衡的 TPS 是真的不多了。

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