近日《騎馬與砍殺2》的開發商TaleWorlds帶來了新的開發日誌——馬匹。根據開發商TaleWorlds,在《騎馬與砍殺2:領主》中將有很多種不同的馬匹,每種馬匹都有自己的屬性。本次開發日誌將重點解釋對《騎馬與砍殺 2:領主》中的馬匹所作的提升和更改。《騎砍2》中文站帶來的中文版更新日誌:從中亞草原帝國到歐洲封建國家,騎兵從來都是中世紀軍隊不可分割的一部分。無論是提供後勤支援還是在戰場上奮勇殺敵,馬匹始終都是致勝軍隊的寶貴財富。在本周的部落格中,我們將談談這些優雅而強大的動物,並討論我們對《騎馬與砍殺 2:領主》中的馬匹所作的提升和更改。《領主》中的馬匹與現實世界中的馬匹同樣重要,就像在現實生活中一樣,馬匹有適應不同任務的多種品種。我們在遊戲中設有各種不同的馬匹,其中大多數已為我們以前的遊戲玩家所熟悉,具體包括:戰馬沙漠馬獵馬雜交馬鞍馬草原馬馱馬每種類型的馬匹都有自己的屬性,這些屬性決定了它們的衝鋒傷害、速度、機動性、生命值以及負重能力(你們中有些人可能已經注意到我們沒有提到護甲,但我們接下來會談到的!)。在戰役地圖中,馬匹可以顯著提升戰團的移動速度。同時,也可大幅增加攜帶物資數量,這一點應該是任何商人或搶劫者都會關注的方面。但是,你再也不會為了這些好處而去購買更多的馬匹:如果要將自己的軍隊更新到騎兵類,你需要為他們提供屬於他們自己的坐騎(如果你閱讀了上周的部落格,你就會知道如何獲得穩定的坐騎供應!)。我們對馬匹所作的更改之一是,它們目前帶有裝備槽位。玩家可以給他們的馬匹裝備不同類型的鞍囊、挽具或護甲,從而提高馬匹的屬性。玩家因此可以根據他們當前的活動來定製自己的坐騎,從而更好地適應他們當前的需求。創建馬匹模型及其裝備的設計過程實際上非常簡單。第一步,對不同品種的馬匹和歷史上曾經使用過的裝備類型進行廣泛研究。第二步,我們選擇了我們認為最適合這款遊戲的參考資料,如果無法找到一種設計來體現每個派系所反映的不同文化,我們便進行了一些自由發揮。第三步,創造一些概念藝術來幫助實現我們的想法。在創建並修改了許多不同的設計之後,我們進入到了建模階段。該階段需要創建紋理烘焙過程中使用的每個模型的高低多邊形版本。最後,我們將它們運用到遊戲中,準備測試!每種馬匹都有不同的顏色,我們認為這有助於增加整個遊戲的代入感,除此之外,我們還運用了馬匹標記變異系統,通過為馬匹隨機分配腿部和面部標記來給它們增添一些額外的變化,這有助於提高它們的真實感。
《騎馬與砍殺2》馬匹系統改進!加入裝備槽位
公開日: 2018-05-30
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