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出奇製勝,殺雞換吃雞:《第五人格》免費榜第1、暢銷24

出奇製勝,殺雞換吃雞:《第五人格》免費榜第1、暢銷24

4月2日,網易一款基於恐怖題材的“非對稱”對抗手遊《第五人格》開啟不限號測試,將內測期間大量黑暗暴力元素“和諧”、甚至“萌化”之後,《第五人格》在大規模的投放廣告簇擁之下,直接空降App Store免費榜榜首。同時遊戲的暢銷榜排名也開始迅速爬升,僅用一天時間,《第五人格》暢銷榜排名就從74飆升到了21名。

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網易的評論區遊戲廣告很特別

《第五人格》的遊戲背景為玩家所扮演的偵探收到一封委託信件,前往臭名昭著的莊園調查一樁失蹤案,在調查案件的的過程中,實際是精神病人的偵探試圖以演繹法重現失蹤案的具體過程。而這部分案件回顧,正是遊戲的主要內容。換言之,《第五人格》套用了中國式鬼片經典的規避審查方法,宣稱遊戲內容只是一場夢、一場存在於精神病人腦海中的癔想,並不是真實發生的,再在虛擬的條件下進行相對自由的創作。

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而“非對稱性”競技手遊概念或許不好理解,從字面意義上看意即雙方對抗力量及數量上的不對等,《第五人格》采取1v4模式,允許玩家扮演求生者(4名)或監管者(1名)對抗,求生者以打開地圖上的大門成功逃學生為目標,而監管者目標則是阻止求生者、並捉住所有人發射回最初的莊園。

看似“不公平”的戰鬥,帶來更多可能性

以地圖兵工廠為例,4名玩家需要破譯地圖上的2台密碼機,從而控制電閘打開大門逃出生天,監管者自然要千方百計阻擾求生者。由於監管者可以看到高亮密碼機、並在求生者破譯時得到提示,因此總能夠鎖定擅動的求生者位置,當監管者靠近求生者時,求生者身上便會出現閃耀著紫紅色光芒的心髒,並播放令人緊張的心跳聲,監管者靠得越近,心跳聲就越劇烈,顏色也越紅,提醒玩家盡快逃命。

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如果不幸被監管者攻擊到,求生者需要一定時間恢復行動,並且在逃跑中會留下可被監管者辨識的特殊痕跡。若短時間內被攻擊2次,求生者便會負傷伏地,需要自救或被隊友救治才可重新活動。而此時監管者就可將求生者捆綁至帶有焰火的“狂歡之椅”上,在求生者身上系上氣球等待發射往莊園。

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在被綁期間,其他求生者可以趁監管者走開的間隙,為隊友解綁救治。按照目前的設定,一名求生者若不幸兩次被監管者抓住“坐椅子”,就會直接“升天”。

除了圍繞密碼機進行博弈,監管者還能通過聆聽動靜,來獲取求生者的具體位置,而求生者同樣也可以在監管者聆聽時原地不動、保持安靜來應對。

雖然相對強悍的監管者,手無寸鐵又無法直接攻擊的求生者看起來非常弱勢,但並非完全任人宰割。求生者唯一的優勢是他們的人數,通過各自的天賦技能,以及優秀的配合,多名求生者可以利用地形如窗戶、機構如木板等元素實現拖延戰術,甚至達到“溜”監管者的目的。

考慮到移動設備操控上的不利因素,《第五人格》使用了第三人稱視角,以犧牲一定代入感的代價,換來了移動端上更方便的操作。目前來看,自由視角的設定為求生者帶來的更多的優勢。

經歷停服後自我改造,終成“正果”

由於《第五人格》玩法風格接近知名恐怖逃學生遊戲《黎明殺機》(Dead by Daylight),因而許多玩家都將《第五人格》稱作“殺雞”(黎明殺機)的手遊版本,更有甚者在去年就有網友傳聞,《第五人格》獲得了《黎明殺機》正版授權。然而,這一切都未得到網易方面的證實。

《黎明殺機》是一款2016年發售的帶有恐怖元素的競技遊戲,迄今Steam版本銷量約289萬份,遊戲單局要求4名扮演不同特質的平民角色,合力在一名持有武器和各式技能的變態殺手“屠夫”手下存活下來。由於題材玩法新穎,不特意強調公平性的《黎明殺機》得到主播青睞並迅速走紅,此後開發商甚至在中國玩家的投票中,製作了一名靈感基於電擊治療網癮真實事件的新屠夫“醫生”。

不過,由於涉及暴力血腥,《黎明殺機》在2017年4月份開始就屢遭直播平台禁播,2017年8月熊貓直播宣布禁播H1Z1公告時,甚至也同樣點名《黎明殺機》。

被譽為“殺雞”手遊版本的《第五人格》,同樣也因暴力恐怖元素受到一些影響。2018年1月2日,剛剛開啟“羅夏墨跡測試”2周的《第五人格》提前宣布關服。從官方在微博給出了“大家也都不是新手玩家了,遊戲在無預告的情況下立即停服,足以說明是什麽問題了…”的回應,玩家紛紛猜測遊戲或因題材恐怖、畫面表現血腥暴力,而疑似受到監管壓力。

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目前重新與玩家見面的《第五人格》,已經經過了大量的改造,包括場景從黑夜改為白天,擊打聲變成了綜藝節目中搞怪配樂,監察者的形象、著裝也更加鮮豔輕鬆,絞刑架變為逗趣的狂歡椅等等,部分新元素甚至還淪落到被玩家叫做“可愛”的地步。但改造的好處也顯而易見,根據遊戲工委版號查詢功能我們得知,《第五人格》已經過審,成功取得了版號,對於一款靠獵奇哥特風格吸引玩家的產品著實不易。

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恐怖弱化玩法吸引力仍在,未來可期

雖然因為大幅度的改造,《第五人格》從一款恐怖遊戲成為玩家口中搞笑遊戲,但似乎同樣也獲得了大部分玩家的諒解。截至到4月3日,《第五人格》在TapTap上綜合評分仍有8.8分,並未崩盤。

視覺衝擊力不可避免降低的情況下,《第五人格》依舊詭異的配樂,和具有壓迫力的環境音效保住了遊戲的恐怖氛圍。實際遊玩,玩家仍然可以感受到手心出汗的緊張感,恐怖氛圍削弱相對的一面,也帶來了更廣泛的閱聽人群體。遊戲整體的氛圍營造仍然可圈可點,主目錄功能被拆分成房間場景也帶來足夠深的沉浸感,足夠用心程度。

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同時血腥暴力元素的消失,對於《第五人格》怪誕的美術風格影響其實也有限,甚至在新畫面的襯托下,遊戲當中的角色既有哥特風格獨有的迷人和個性,還帶有一種詭異的萌感,女性玩家的接受程度會更高一些。事實上即便是恐怖元素大為削弱的最新版本,仍有女性玩家在TapTap頁面上評論稱,因為自己太慫放棄了遊戲。

《第五人格》的缺點目前更多出現在模型層面,實際遊戲過程中仍然會出現穿模、卡空氣牆、原地跑動等一系列比較尷尬的情況。另外遊戲宣傳主打的燒腦解謎、偵探等看似重要、實際戲份卻很少的元素,也容易讓玩家誤以為這是一款解謎遊戲,從而導致目標玩家定位不夠清晰。

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但總體來說,《第五人格》實際押中了一種與吃雞具備相同潛力的流行玩法題材,“殺雞”遊戲天生親和直播的特性,加上“非對稱”競技玩法帶來的新鮮感和更多可能性,有助於引爆戰術射擊以外的另一大龐然市場。

無論是吃雞還是殺雞,從近年來流行題材的演變,競技遊戲已經帶有明顯的弱化公平性、強調的可玩性和趣味性的變化趨勢,我們可以確信的是:非對稱手遊一定會火,但第一款現象級會是《第五人格》嗎?

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