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《克蘇魯的召喚》桌上遊戲系列介紹·進行時

  繁星已經抵達特定的位置,舊日支配者即將重現人間。——H.P.洛夫克拉夫特

扮演與合作

  《克蘇魯的呼喚》給玩家帶來了一個可以共同幻想的平台,日常生活中並不適合與他們暢談的顱中幻想在這個場合就可以暢所欲言!

  你是否懷疑過公園噴泉池中的雕像會在午夜甦醒四處遊蕩,帶走今天公園中最歡樂的孩童?或者安詳入夢後,浴室的排水孔中會鑽出帶著獠牙鋸齒的觸手?

我也想成為一位記著.GIF

  你可以自己創造合理的故事本,或者和一同遊戲的玩家選擇感興趣的現成劇本。

  在這裡請牢記兩點:

  1、與其他調查員同心協力參與劇情,在增強故事效果的同時,還能提高調查員們的生存幾率。即在車卡建人前達成一致,選擇互補職業,同時根據各位成員建卡屬性來合理分配技能,使得團隊沒有短板。一個默契的調查員團隊在面對調查劇情、戰鬥與突發事件時會較為順暢!

  2、遊戲的重點在於角色扮演,請放開手腳成為你所塑造的——不論善良或者邪惡的家夥吧!在不影響同伴體驗遊戲的前提下,可以放飛自我,展現一個獨具特色構思精巧的人物!

那永久沉睡的並非死者,在漫長而奇異的時光中,死亡亦有其終結。——H.P.洛夫克拉夫特

信息收集

  當確認劇本和守秘人給出故事提示與線索後,調查員就得思考自己要對抗的是什麽了。

  推薦根據團隊成員的判斷後,分工收集線索。

  那麽線索在哪呢?相信我,圖書館在絕大部分劇本中擁有不可比擬的地位,你可以在其中找到各類線索與信息,當然也有可能在昏暗角落的書架上發現記載了不可描述知識的書籍!

  希望你能撐過這次判定。

陰森詭異的古老圖書館可是好地方!

  除了前往圖書館之外,和當地居民對話,認真的詢問所調查事件也是很好的選擇。

  推薦對碰到的NPC們保持友好的態度,並認真考慮他們提供的內容,哪怕他們暫時對你並無價值,但是誰知道後續事件中他們可能會成為你的救星呢?

  通常情況下,調查員們還可以查看當地報紙檔案、社會團體記錄或宗教團體(這有一定危險性!),同時醫院、學校和警局等公職機構也會帶來不少真實可靠的信息!

  以上調查目標推薦調查員結合自身的人物設定來選擇,例如你建立了一位教授模板的調查員,且根據劇本完善了一定人物背景後,那麽向學校醫院等貼合你職業與背景的機構打探消息就會事半功倍。

  在面對神秘的超自然事件時,謹慎前行和多結交盟友,是調查員的生存指南。

  我以前的猜想不過是人類永恆不變的思維定勢的一個階段:我們總會憎恨、恐懼和逃避與我們迥然不同的事物。——H.P.洛夫克拉夫特

戰鬥簡述

  根據觸發內容的不同,產生的結果也不同,其中就有著各位調查員們又愛又恨的“戰鬥”環節:

  我們都幻想過這種情景——在神秘事件中探尋真相的調查員,在被黑幫或邪/教/徒圍堵時掏出M1917連開六槍大殺四方!

別想了沒這麽瀟灑的調查員!

  但事實上在《克蘇魯的呼喚》中這種爽快的戰鬥場景幾乎不會出現。

  在規則書的影響下,主流劇本所設定的背景時代為十九世紀末期至二十世紀初期,調查員很難獲得如“坦克”、“火箭筒”、“戰艦”等強力裝備,或者說哪怕有這樣的裝備放在你的面前,未能獲得對應控制技能的調查員也無法通過檢測。

第二次工業革命還未開始的時間

  目前第七版的規則書中規定能使用的主要熱武器為:手槍、機槍、來複槍、霰彈槍和衝鋒槍五種。

  且需要調查員掌控一定的火器其能才能使用。調查員在那個時代想獲得對應武器也需要擁有符合邏輯的背景,如警察、軍人等身份。

經典左輪M1917

  其他不相關職業的調查員需要在劇情中找到一條隱藏著的火器獲得路線——偷竊黑幫的軍火庫?在黑市花費重金購買?偷襲獵人或者警察從而繳獲裝備?此類事件進行時需要調查員通過一系列相當嚴格的檢測,失敗的後果十分可怕!

  多數時刻調查員們是揮舞血肉之軀來進行戰鬥的,目前規則書中已規定的格鬥技能有四種:拳擊、頭頂、腳踢和擒拿。使用肉搏技能的時候可以進行一次武術判定,成功則傷害翻倍。

  調查員還能找到:棍棒、刀劍、或其他異類形狀的近戰武器。近戰武器比火器更方便獲取,甚至你可以在調查過程中檢查廚房,從而獲得一把廚刀。但會根據武器大小、重量等因素,要求調查員的“力量”達到一定數值才可正常使用。

  近戰攻擊之間可以互相格擋,部分守秘人會認同“撕咬”、“肘擊”等非常規格鬥技能,雖然這種技能不能造成傷害,但是能在被擒拿時進行一次“意志(POW)”的對抗判定。成功則可以避免被擒拿。

  所有戰鬥的參與者需要進行“敏捷(DEX)”排序,由高至低判斷戰鬥順序,同時戰鬥中火器使用者優先於近戰者,同時火器能在一輪戰鬥中射擊數次,每次射擊使用者的“敏捷”減並後與後續進攻人員進行判定,直至判定失敗。

  火器不太依賴調查員屬性,只會根據相關技能影響傷害,但獲取難度高,容易產生嚴重的觸發事件(故障卡殼、槍聲過大、誤傷隊友、活捉失敗等)。

  近戰十分依賴個人屬性,攻擊傷害會因為“力量”、“體形”、“敏捷”等屬性而產生變動,同時格鬥系技能和敵方屬性也可能導致戰鬥技能的失敗(各種比點數)。

  具體對戰請參考各版本規則書的傷害與戰鬥規則。

  戰鬥與合作是《克蘇魯的呼喚》中不可避免的一環,當然更多的時候我們將面對的是各種奇特的觸發條件,在下一期節目中我們將帶來調查員日常觸發的各種事件!​​​​

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