“擼啊擼”、“刀塔”這些看似很迷的詞語,在遊戲愛好者們的眼中卻是如此的熟悉,玩家們在無數個日日夜夜裡為Moba遊戲“揮霍”著自己的激情與熱血,Moba類遊戲至今在玩家群體中依然佔據著“王者”的地位。隨著互聯網的日漸普及,遊戲界也迎來了大“井噴”,各類同質化的Moba遊戲更是層出不窮,玩家們也紛紛陷入了“選擇困難症”之中。Moba千千萬,但玩法卻不盡相同,老“套路”雖好,但用久了也遲早會慢慢“涼掉”。於是一向低調的日本遊戲廠商表示坐不住了:“那個,卡牌+Moba,不想來了解下嗎?”卡牌遇上Moba的“另類”結合相信玩家們已經十分熟悉傳統Moba遊戲中的固定套路,“開局一個人,全程猥瑣發育,不要浪”。而隨著不同遊戲類型的推陳出新,玩家們也日漸開始產生了“審美疲勞”,AFK的玩家逐漸增多。由開發過《最終幻想》等系列大作的SE社研發的卡牌Moba大作《紅蓮之王》便是要用實力告訴玩家:“Moba也能玩出新花樣”。一反傳統Moba遊戲的玩法,遊戲不再讓玩家拘泥於固定英雄的限制,取而代之玩家將操控“刻印者”並攜帶卡牌使魔,組合成為獨立的4人戰鬥小組實體出戰。每位刻印者與卡牌使魔都將擁有一主動一被動的技能,剛好也對應了傳統Moba中的英雄技能與裝備,不用再考慮繁瑣的出裝,帶上小弟就是“乾”!上百種豐富的卡牌使魔為玩家提供了各不相同的技能與屬性,無論你喜歡“正面硬剛”還是“猥瑣輸出”,只需在戰前準備中依據自己喜好配備出卡組,便可以隨心所欲打造出自己的“定製英雄”,我的英雄由我做主!“超神”只是日常 15分鐘快速解決戰鬥在傳統Moba競技中,我們常常看到這樣的刺激場面——“一秒四刀”打爆敵方,這樣的畫面已經足以讓玩家們“高潮”好一陣子。而在紅蓮之王中,這樣的畫面只是“日常”而已,“一秒四刀”的騷操作在《紅蓮之王》中將更新為華麗的“一秒四殺”。基於遊戲“一拖三”的戰鬥設定,當玩家擊殺敵方刻印者後,敵方玩家的的所有卡牌使魔也將被一並擊殺,所以5殺、10殺什麽的在遊戲中都是再日常不過的操作。在過去的測試中,曾有玩家在比賽中達成了“20殺”的超高成就,只要卡牌組合夠“騷”、發育夠“浪”,外加一點點的“小幸運”,下一個“20殺”等你來完成!除了刺激的戰鬥外,SE社為了玩家們的身體著想,也是費盡了心思。《紅蓮之王》創新的加入了15分鐘快速戰鬥設定,“推基地”將不再是唯一的獲勝方式。當15分鐘後雙方還未能推倒敵方基地,系統會根據戰鬥的數據對雙方進行評分,獲得分數高的一方將會贏得比賽的勝利,“膀胱局”什麽的,壓根不存在,讓全心全意投入戰鬥,登上“紅蓮之王”的寶座。作為一款於2008年發布的經典IP,《紅蓮之王》憑借其獨樹一幟的遊戲風格被冠以“國民級”Moba的稱號。而正值遊戲十周年之際,7月26日,《紅蓮之王》“集結不刪檔測試”全新開啟。獨特的卡牌MOBA玩法,一秒四殺的激爽戰鬥體驗,上百位頂級聲優畫師傾力打造。相信此次SE社與久遊的強強聯手,一定能為國內玩家帶來原汁原味的“新”遊戲體驗。
紅蓮之王:我不是天生要強,只是老套路注定要涼
公開日: 2018-07-19
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