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十年熱血為愛發電 我為什麽要做《妖精的尾巴:魔導少年》

在接近三年的開發以及前後七百次的測試之後,《妖精的尾巴:魔導少年》終於要在5月28日正式上線了。

非常感謝大家三年來對“妖尾”的支持,對我來說,這更是一個特殊的時刻。因為這部作品於我個人的意義,不僅是這十年來追的一部動漫,它更像是理想的實現。2016年,我為了參與這款遊戲的開發來到騰訊,說起來好像有點中二,但我真的希望能把當年初次接觸回合製遊戲的快樂複製下來,凝聚在遊戲中,讓更多人可以體會。所以,我覺得這個年紀,可以親手開發,做一款承載自己情感的遊戲,真的是一件非常非常讓人感到幸福和幸運的事情。

為什麽會走上回合製遊戲開發這條路?

不知道大家是如何結緣回合製遊戲的?

我第一次接觸到回合製遊戲是在九十年代末期,回合製的魅力,其實就像撲克、象棋、或者圍棋。它們的相似度很高,有一個統一的、易懂難精的規則。鬥地主一共54張牌,有非常多的花樣和體驗,回合製也一樣,從有限的職業和技能裡有無數的變化和策略,特別是當你最終出現絕地翻盤的時候,這感覺實在太棒了。直到現在,我還能清晰記得當年的快樂和熱血,也因此選擇走上遊戲開發的道路。

這條路走的並不輕鬆,和玩遊戲不同的是,開發遊戲本身是一個枯燥乏味並且不一定帶來高回報率的行業,需要非常高度的投入,我們叫“為愛發電”。

沒有愛,沒有這十年熱血,回合遊戲就只是給我帶來了一份工作,但因為有愛、有熱血,它帶給我了一份事業,和永不磨滅的赤子之心。

我們嘗試讓《妖精的尾巴:魔導少年》成為一款差異化的作品

毫不誇張地說,能夠有機會參與《妖精的尾巴:魔導少年》手遊的開發,這感覺就像中了大獎。

現在流行的經典回合製遊戲都很棒,西遊、玄幻、武俠……都是我們熟悉並喜愛的內容。但我一直在思考,經過這麽多年的發展,玩家發生了變化,市場發生了變化,回合製遊戲是否也該有變化,為我們提供更多的體驗?妖尾IP是個非常好的嘗試。它龐大的、來自西方奇幻的世界觀,精彩的人物和豐富的故事,與市場上主流的回合製遊戲背景相比極具差異。把妖尾IP作為新鮮血液的載體,能夠為回合遊戲增加新的內容。

我們如何打造這個差異性呢?比如世界觀——不同的魔導士有各自擅長的魔法,這些鮮明的角色和多樣的魔法組成的妖尾世界,和我們以往回合製遊戲裡所需要的元素都是緊密搭配的。我們用各種知名角色組成戰鬥夥伴,不僅有職業上的區分,還會有非常多的專屬魔法,甚至有合體魔法……這在過去的回合製遊戲裡很少出現。

十年熱血為愛發電 我為什麽要做《妖精的尾巴:魔導少年》

十年熱血為愛發電 我為什麽要做《妖精的尾巴:魔導少年》

同時,我們在繼承回合經典玩法上,也致力於延續妖尾世界觀的呈現。比如經常有人問到,為什麽我們玩家不能成為滅龍魔導士?但你們知道,滅龍魔導士是特殊的存在,基於原著下這種改變不合理;再比如,原著魔法世界中就存在的商品交易體系,像露西的星靈鑰匙就是在魔法店購買的,以及道具、魔法獸、載具等設定,都非常真實。我們把它落實到遊戲中,就成為高自由度的交易體系。因為我們要模擬的是一個真實的“妖尾”社會,而不只是個向前推進的“推圖遊戲”。

我們也在嘗試,在《妖精的尾巴:魔導少年》中對回合製遊戲做出拓展。

回合製是生命力很頑強的品類,同時也意味著這種固有形式不太容易嘗試改變。我們做出的變化,是在繼承回合製經典玩法的基礎上進行調整。如傳統回合製的技能釋放,針對單個目標僅產生一次策略性的選擇效果。而我們的手遊中,除了選擇目標,通過輔助技能加強效果也會影響大家回合戰鬥的策略選擇。這種雙向循環的思路,將大大提高遊戲的策略深度。

我一直覺得產品的研發不是閉門造車的過程,所以我們也一直熱衷從不同途徑接觸玩家聽取他們的意見,包括一些平衡性的調整思路,有一半左右都來自玩家的建議和深度參與。

同時,在遊戲的節奏上我們也做了調整,保證大家能體驗到回合製樂趣的同時,又不會為日常的任務、練級、刷本、打怪所拖累。在此基礎上,我們還嘗試了一些重點玩法的改革,比如說“公平競技場”,設定相對公平統一的前置對戰條件。這裡想強調的是大家的能力,而不是這中間玩家所耗費的時間和精力,這樣就可以讓更多人快速進入到回合製的PK核心樂趣當中進行體驗。

《妖精的尾巴:魔導少年》的開發並非一帆風順。

事實上,手遊從立項到上線,已經過了將近三年的時間,因為我們想打造一款符合“妖尾”粉絲需要的精品作品。比如說角色原畫人物的設定,如何平衡角色表現和世界觀整體風格,我們把九頭身、五頭身、三頭身的所有風格都做出來,再一一去進行嘗試,最終五頭身的效果得到了比較好的認可。

再比如交易系統,這是整個遊戲中最難做的一個系統,我們希望嘗試探索區別於以往騰訊回合製手遊的交易系統。不過,開放的自由交易其實有許多限制,包括可能對遊戲收費有一些影響。我們在交易系統中設定了很多條件來保障公平性,還提供了官方回收功能,對一些有價值但市場處理流轉較慢的道具,玩家可以直接以一個比較合適的價格賣給系統。對於玩家之間的交易,我們則會有AI加上人工一起做出判斷,通過大數據來實現以往手遊裡不敢嘗試的自由交易系統。所以,這會是超乎大家想象的一個趨近“真實”的市場。

最後,想對玩家們說的話。

希望我們這一款真正用心做出來的產品可以給大家帶來一個符合“妖尾”想象的遊戲,也希望我自己的一個“十年回合”的遊戲夢,一個“十年妖尾”的動漫夢,可以和大家一起共同實現。我與你們一樣,都是一個造夢者。

希望所有魔導士,在這個屬於妖尾與回合的新旅程裡,玩得開心,也玩有所得,謝謝。

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