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宮崎英高談《隻狼》:這回你們還是要死上很多次

  在今年的E3 2018微軟展前發布會上,FromSoftware公布了原創新IP《隻狼》,根據宮崎英高近日在採訪中的說法,他一開始是考慮過做一款《天誅》新作,不過最終因為種種原因還是放棄了。

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  在採訪中宮崎英高介紹了《隻狼》誕生的歷程:在2015年年底,From Software完成了《血源》DLC的製作,隨後開啟了新作計劃。FS社為幾款作品做了準備,打算在《黑魂3》完成後著手進行新作開發。

  隨後新作以“忍者(Ninja)”為關鍵詞開始了設計工作,在初期階段開發團隊從《天誅》系列那裡受到了很多刺激。宮崎英高表示,他也曾經考慮過製作《天誅》新作這一選項。不過由於《天誅》是一個許多不同開發商製作的遊戲系列,每代《天誅》都有其自身突出的特點;而自己再做一款《天誅》就可能變成是對他們的模仿,於是他就放棄了這個想法。

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  《隻狼》的遊戲開發以及日本&亞洲地區的發行將由From Software負責,動視則負責全部其他地區的發行工作。據介紹,動視在很多方面給出了建議,也包括遊戲開發方面。不過宮崎英高也澄清說,遊戲的開發和最終決策權一直都掌握在FS社手中。

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  採訪中宮崎還提到,《隻狼》的副標題“Shadows Die Twice”取自最初預告片中他想到的一句宣傳語。出於某些原因,發行商很喜歡這句話,還把它加到了遊戲的標題當中。“Shadows”指代的是忍者的行動模式,而Die Twice則意指遊戲中的“回生”系統(這也是玩法的突出特點)。另外,Die Twice也含有玩家們會再一次死上很多次的意思。

  在地圖方面,《隻狼》的地圖設計與《黑暗之魂1》相近,不過也有些地方是例外;遊戲會使用無縫連接的三維地圖。

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  本次採訪中還提及了大量有關玩法的內容,不過在此前的報導中我們已經有過詳細介紹,感興趣的朋友可以移步先前的報導詳細查看。值得一提的是,宮崎英高特別在玩法方面提及了“聰明地殺敵(賢く殺す)”這一點。

  在難度方面,玩家們這一次能夠克服比以往更困難的難關,因為這一次遊戲的難度並非在考驗玩家們的操作是否精湛,而是體現在用自己的智慧來達成挑戰。

  最後,宮崎老賊表示,他們並不會為了提高難度而去把遊戲做得很難,但他們同樣也不會讓遊戲變得很簡單。

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