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我鬼使神差地入了以太三國(EtherKingdoms)

6月初從朋友那得到消息,有個三國區塊鏈遊戲(以太三國EtherKingdoms)即將上線,表示可以看看是否值得入場。由於我一直對三國比較感興趣,也希望能有機會體驗三國題材的區塊鏈遊戲。於是,懷著吃瓜群眾的心態,我打開網站看了下。第一印象是:畫質真的不錯,比市面上大部分區塊鏈遊戲都要好。但問題是,大部分功能(比如市場、探索、天梯)都處於鎖住的狀態,根本沒啥可玩的。不過我還是領取了個免費的三星將,反正是免費的,只需要支付點gas,看看卡牌長啥樣。以下是遊戲首頁和我抽到的三星卡:我鬼使神差地入了以太三國(EtherKingdoms)點評:這個曹操看著挺有氣勢,背景帶有動畫,看得出製作的比較用心。我鬼使神差地入了以太三國(EtherKingdoms)注:這關平雖然是三星的,但評分秒殺了我在測試服拿到的一大堆四星將。剛拿到時我還沒有概念,幸好後來在測試服上進行了體驗,不然就把他當垃圾扔在一邊了。優質的畫面讓我想進一步了解:那些鎖住的功能是什麽樣的呢?於是我大致看了白皮書,對遊戲的了解增加不少,印象也有所提升。總體上感覺這是一個比較完整的遊戲,且各系統多是之前見過的,並或多或少做了修改,然後在區塊鏈上進行重組當時的感受大致如下:1、 遊戲基本邏輯比較常見:使用已有資源去獲取更多資源,然後賣給其它玩。以太三國的主要資源是三國武將,獲取新資源的主要方式是派遣已有武將去探索新武將;另外也可以在天梯賺Edom(遊戲內的代幣,據稱可以用來買武將);2、 沒有發現站崗的玩法(學名hot potato),這個是我比較認可的。之前接觸過幾個站崗類的區塊鏈遊戲,都是短命的菠菜,沒啥可玩性和投資性;3、 和大部分區塊鏈遊戲相比,算法比較複雜(雖然還比不上卡牌手遊)。這對於我來說算是個好消息,因為太簡單的話真的沒啥可玩的,複雜點的話,就有機會憑借自己的策略獲得優勢;4、 武將屬性維度抄襲了三國志系列,但去除了政治和魅力。作為一個三國粉,我對此不褒不貶,期待原創,但也不排斥致敬經典的行為,熟悉的感覺也挺好;5、 遊戲第一期開放的內容不太豐富,但後續規劃的內容挺多的,如果能堅持做出來,應該挺有的玩。(PS:如果想看白皮書,可以在遊戲內頁面最底端找到)大概在6月15日,了解到遊戲開放了測試服,可以搶先體驗更多內容。懷著期待的心情,我進入了測試服。體驗之後有幾點感受是之前沒有預料到的:1、 購買武將真是會上癮。由於測試版是免費的,我就一股腦兒購買了一堆武將。但是這次拿到的武將評分並不高,也是由此判斷我在正式服的運氣超好。可能這就是賭博心態吧,我總想著看看能不能買到極品武將,所以就不斷買,然而最後並未達成所願。所以,我們就暫時不管武將評分吧,只看看那些我覺得長得還不錯的武將:我鬼使神差地入了以太三國(EtherKingdoms)我鬼使神差地入了以太三國(EtherKingdoms)我鬼使神差地入了以太三國(EtherKingdoms)2、 探索挺有意思的。之前玩過加密城市,它也有探索,這兩個遊戲的探索都是用於獲得新資源(一個獲得新城市,一個獲得新武將)。不同點在於,加密城市通過已有的城市的積分,解鎖更高級別的探索;而以太三國的探索要複雜且有趣挺多,規則想想也覺得挺合理。在以太三國中,你要派遣一支武將隊伍出去探索,隊伍的綜合實力越高,探索到高星級將領的概率越大,而且,有更大的可能性探索到和隊伍中的武將有羈絆關係的新武將。這樣探索策略豐富很多,而且想要獲得什麽將領,也可以有部分控制。3、 這個坑挺大。加密貓號稱有40億種變體,當時我玩的時候就是一臉懵逼,完全不知道自己繁育出來的貓咪可以賣多少錢。以太三國雖然沒有這麽誇張,但將領隨機+四維屬性隨機+戰法隨機,可能性也相當多,要了解各個武將的好壞,應該也需要花一些時間。不過好在屬性本身有大小,可以比較。而且遊戲內也給出了每種屬性的分級,和每個武將的評分,所以區分好壞要容易很多。因為可能性比較多,所以如果能拿到一個各項屬性都很完美的武將,應該能賣出挺高價的吧。體驗完測試服後,我對武將好壞已經有了大概的判斷了。於是在正式服開放預售的第一時間,就抱著賭博心態,先購買了3個武將:我鬼使神差地入了以太三國(EtherKingdoms)我只想說,感謝測試服沒有消耗我的運氣,都留到正式服上爆發了。於是,我懷著對自身運氣的無比自信,一口氣買了8個新武將,結果得到的基本比三星關平的評分低,整個人都不好了:我鬼使神差地入了以太三國(EtherKingdoms)於是我相信,運氣總有用完的時候,所以暫時就先縮手,靜待運氣攢足後再來一波。體驗至今,雖然筆者對以太三國的印象還不錯,但有幾點還是要吐槽下:1、 早進入的玩家優勢不夠明顯。之前玩的其它遊戲,比如以太怪獸、以太傳奇,隨著銷售量的增加,售價在不斷上漲,這樣就給早期購買的玩家更大優勢。也許作為後來者,你們更希望遊戲不要給早進的玩家太多優勢,但這卻讓在第一時間知道這款遊戲的我比較不爽。不過對於開發商來說,可能平衡新老玩家的利益關係才是最重要的吧;2、 預售的運氣成分有點大,適合歐洲人,非酋需謹慎。像我剛開始運氣好的時候,抽到了評分很高的武將。但是運氣不好的時候,感覺抽到了一堆垃圾。希望開了交易之後,能把好武將賣個高價吧。比起預購,探索能通過隊伍搭配,提高自己想要的武將的概率,這個是挺好的;3、 遊戲內代幣還沒啥用。現在雖然可以通過邀請賺代幣Edom,但根本不知道每個Edom的價值如何,好在這個也不花錢,就當免費福利,四處發發鏈接賺點吧(比如我,抱歉在總結陳詞之前,為了感謝各位看官不嫌本人文筆簡陋,面對一篇洋洋灑灑的文章還閱讀至此,特總結一些技巧(不一定正確,隻供參考),希望能對各位有所幫助:1、 比起探索,預售獲得武將更高效、值當。所以各位看官如果也覺得這遊戲比較靠譜,建議適當預購幾個將領。如果你在關注到的時候,預售已經結束或賣,也不用沮喪,等到市場開放的時候,應該也能淘到質優價廉的武將。2、 探索的時候最好派遣有羈絆的武將一起出去,派遣出去的隊伍的整體屬性越高,獲得高星級的概率越大。然後探索的時候需要注意,參與探索的武將越多,需要花費的以太幣越多,通過個人試驗,建議每支隊伍派遣3~5名有羈絆的武將進行探索;3、 訓練的時候最好用一張武將進行陪練,這樣可以獲得額外的屬性獎勵。這個就像給武將派老師一樣,比如你訓練關羽,希望他主要提高武力,那麽就可以派遣武力值很高的(含更新的部分),其它維度很低的,比如張飛、呂布,那樣關羽獲得武力提升的概率和提升量都會更大。4、 由於羈絆的存在,最好的策略是在市場上賣出難以和其余武將形成羈絆加成的武將,買入可形成羈絆加成的武將,這樣能更快地組成強力的隊伍,用來探索和戰鬥;5、 星武將非常稀有,也非常重要,因為他們能和其他很多武將形成羈絆加成。所以如果你拿到一張五星武將,就可以考慮圍繞他組建隊伍。6、 從目前了解到的資訊,個人推薦最佳陣容:a) 【蜀國】劉備+諸葛亮+薑維+五虎將(優先選關羽、張飛、趙雲)b) 【魏國】曹操+司馬懿+張遼+賈詡+張郃+徐晃(也可用雙夏侯替代)c) 【吳國】孫權+甘寧(或孫策)+四都督(周瑜、陸遜、魯肅、呂蒙)d) 【群雄】袁紹+呂布+顏良+文醜+陳宮+高順(群雄感覺較弱一些)以上是根據遊戲的武將屬性和羈絆,結合個人對三國的了解總結出來的,不一定為最佳,各位還需根據實際自己手頭已有,或可買到的武將的情況進行靈活搭配。7、 每天可以在天梯中領取一次Edom獎勵,領取Edom數量是根據你當前的排名算的,所以建議在領取之前,先看看是否能打得過刷出來的對手,如果勝利的把握比較大,就先打打,把排名提升上去後再領取獎勵,這樣可以多領點Edom;8、 以後有機會再補充……最後,終於來到了總結陳詞的時候。不管是出於三國粉的情懷,還是出於賭博者的心態,我終是鬼使神差地投了點錢,這至少表達了對遊戲的支持,和對開發商的期望吧。真心希望遊戲能有始有終,千萬不要虎頭蛇尾了。如果能像版本計劃那樣,把功能都實現了,我相信還是挺有的玩的,那麽我的以太幣也不會打水漂了,說不定還能小賺一筆。最後的最後,也是最重要的,祝各位看官開心愉快!不管玩不玩遊戲,賺沒賺錢,開心才是最重要的。

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