弈,《左傳·疏》解釋為;“從升,言竦兩手而執之。”
漢朝許慎《說文解字》雲:“弈,圍棋也。從升,亦聲。”
圍棋最早的別稱——“弈”
它有策略互博之意。我們說的“博弈”也是此意。單字就可以有著如此豐富的解釋,阿蛇還是要吹一波我們的中華文化底蘊。
解釋完單字之後,我們再來看看這個——《弈劍》。大家能從名字中理解到它會是什麽樣的遊戲了嗎?是不是《臥虎藏龍》中置身青竹林中的身法飄逸的李慕白,還是《英雄》中視死如歸的無名。
《弈劍》有趣的地方就在於它釋放出來的意境就讓你有這樣的想法,更妙的是它是一款具有上手難度的硬核寫實格鬥遊戲。遊戲的核心設定中突破了固有類型的束縛,同時加入了俠客對弈中的特色設定。
遊戲是通過雙方距離來判斷近戰遠程的。遊戲分為體力及內力,體力最先為空判負。內力隨時間增長,攻擊、閃避、爆氣等都會消耗內力,如果內力耗盡會產生破綻,等待的可能就是對手無盡的催殘了。
而劍法是基於劍招的揮劍軌跡與是否能命中敵人的身體來判斷,不同的攻擊方向也會帶來不同的攻擊效果。遊戲提供了八向滑動式攻擊出招、收劍狀態和跳躍狀態作為近戰攻擊起手,每個方向可以設置獨立的連招進行後續的跟進攻擊。
連招的釋放也是基於劍法攻擊動作方向來滑動的,角色手中的劍劃向的方向與玩家劃向的方向相同。
《弈劍》還支持自定義的招式組合,玩家可以自由選擇裝配攜帶的招式,同時不同的招式也需要劃對每個招式對應的方向即可觸發成功。
近戰對戰有多種風格可供選擇,不同的攻擊方式靈活搭配會產生不同結果。互相相反的攻擊方向會產生對刀,繞到敵人背後的正確角度可以觸發背擊攻擊,普通攻擊擊中防禦中玩家會被彈刀,彈反更是一種高風險高回報的防禦行為。
嘿嘿,可別小看彈反這個設定,正如上文所說是一種比較搏命的打法,需要高超技巧才可以進行,了解到這遊戲的硬核程度了吧!光熟悉這些操作就得花費一定時間,在上測中遊戲只能與電腦鬥,大家反饋有點無趣,雖然後面會被吊打...
不過放心,官方說了遊戲預計8月下旬更新局域網聯機新版本,具體時間待定,敬請期待! 也就是小夥伴們可以找自己的同好在同一個WIFI下進行“弈劍”,享受與人鬥的無窮樂趣。
另外遊戲也將進行一系列的更新:
01、局域網聯機功能實現。
02、優化了攻擊節奏,不同招式間能無縫銜接。
03、增加【氣】來限制菜刀流,增加【氣竭】僵直。
04、修改氣、血、爆氣UI展現形式。
05、劍五實裝【刺、副武器(正式版)】新增兩套招式。
06、新增一個雪景對戰地風雲圖。
07、優化戰鬥視角,解決抖動及騰空時敵方顯示不全。
08、滑步將不再打斷釋放中的招式。
09、新增攻擊、爆氣、大幅度動作的灰塵等特效。
10、重新顯示八項滑動攻擊及蓄力的【墨痕】UI。
11、新增八項滑動攻擊連劃【不松開手指】操作。
12、部分招式增加遠程劍氣特效【飛行道具】。
13、將防禦及彈反操作合並。
14、更新對戰音效,增加場景環境音。
15、招式攻擊傷害及消耗氣值進行數值調整。
16、女角色及兩套時裝。
值得注意的是遊戲優化了之前玩家反饋較多的遊戲操作手感問題,並增加了對戰地風雲圖,讓原本的遊戲更為完整和具有可玩性。
水墨畫風,古典音樂,極具觀賞性且具殺傷力的劍招,構成了《弈劍》,官方簡介中的“弈思滄海定三先,俠出紅塵磨一劍。”讓這款遊戲更具有了一絲禪意,入世練劍所謂何事?是恣意天涯還是鋤強扶弱,你真的不來遊戲裡弈劍一下嗎?