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專訪幕後導播:LPL OB水準是世界獨一檔,其次是LEC

最近有媒體專訪了LPL官方幕後導播,來看看他們都說了什麽。

Q:OB1和OB2,也就是主OB和副OB的工作分別是什麽呢?

A:OB1就是一般玩家看到的比賽畫面,OB2的話就是你看到的回放大部分都是OB2的,也是OB1的備用,如果OB1畫面有問題,就會把畫面切換到OB2。

Q:成為導播的門檻還是挺高的對吧。

A:對遊戲的理解要有一定的門檻,但不是特別高,現在的鑽石四段位以上就可以。當然你還要具備一些別的素質,比如說良好的溝通能力,因為過來要經過培訓,所以你還要有良好的學習能力。

Q:OB一場比賽中最難的部分是什麽呢?

A:到目前為止我覺得OB最困難的部分就是,你作為一個OB1你在保證遊戲畫面的平滑度和構圖的前提下,將選手的遊戲意圖展現給解說和觀眾。我要預判這個選手他想去做什麽,我預判到了之後我要通過畫面把他展現出來。

Q:還有沒有類似猜到選手意圖的操作鏡頭呢?

A:幾年前對Mystic的一個操作印象很深,他的EZ在下路刮一個大招擊殺了上路殘血的克烈。當時我記得上路克烈在打架,打著打著克烈就殘血了。我想的是如果我是EZ,我會用大招試一下,然後我把畫面切到EZ,結果他真的就刮大了。

Q:如果要回放一場精彩團戰,或者一個選手的高光操作,都要經過怎樣的考慮?

A:我們回放有三個目的,一是對OB1漏掉鏡頭的補充,二是對於精彩團戰或者精彩操作的回放,三就是一個過渡作用。過渡的意思就是如果雙方打完一波團戰,勝利的一方打完大龍回家,從家裡走出來吃野怪,吃小兵的這一過程是非常枯燥無聊的。這段時間我們可以進回放,把這段時間過渡掉。

Q:覺得LPL賽區的OB水準在所有賽區中處在第幾等?

A:OB1是世界第一檔,League Director(通過特殊視角回放比賽的插件)的使用上是世界第二第三的位置。LEC賽區是做得最好的。他們的視頻團隊和OB團隊很緊密,用這個插件製作的視頻內容也很不錯。

Q:時空裂痕到底是個什麽技術?

A:簡單來說就是重連,如果因為網絡問題一名選手因為掉線被另一名選手擊殺,我們就會通過時空裂痕技術來修複,比如他是12分鐘整掉線,我們就會把時間回退到11分59秒,讓他在這個時間點重新連接,繼續開始遊戲。

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