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《太空戰士14》總監:想更新遊戲畫面,但是力不從心

   儘管《太空戰士14》自發布(2013年)至今已過去6年了,但它仍然是市面上最漂亮的遊戲之一。而其總監吉田直樹在近日接受媒體採訪時表示,他很想更新一下《太空戰士14》的畫面,但是現在“力不從心”。

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   “我明白,有些網絡遊戲會變舊。我們已經看到很多過去發布的遊戲,對遊戲畫面做了一定程度的更新。我確定人們希望看到遊戲畫面的提升,我理解這種需求。因此,從某種程度上,是的,我們很樂意最終更新《太空戰士14》的畫面,這樣我們仍然能驕傲的稱遊戲有世界頂級的畫面。答案為是,我們一直希望這麽做。”

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   但更新畫面也有一些挑戰,他繼續說:“問題主要有兩個。《太空戰士14》的畫面已經非常精細、生動。如果我們要講畫面升級到能夠支持4K分辨率,我們需要保證貼圖質量不會下降,並為建模增加多邊形數量。雖然這個任務不是不可能的,但鑒於目前我們有3到6個月的遊戲更新周期,我們設計的所有裝備和內容都在更新周期內。

   要更新畫面,我們需要增加工作人手、工作時間和成本。如果我們在常規開發周期上再加上畫面更新工作,我擔心會影響我們目前的工作流程。

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   當然,我樂於在未來某個時間,更新遊戲畫面,但這需要事前做大量計劃。團隊為了製作“漆黑的反逆者”(ShadowBringers)已經精疲力竭,也許在做完這個資料片後,我們才會考慮其他可能。”

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PS4版的《太空戰士14》

   大型多人在線角色扮演遊戲(MMORPG),作為曾經的熱門類型,總體發展已經日薄西山。但像《魔獸世界》和《太空戰士14》這樣的遊戲,仍然能為運營公司帶來可觀的收入。MMORPG仍然有穩定閱聽人,《太空戰士14》作為一款橫跨PC和PS4主機的網遊,在下一代主機就要在2020年公布的當口,史克威爾艾尼克有必要嚴肅的考慮更新畫面,延長遊戲壽命,吸引新玩家的可能了。

   《太空戰士14:漆黑的反逆者》資料片已經與7月2日推送,國服上線時間尚未公布。

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