每日最新頭條.有趣資訊

《賽博朋克2077》近戰系統仍在完善 全程武士刀很難打

《賽博朋克2077》今天舉行了第二次“火線夜之城”直播活動,重點介紹了遊戲中的武器裝備系統和人物出身設定。而根據外媒VG247採訪報導,目前CDPR依然對遊戲的近戰系統不滿意,還在完善過程中。

《賽博朋克》高級遊戲設計師Pawel Kapala表示:“我們還有幾個月才發售,我目前正在製作近戰系統。我們花很多時間來完善它,總的來說我們還沒有100%滿意,主要是近戰攻擊的視覺反饋效果。所以我們依然在製作該內容。”

接著他說,《賽博朋克2077》現在的近戰其實已經比以前好多了,這是讓他比較開心的。以後它還會變得更好。這是他們認為必須做到完美的內容,而第一人稱下的近戰本身就非常難做,絕不是小菜一碟,而且CDPR以前是做第三人稱起家的,“第一人稱近戰該怎麽做?”這是他們開發過程中一大研究課題。

在今天的演示視頻中,我們也看到了使用武士刀的近戰內容,效果很帥很酷,那麽玩家是否能挑戰全程隻用近戰來通關呢?Kapala表示:雖然理論上來說這是可行的,但是遊戲中的敵人是不依賴玩家而存在的,假如敵方派出狙擊手、武裝直升機,而玩家拔出武士刀,他們並不會因此就改變攻擊方式。所以全程隻用近戰可能並非上策。

當然由於《賽博朋克2077》是高度自由的開放世界,相信一定會有玩家發現隻使用近戰攻擊打通敵人的玩法方式。

《賽博朋克2077》將於11月19日正式發售,距離現在(8月11日)還有整整100天時間。

獲得更多的PTT最新消息
按讚加入粉絲團