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街機遊戲時間耗盡不但不死 還能夠把系統怪當成玩物

  街機遊戲中最為凶猛的怪物是什麽呢?估計大家都會提到猴子、肥肥、大漢、精英怪或者二關BOSS吧!畢竟這些敵兵當年收走的人頭最多。

  不過今天我們要說的並不是這些遊戲中固定出現的怪,而是隱藏在幕後的系統怪GM。GM怪非常特殊,具有強大的秒殺能力,並無視場景和血量。只要他們出現在螢幕中,玩家基本上九死一生,稍微碰一下人就沒了。而這些系統怪出現的條件就是拖延時間。

  一般的遊戲出現“時間終了”後的下場只有兩種:秒殺、系統怪出現。這兩種情況基本上都沒有什麽區別,反正就是穩死。不過系統怪雖然擁有秒殺能力,且無視地形,但玩家勉強可以逃避和拖延一刻。有時候恰恰是爭取到的這麽一點時間,就免去了死亡危機。甚至在一些遊戲中,玩家們可以通過特殊的攻擊方式或者地形,讓那些系統怪成為刷分的玩物。

可以躲過的劫數

  系統怪雖然一碰就死,但是他們的移動能力卻很有規律。只要找到了規律,就可以嘗試躲過去。屬於玩家的劫數真的可以躲過去嗎?這就不得不提到遠古時期的經典遊戲《阿爾卑斯古戰士》了,由於翻譯的不同它還有其他的名字《阿格斯戰士》、《未來戰士》。

  估計現在的玩家們對這款遊戲完全無感,難度超大且畫質低劣。畢竟遊戲的發行時間比較久遠。但是在80年代末期九十年代初期,這款遊戲卻是人氣火爆的遊戲之一。在當時遊戲廳中的地位,相當於後期的《三國志》《名將》。或許這樣大家就能明白這款遊戲為什麽這麽受歡迎了吧!遊戲是動作冒險為主,難度非常之大。需要玩家擁有超快的反應能力。就算能夠背版也無法完全避免怪物的襲擊,因為很多怪物都是隨機出現的。

  早年的遊戲一般都沒有什麽時間限制,只要你不走場景中隨時都有怪物出來逼你走。而這款遊戲卻罕見的加入了時間設置,大大提升了遊戲的緊張感。時間結束之後,要是玩家還沒到達指定位置,就會出現一隻系統怪:紅色的惡魔頭。這玩意飛行速度比較快,而且玩家拖延的時間越久它的飛行速度越快。好在惡魔剛開始飛行速度不快,玩家還有機會可以逃學生。

  《阿爾卑斯古戰士》最煩躁的設定就是死了之後不能原地滿血復活,需要從某個場景再次開始。

  這隻系統怪玩家無法消滅,不過要是大難不死將它拖到關底的話,惡魔頭就會直接自爆。這也是非常罕見的,以系統怪慘死收場的“時間終了”。在其他遊戲中,玩家要是過關或者到達某個場景中時,系統怪就會選擇離開,而不會暴斃。

  《阿爾卑斯古戰士》雖然可以勉強躲過系統怪的追殺,但難度太大,基本上很難可以撐到過關。而在《DD戰隊》中則不同了,玩家要是避開了系統怪的追殺就可以順利渡劫。

  《DD戰隊》也叫《除暴部隊》,時間耽擱久一點之後就會出現一隻無敵的系統怪。這家夥可是真正的無敵,玩家無論用什麽攻擊手段都無法傷他分毫。而他只要出現就會掏出機槍掃射。在場的人一個都逃不掉,因為他的攻擊方式是全屏的。

  玩到後面幾關之後我們會發現,這隻系統怪竟然還是其中一個關卡BOSS。因此我們可以這麽理解:玩家磨磨唧唧的,BOSS看不下去了,直接到新手村虐菜。

  不過當年玩家們就發現了一個規律,在系統怪出現的時候,只要其中有人正在做投擲的動作就可以免死。如下圖:

  在系統怪出現瞬間,1P的老頭將2P的大漢扔出去,這樣的話兩個人都可以免死,只是2P稍微掉一點被摔傷的血。3P無法做出任何動作,當場被擊殺。而系統怪在釋放一次攻擊之後就跑了。剩下沒死的兩人就渡劫成功。這是非常罕見的,僅僅通過普通攻擊就能避免被系統怪秒殺的遊戲。

可以破解的劫數

  說到射擊遊戲中名氣比較大的遊戲,玩家們一般都會想到《合金彈頭》《魂斗羅》之類的經典之作。但是要知道射擊遊戲的精品也是非常多的,還有很多創新的遊戲,可玩程度不在《合金彈頭》之下,僅僅是因為遊戲廳佔有率不高導致國內知名度低而已。其中就有《異域戰將》《地獄英雄傳說》這類極品遊戲,不過只要出現過的遊戲廳都是比較火爆的。注:街機時代原創文章,並未在搜狐、新浪、騰訊、趣頭條、東方頭條發表,如有發現請舉報。

  《地獄英雄傳說》擁有當時射擊遊戲中最火爆的畫面,炸彈的威力和效果幾乎可以稱霸同類作品。讓人驚喜的是,《地獄英雄傳說》這款射擊遊戲中居然加入了多位可選人物,擁有不同的攻擊方式。而且這幾位主角可都是大有來歷的哦!泰森、莎朗·斯通、凡妮莎紛紛“加盟”。不知道這些人物肖像有沒有得到授權。在街機遊戲盛行的年代,諸如這類借用成名人物肖像作為遊戲封面的案例實在太多了,就算打官司也未必能贏。

  而李小龍和成龍的形象,則成為了帶有“功夫”題材遊戲的老常客了。

  在遊戲中我們要是拖延時間不走的話,就會出現兩個類似流星錘一樣的系統怪物,當年我們稱之為“海膽”。好在這兩隻系統怪並不是完全無敵狀態,玩家直接射擊的話是可以打碎的。不過被打碎的“海膽”會一分為二,而且移動速度更快。

  海膽出現之後,要麽玩家將它擊碎、要麽就是不死不休。逃避是沒有用的!

  如果玩家擁有足夠的炸彈就完全不用擔心,直接釋放一次就可以將“海膽”清理掉。時間拖延太久一次性會出現兩批。海膽被消滅之後,會過很長一段時間才會再次出現。

  《地獄英雄傳說》可以通過自己的能力或者保險來破解系統怪的攻擊。同樣的,另一款經典遊戲《暗黑封印》也可以通過自己的技能破解。

  《暗黑封印》當年應該有不少玩家都研究過吧!前後有兩部作品,都帶有濃濃的西方魔法世界味道,是遊戲廳中不可多得的動作遊戲。在遊戲場景中,玩家只要稍微耽擱一會就會出現一隻“幽靈”,兩個玩家的話參戰就會出現兩隻。“幽靈”的攻擊能力非常特殊,可以直接將人“石化”。也就是說,只要這兩隻系統怪出現,玩家基本上就很難再有生機。

  小編曾經嘗試過將無敵打開,看看這兩隻系統怪能不能直接打死。但是很遺憾,雖然出現了擊中的攻擊效果,但是這兩隻系統怪完好無損,也就是玩家的攻擊無效。

  遊戲中使用魔法可以帶來短暫的無敵,而我們正好可以利用這無敵的瞬間避過系統怪的追殺。如下圖:

  在系統怪出現之後,1P使用魔法,2P正常攻擊。結果兩人的命運完全不同,1P成功躲過了幽靈的第一次追殺,而一擊不成的幽靈居然“自覺”的離開了。2P就沒有這麽走運了,直接被石化至死。

可以吊打的劫數

  《月球漫步者》是傑瑞·卡拉梅爾執導的一部音樂片,主角正是邁克傑克森。故事主線就是拯救世界、拯救兒童。而《外星戰將》則是根據這部音樂片改編的遊戲,遊戲可以三個人一起進行,而每一位主角都是邁克傑克森。說實話,這款遊戲無論好不好玩都注定會大火,畢竟這是非常罕見和邁克傑克森有關的遊戲,而且在遊戲中還會表演他的各種舞步,釋放技能還有專門的Show Time。

  遊戲玩法非常經典,加入了蓄力系統,成為當時投幣率最高的遊戲。由於發行年代比較久遠,加上當時玩家們對娛樂資訊相當匱乏,因此玩遊戲時並不一定知道主角是傑克森!

  雖然傑克森是主角,但是敵兵們似乎並沒有因此而留手。稍微耽擱一會之後就會出現一隻紅色的機槍兵,算是遊戲中的系統怪。這隻系統怪就太好欺負了,雖然他是無敵的,且玩家無法殺死他,但是他的攻擊方式很好躲。玩家可以避開他的所有子彈,實行單方面的吊打。

  時間耽擱越久就會出現越多的紅衣系統怪,這時候就比較棘手了。但是,如果玩家人數比較多的話同樣可以實現壓製。通過站位將系統怪全都堵在角落中。不過因為他們是不死的,因此無法得到任何分數,玩家們只能通過這個方式保命,並沒有其他任何好處。當然欺負系統怪也算是樂趣吧!

  傑克森吃到猴子之後可以變成機器人。很少有人知道,猴子可以同時兩個人甚至三個人一起吃的。只要一起接觸到猴子就可以觸發多人變身效果。而擁有機器人射擊能力之後,系統怪甚至連站起來的機會都沒有了。

  遺憾的是《外星戰將》雖然可以實現單方面吊打,但是無法擊殺系統怪,也就無法得到分數提成。不過,好在這個想法卻能夠在《戰斧》中實現。玩家想要得到最高分數評價的話,就需要將系統怪引出來進行吊打“刷分”。

  《戰斧》中的系統怪是2隻黑色的骷髏頭,時間耽擱越久出現得越多。這隻骷髏戰鬥力非常強悍,相當於後期的重甲兵。他們雖然是系統怪,但僅僅是精英怪的級別,沒有GM的光環無法對玩家實現秒殺。此時的玩家心態根本無力和這群高級別的怪物糾纏。不過,我們卻可以利用地形的優勢將他們盡數消滅。

  “圈養”系統怪,或許大家都這麽乾過吧!在一關的高台處,玩家只需要站在上面默默等待就可以了。這群黑色骷髏無法上來,只能老老實實待在下面來回移動。時間拖延越久,出現的黑色骷髏就越多。玩家要是下去的話,分分鐘被砍成肉泥。

  有意思的是,在場景的限制下玩家可以清理系統怪,而系統怪完全沒辦法攻擊。幾秒鐘後,密密麻麻的黑色骷髏被清理乾淨了。在擊殺黑色骷髏之後,威脅解除可以直接離開。

  《戰斧》的評分機制和其他遊戲有些不同,只要玩家清掃一次黑色骷髏就可以得到最高的評分獎勵。因此當年刷黑色骷髏已經成為遊戲的日常任務。

  說實話,如果遊戲中的系統怪都無法壓製玩家的話,那遊戲的時間就失去意義了。所有玩家都可以隨意拖延時間,出現系統怪也不放在眼裡。這麽一來一個幣隨隨便就能玩兩三個小時,老闆的電費估計都賺不起來吧!

  小編的圖文主要專注於街機遊戲和紅白機,希望可以喚起這代人的美好回憶。

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  文章都是經過長時間整理和創作,純手工打字,絕無水貼。

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  本文首發於微信公眾號“街機時代”(abc5268888)

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