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《尼爾:人工生命 升級版》評測:更順暢的遊戲體驗

【評測前言】

      《尼爾:人工生命ver.1.22474487139...》是以2010年發售的《尼爾:人工生命》為基礎製作的強化版。

      說起本作的背景略微有些複雜,原版《尼爾:人工生命》是從《龍背上的騎兵》E結局中衍生出來的外傳作品。當年發售時,根據登錄的主機不同被分為了PS3版的《尼爾:人工生命》以及XBOX360版的《尼爾:完全形態》。

      兩個版本在劇情、玩法上基本一致。唯一的區別在於PS3版中主角尼爾是一個意氣風發的少年,有一個相依為命的妹妹悠娜。而XBOX360版中尼爾則是一名中年大叔,與悠娜的關係也由兄妹變為了父女。如今發售的加強版就是基於PS3版的《尼爾:人工生命》開發。


▲從“龍背上的騎兵”到“尼爾”時間線是貫通的。除此之外,《龍背3》的故事,有一部分衍生到了橫尾參與創作的手遊《死亡愛麗絲》中。

      作為“龍背上的騎兵”、“尼爾”系列的監督,橫尾太郎稱得上是業界鬼才。不過,在《尼爾:自動人形》大熱之前,他操刀的幾部作品銷量都非常一般。比如初代尼爾發售後一年僅僅只賣了十來萬套左右...雖然有著獨到的故事和設定,但是橫尾的遊戲劇情往往比較“治鬱”,且經常會涉及到一些禁忌話題,有著非常濃厚的個人風格。除此之外,這些作品在玩法內容上也乏善可陳,導致閱聽人一直比較有限。

      直到2017年《尼爾:自動人形》橫空出世。橫尾太郎與白金工作室的強強聯合使得遊戲本身得到了廣大玩家的認可。主角2B又在同人、周邊、聯動等領域到處開花。一躍踏入主流遊戲市場,又有大量新興的玩家粉絲群體,Square Enix自然要想著進一步拓展這個系列的影響力。開發新作沒這麽快,翻新系列當年的冷門作品無疑是條便捷的途徑,因此這款加強版的出現相信也不會出乎大多玩家的意料。

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【戰鬥和畫面的升級改良】

    《尼爾:人工生命ver.1.22》基本延續了當年原版的模式。雖然原有的設定、角色以及整體的劇情結構沒有發生變化,但也加入一些新的擴展內容,比如穿插了與《尼爾:自動人形》相關的情節,隻記錄在設定集上的短篇故事“人魚公主”等等。

     除此之外的改變就是有遊戲畫面的進化以及戰鬥系統的改良。整體而言,各種改進使得本作在試聽和操作上的體驗更接近於《尼爾:自動人形》。

     這次測試我用的是PS5主機運行。遊戲的幀數表現相當穩定,角色的貼圖、模型對比原版也有著大幅度的提升,毛髮、臉型都顯得更為自然圓潤。不過場景方面依然透著一股落後於時代的氣息,環境、物體缺乏細節處理,表現較為粗糙。


▲又有誰不喜歡凱妮呢

       原版《尼爾:人工生命》的戰鬥表現不太盡如人意。所以,這次的升級版在戰鬥系統上進行了著重的改良和優化。

       基礎鎖定功能的加入使得玩家在運用「黑彈」、「黑槍」等射擊類魔法時更為得心應手。防反、繞背等動作元素的加入令進一步增強了戰鬥的操作性。蓄能以及輕重攻擊動作的重新設計使得招式、魔法的銜接更為順暢。

       這些元素在當下的動作遊戲中已經十分常見,不過對於這款十一年前的遊戲而言,戰鬥體驗的提升還是非常顯著的。

       遊戲中共有單手劍、雙手劍、長槍三種武器類型。這三武器在連招動作以及範圍、攻速等方面有著不同的特色和優勢。而隨著流程推進,玩家能獲得種類相對豐富的魔法技能。

       在戰鬥中玩家可以隨時切換武器以及裝備的魔法技能,並能自由地進行組合銜接。加上帥氣的招式動作設計,使得本作的戰鬥體驗有著日式動作遊戲的流暢與爽快感。不過,對比白金工作室親自操刀的《尼爾:自動人形》 打擊感以及戰鬥的華麗程度仍有些欠缺。

       另外,本作的戰鬥系統缺乏一些技巧性的機制設計,敵人的種類、動作模式又相對單一。這使得遊戲的戰鬥更趨向於無雙類作品,爽快有余但同時又有些單調。


▲遊戲的戰鬥操作非常容易,對於普通玩家而言基本沒有任何門檻。

       至於遊戲的探索和任務模式沒有做太大的改進,就現在的眼光來看已經顯得相當過時了。由於開發成本的關係,本作的地圖規模並不龐大,區域之間基本都是由一張簡單的野外地圖銜接而成,穿梭於幾個地區時的感覺就像是跑道鄰村串門一樣。野外除了少量的素材點和怪物沒有其他的環境和互動元素。

       而儘管部分任務中包含了一些有趣的情節設計,但大多數仍是純粹的跑圖送貨、消滅數隻魔物或是收集數個素材這樣的形式,枯燥且乏味。


▲遊戲中武器升級、詞條附魔等同樣是非常形式化的存在,除了類似“機械紀元”、“龍背上的騎兵”的武器故事外,沒有其他的亮點。

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【個人風格依舊的設定和劇情】

       本作的故事大致講述了主角尼爾為拯救身患黑文病的妹妹悠娜,與會說話的神秘書籍白之書以及同伴凱妮、埃米爾一起尋找治療線索的旅程。雖說“龍背上的騎兵”與“尼爾”其中幾部作品在時間線上是連通的。但沒有玩過其他幾作,也不會太影響到單部作品的劇情體驗。

       和橫尾的其他幾部作品類似,本作也有多結局的設計,需要進行多周目遊戲來解鎖。而隨著掌握的內容越來越多,玩家以新的認知來看待上一遍經歷的情節,情感和思緒相信也會發生不少變化。當然,重複體驗一些相同的關卡和戰鬥對於玩家來說並不算是太好的體驗。

       遊戲裡凱妮的毒舌、嘴臭和她的成長歷程;埃米爾的樂觀善良,以及解救凱妮過程中犧牲自己外貌的經歷都令人印象深刻。在這個破碎,荒涼的世界裡,與角色們經歷的故事成為了情感傳遞的載體。

       不過在常規的流程裡,會說話的白之書其實與玩家有著更多的互動交流。白之書類似於機械紀元中的輔助機器人,在各類情境中,他會與主角產生許多不同的有趣對話。

       比如本作的關卡中是沒有快速傳送功能的,我個人在遊戲過程中也跟同事抱怨過好幾次。而有一回在機械山的探索過程中,主角尼爾也提到了這一點。白之書會侃侃而談,通過世界觀設定的角度來闡述為什麽沒有傳送功能的存在。儘管知道只是固定的對話設計,但白之書經常會在一些合適的節點吐槽或是提出自己的看法,就像是真的在和玩家交流一樣,那種感覺還是非常棒的。

       最後要提的一點是,本作的情節發展依然有些“治鬱”向,玩之前請做好吃刀子的準備。

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【評測總結】

       本作的性質就如標題後面的數字一樣,介於高清與重製版之間。劇情和角色塑造是遊戲的最大賣點,你能在遊戲中體會到橫尾太郎的想象力以及各種惡趣味設定。但與此同時遊戲在流程模式以及玩法上沒有太多的亮眼之處,加上橫尾太郎明顯的個人風格,使得本作依舊是一款需要對上電波才能體會到樂趣的遊戲。

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